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  • ThreadLocal详解

    学习一个东西首先要知道为什么要引入它,就是我们能用它来干什么。所以我们先来看看ThreadLocal对我们到底有什么用,然后再来看看它的实现原理。

    • ThreadLocal翻译成中文比较准确的叫法应该是:线程局部变量。
     

    ThreadLocal如果单纯从名字上来看像是“本地线程"这么个意思,只能说这个名字起的确实不太好,很容易让人产生误解,ThreadLocalVariable(线程本地变量)应该是个更好的名字。我们先看一下官方对ThreadLocal的描述:

    该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。
    我们从中摘出要点:


    1、每个线程都有自己的局部变量

        每个线程都有一个独立于其他线程的上下文来保存这个变量,一个线程的本地变量对其他线程是不可见的(有前提,后面解释)

    2、独立于变量的初始化副本

        ThreadLocal可以给一个初始值,而每个线程都会获得这个初始化值的一个副本,这样才能保证不同的线程都有一份拷贝。

    3、状态与某一个线程相关联

        ThreadLocal 不是用于解决共享变量的问题的,不是为了协调线程同步而存在,而是为了方便每个线程处理自己的状态而引入的一个机制,理解这点对正确使用ThreadLocal至关重要。

    我们先看一个简单的例子:

    public class ThreadLocalTest {                  //创建一个Integer型的线程本地变量 	public static final ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<Integer>() { 		@Override 		protected Integer initialValue() { 			return 0; 		} 	}; 	public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 		Thread[] threads = new Thread[5]; 		for (int j = 0; j < 5; j++) {		                threads[j] = new Thread(new Runnable() { 				@Override 				public void run() {                                         //获取当前线程的本地变量,然后累加5次 					int num = local.get(); 					for (int i = 0; i < 5; i++) { 						num++; 					}                                         //重新设置累加后的本地变量 					local.set(num); 					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : "+ local.get());  				} 			}, "Thread-" + j); 		}  		for (Thread thread : threads) { 			thread.start(); 		} 	} }
    运行后结果:

    Thread-0 : 5
    Thread-4 : 5
    Thread-2 : 5
    Thread-1 : 5
    Thread-3 : 5

    我们看到,每个线程累加后的结果都是5,各个线程处理自己的本地变量值,线程之间互不影响。

    我们再来看一个例子:

    public class ThreadLocalTest { 	private static Index num = new Index();         //创建一个Index类型的本地变量  	private static ThreadLocal<Index> local = new ThreadLocal<Index>() { 		@Override 		protected Index initialValue() { 			return num; 		} 	};  	public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 		Thread[] threads = new Thread[5]; 		for (int j = 0; j < 5; j++) { 			threads[j] = new Thread(new Runnable() { 				@Override 				public void run() {                                         //取出当前线程的本地变量,并累加1000次 					Index index = local.get(); 					for (int i = 0; i < 1000; i++) {                                           						index.increase(); 					} 					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : "+ index.num);  				} 			}, "Thread-" + j); 		} 		for (Thread thread : threads) { 			thread.start(); 		} 	}  	static class Index { 		int num;  		public void increase() { 			num++; 		} 	} }
    执行后我们发现结果如下(每次运行还都不一样):


    Thread-0 : 1390
    Thread-2 : 2390
    Thread-4 : 4390
    Thread-3 : 3491
    Thread-1 : 1390

    这次为什么线程本地变量又失效了呢?大家可以仔细观察上面代码自己先找一下原因。

    -----------------------------------------------低调的分割线-------------------------------------------

    让我们再来回味一下 “ThreadLocal可以给一个初始值,而每个线程都会获得这个初始化值的一个副本” 这句话。“初始值的副本。。。”,貌似想起点什么。我们再来看一下上面代码中定义ThreadLocal的地方


    private static Index num = new Index(); 	private static ThreadLocal<Index> local = new ThreadLocal<Index>() { 		@Override 		protected Index initialValue() { 			return num;       // 注意这里,返回的是已经定义好的对象num,而不是new Index() 		} 	};


     上面代码中,我们通过覆盖initialValue函数来给我们的ThreadLocal提供初始值,每个线程都会获取这个初始值的一个副本。而现在我们的初始值是一个定义好的一个对象,num是这个对象的引用.换句话说我们的初始值是一个引用。引用的副本和引用指向的不就是同一个对象吗?

    如果我们想给每一个线程都保存一个Index对象应该怎么办呢?那就是创建对象的副本而不是对象引用的副本:

    private static ThreadLocal<Index> local = new ThreadLocal<Index>() { 		@Override 		protected Index initialValue() { 			return new Index(); //注意这里 		} 	};

    对象的拷贝图示:

      

    现在我们应该能明白ThreadLocal本地变量的含义了吧。接下来我们就来看看ThreadLocal的源码,从内部来揭示它的神秘面纱。

    ThreadLocal有一个内部类ThreadLocalMap,这个类的实现占了整个ThreadLocal类源码的一多半。这个ThreadLocalMap的作用非常关键,它就是线程真正保存线程自己本地变量的容器。每一个线程都有自己的单独的一个ThreadLocalMap实例,其所有的本地变量都会保存到这一个map中。现在就让我们从ThreadLocal的get和set这两个最常用的方法开始分析:

    public T get() {         //获取当前执行线程         Thread t = Thread.currentThread();         //取得当前线程的ThreadLocalMap实例         ThreadLocalMap map = getMap(t);         //如果map不为空,说明该线程已经有了一个ThreadLocalMap实例         if (map != null) {             //map中保存线程的所有的线程本地变量,我们要去查找当前线程本地变量             ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);             //如果当前线程本地变量存在这个map中,则返回其对应的值             if (e != null)                 return (T)e.value;         }         //如果map不存在或者map中不存在当前线程本地变量,返回初始值         return setInitialValue();     }

    强调一下:Thread对象都有一个ThreadLocalMap类型的属性threadLocals,这个属性是专门用于保存自己所有的线程本地变量的。这个属性在线程对象初始化的时候为null。所以对一个线程对象第一次使用线程本地变量的时候,需要对这个threadLocals属性进行初始化操作。注意要区别 “线程第一次使用本地线程变量”和“第一次使用某一个线程本地线程变量”。

    getMap方法:

    //直接返回线程对象的threadLocals属性 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {         return t.threadLocals;     }


    setInitialValue方法:(看完后再回顾一下之前的那个例子)

    private T setInitialValue() {         //获取初始化值,initialValue 就是我们之前覆盖的方法         T value = initialValue();         Thread t = Thread.currentThread();         ThreadLocalMap map = getMap(t);         //如果map不为空,将初始化值放入到当前线程的ThreadLocalMap对象中         if (map != null)             map.set(this, value);         else             //当前线程第一次使用本地线程变量,需要对map进行初始化工作             createMap(t, value);         //返回初始化值         return value;     }


    我们再来看一下set方法

    public void set(T value) {         Thread t = Thread.currentThread();         ThreadLocalMap map = getMap(t);          if (map != null)             map.set(this, value);         //说明线程第一次使用线程本地变量(注意这里的第一次含义)         else createMap(t, value);     }


    ThradLocal还有一个remove方法,让我们来分析一下:

    public void remove() {          //获取当前线程的ThreadLocalMap对象          ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());          //如果map不为空,则删除该本地变量的值          if (m != null)              m.remove(this);      }

    到这里大家应该对ThreadLocal变量比较清晰了,至于ThradLocalMap的实现细节这里就不在说了。大家有兴趣可以自己去看ThreadLocal的源码。

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