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  • 伸展树&红黑树&AVL树总结

    最近学习了这3种树,感觉其实有很多相同的地方吧,首先是最重要的旋转操作,3种树都有

    AvlTree left_left(AvlTree k1)
    {
        //if(height(k1->left)-height(k1->right)<2)return k1;
        AvlTree k2 = k1->left;
        k1->left = k2->right;
        k2->right = k1;
       k1->Height = max(height(k1->left),height(k1->right))+1;
        k2->Height = max(height(k2->left),height(k2->right))+1;
        return k2;
    }
    
    //右右旋转
    
    AvlTree right_right(AvlTree k1)
    {
        //if(height(k1->right)-height(k1->left)<2)return k1;
        AvlTree k2 = k1->right;
        k1->right = k2->left;
        k2->left = k1;
        k1->Height = max(height(k1->left),height(k1->right))+1;
        k2->Height = max(height(k2->left),height(k2->right))+1;
        return k2;
    }
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    (我的左旋是指自身是左而父亲也是左时的旋转而不是向左旋转,和网上的大部分不同)功能也都差不多一样,AVL树是直接用来保持树的高度平衡性,而在伸展树中,其实旋转操作与把要查找的节点移到头结点并没有太大关系(我的写法中,还有另一种旋转方法则有直接关系),伸展树在一次查询中最坏的情况可能是O(n),而旋转操作可以保证连续n次旋转复杂度为nlg(n),也就是说在伸展树中,旋转也是来改变树的深度的,在红黑树中,旋转就要再添加些代码了,因为红黑树中还有父亲节点,所以要添加旋转的时候父亲节点发生的改变,而旋转操作主要是为了满足到叶子节点的黑色节点数相同这一性质,其实也就是在减小树的深度。

    template <class T>
    red_black_node<T>* red_black_tree<T>::RotateRight(red_black_node<T>* node,red_black_node<T>* root)
    {
    
        red_black_node<T>* tem = node->right;
        node->right = tem->left;
        tem->left = node;
        tem->parent = node->parent;
        node->parent = tem;
        if(node->right!=NULL)
        node->right->parent = node;
    
    
        if(tem->parent==NULL)
        {
            root = tem;
        }
        else
        {
            if(tem->parent->key > tem->key)
            {
                tem->parent->left = tem;
                //red_black_tree<T>::Travel_it(root);
            }
            else
            {
                tem->parent->right = tem;
            }
    
        }
        return root;
    }
    
    //左旋函数,并未改变颜色
    template <class T>
    red_black_node<T>* red_black_tree<T>::RotateLeft(red_black_node<T>* node,red_black_node<T>* root)
    {
        red_black_node<T>* tem = node->left;
        node->left = tem->right;
        tem->right = node;
        tem->parent = node->parent;
        node->parent = tem;
        if(node->left!=NULL)
        node->left->parent = node;
    
        if(tem->parent==NULL)
        {
            root = tem;
        }
        else
        {
            if(tem->key > tem->parent->key)
            {
                tem->parent->right = tem;
            }
            else
            {
                tem->parent->left = tem;
            }
        }
        return root;
    }
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    另外就是在删除时AVL树和红黑树都是寻找删除节点的右儿子的最左孩子来替代(当然是存在的情况下),然后进行树的重新平衡,AVL树是旋转然后节点高度的更新,红黑树则是旋转,颜色的重绘。相比而言伸展树的删除就方便多了,因为它用到了它在将寻找节点移到根节点时的特殊操作,可以很轻松的实现删除操作。

    还有想说的就是关于AVL树与红黑树的性能比较,说句实话我还未没感觉到红黑树比AVL树的操作优化多少,只是红黑树确实在删除和插入时可能会快些。我只明显感觉到红黑树比AVL树复杂太多太多。。。可能是我太菜的缘故吧。。。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hrcadx/p/6079372.html
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