zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第二步:关于布局文件中的大小设置使用问题

    在android上一定要注意布局里面的宽度和高度设置

    下面转载自原帖地址http://www.ophonesdn.com/forum/thread-1946-2-1.html

    看到有很多网友不太理解dp、sp和px的区别:现在这里介绍一下dp和sp。dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属 性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。 

    下面看一下其他单位的含义 

    px:表示屏幕实际的象素。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。 

    in: 表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这 些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是3.2英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54 = 8.128厘米。读者可以去量一量自己的手机屏幕,看和实际的尺寸是否一致。 

    mm:表示毫米,是屏幕的物理尺寸。 

    pt:表示一个点,是屏幕的物理尺寸。大小为1英寸的1/72。

    px(Pixels ,像素):对应屏幕上的实际像素点。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。 

    in(Inches ,英寸):屏幕物理长度单位。每英寸等于2.54厘米。例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这 些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是3.2英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54 = 8.128厘米。读者可以去量一量自己的手机屏幕,看和实际的尺寸是否一致。 

    mm(Millimeters ,毫米):屏幕物理长度单位。 

    pt(Points ,磅):屏幕物理长度单位, 表示一个点,是屏幕的物理尺寸。大小为1英寸的1/72。 

    dp(与密度无关的像素):逻辑长度单位,在 160 dpi 屏幕上,1dp=1px=1/160英寸。随着密度变化,对应的像素数量也变化,但并没有直接的变化比例。 
    dip:与dp相同,多用于Google示例中。 
    sp(与密度和字体缩放度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。 

    尽量使用dp作为空间大小单位,sp作为和文字相关大小单位

  • 相关阅读:
    Access更新数据
    linux如何修改主机名
    实习一个月
    网络游戏开发过程(转)
    实习
    不可征服曼德拉
    作为一个河南人
    屌丝男关于游戏市场的一些想法
    实习2周
    一个C/S结构的优秀例子: 延迟补偿在C/S架构游戏协议设计和优化中的应用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hpf311/p/2538512.html
Copyright © 2011-2022 走看看