zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用

    本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处!

             上次介绍MediaPlayer的时候略微介绍了SurfaceView,SurfaceView因为能够直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的画图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的使用方法。网上介绍SurfaceView的使用方法有非常多,写法也层出不同,比如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个能够依据功能实际须要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

            先来看看程序执行的截图:

    截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上

    对照上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
        getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对照一下两个效果,因为左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,而且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。

     

    接下来贴出main.xml的源代码:

    接下来贴出程序源代码:

    注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 这句,在.lockCanvas()指定Rect内降低循环画线的次数,能够提高画图效率。

  • 相关阅读:
    html数据属性 data-*
    切片,索引,基本数据类型
    计算机是什么
    使用CSS3和jQuery可伸缩的搜索条
    一个按钮判断两次事件,切换图标
    Javascript(jQuery)中绑定页面上所有按钮点击事件的几种方式
    jq向上无缝滚动
    js避免全局污染
    闭包:让外部函数能访问函数内的变量,让局部变量长期贮存在内存中
    position绝对剧中
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/4482174.html
Copyright © 2011-2022 走看看