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  • GO编程基础之二

    1.常量的定义

    --常量的值在编译时就已经确定

    --常量的定义格式与变量的基本相同

    --等号右侧必须是常量或者常量表达式

    --常量表达式中函数必须是内置函数

    const(
        PI = 3.14
        SI = 1.15
        CI = "test"
    )
    const a int = 1
    const b = 'A'   //变量类型省略编译器自动判断
    const c,d,e = 1,"2","A"

    2.常量的初始化规则与枚举

    --在定义常量组时,如果不提供初始化值,则表示将使用上行的表达式

    const(
        f = 1
        r
        K
        
    )
    //上述代码,输出f,r,K都是等于1

    --常量的初始化必须是常量:编译器在编译的过程中,因为ss为全局变量,是在程序运行的过程中计算的,在编译的时候并没有对它进行一个出来,所以在编译的时候这个len(ss)就是缺失的值;len函数是内置的函数

    const(
        p,m = 1,2
        v,j
    )
    
    //这样输出的常量v,j,就是1,2
    //如果是这样
    const(
        p,m = 1,2
        v
    )
    //编译是不通过的,因为初始化规则的使用,每一行声明的常量的个数必须是一致的

    --使用相同的表达式不代表具有相同的值

    --枚举:iota是常量的计数器,从0开始,常量组中每定义1个常量自动增加1,通过初始化规则与iota可以达到枚举的效果

    --每遇到一个const关键字,iota就会置为0

    --想要使用枚举,必须在常量组中使用

    const(
        a = "A"
        b 
        c = iota
        d
    )
    
    //上述输出a,b,c,d分别是:A A 2 3
    //常量组中第一个常量的iota值是0,iota值只与常量声明的顺序有关
    //常量的命名规则一般都是大写字母+下划线:MAX_NUM,最好常量是全部大写字母,不要有小写
    //首字母大写就会被包的外部使用到

    3.运算符:从左至右结合,操作数和运算符的结合

    优先级:(从高到底)
    --^   !               (一元运算符)
    
    --*   /     %   <<       >>   &   &^
    
    --+    -     |       ^                 (二元运算符)
    
    --  ==     !=   <    <=   >=    >         
    
    --   <-                  (专用于channel,并发)
    
    --   &&   //如果第一个条件都不满足,就直接跳过了代码块
    
    --    ||

    左移和右移:1代表B,左移10位变为KB,再左移10位的话就变成MB

    和运算符:&        两个都是1的话,运算就是1;如果有一个不是1,运算就是0 ;(条件比较苛刻)

    或运算符: |         如果有一个是1,那么它就成立了 ,运算就是1(条件不那么苛刻)

                       ^         在对比过程中,两位只有一个是1,它才可以成立,运算才得1

                      &^        如果在第二个数上的第一位是1,就把第一个数中的第一位改为0;如果第二个数上的数字是0,就不对第一个数上对应位做任何操作

    4.

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