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  • unity3d中获得物体的size

    以size的x方向为例

    1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不须要再乘以localScale.x。


    2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x;//通过MeshFilter获得原始模型的mesh,该值返回的结果是原始mesh的尺寸。

    若要获得模型的尺寸大小还须要乘以模型的localScale.x。

    即:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x*gameObject.transform.localScale.x;


    3:为物体加入�Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;

    这个不一定能非常好的反应物体的大小,bounds获得的是物体的外包矩形。并且这个外包矩形的X,Y,Z和世界坐标一致。因此,若物体有旋转,获得的尺寸就不能反应出物体的真实大小,仅仅是其外包矩形的大小。。。

    如:获得terrain的尺寸

            terrainWidth = terrain.collider.bounds.size.x;

            terrainLength = terrain.collider.bounds.size.z;

            terrainHeight = terrain.collider.bounds.size.y;


    4:代码实现获得复杂物体的尺寸(诸如根节点没有MeshFilter,MeshRenderer组件,物体是由非常多复杂不规则的小mesh子物体组成的)
    如:

    Camera的口径Size

    当投影类型为Perspective时,fieldOfView属性表示口径的度数,范围为[1,179]

    当投影类型为Orthgraphic,     orthographicSize属性为正交模式下的口径尺寸

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/3792930.html
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