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  • 【Android开发经验】Android举UI设计经验

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    1.Android眼下的主流设备分辨率为480×800720×12801080×1920,单位是像素。在做界面设计的时候请重点关注这几个分辨率。

    2.在制作高清原型图的时候。推荐使用729*1280像素作为基础分辨率,这个尺寸720×1280中显示完美。在1080×1920中看起来也比較清晰。切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

    3.假设能够的话。推荐使用android从4.0之后推出的HOLO风格的主题,从而保持与其它应用一致的使用体验。

    4.不要将分页的标签栏放在底部。Android的UI规范是设计在最上面。

    5.在720×1280分辨率下。对用户来说,正常文本的大小是27px较舒适,凝视文本21px较舒。

    6.在设计移动client的时候。记得时刻遵守48dp原则。我们通常把48dp作为可触摸控件的标准。

    这是由于。一般来说,48dp 转化为一个物理尺寸约9毫米。建议的目标大小为 7-10毫米的范围,这是一个用户手指能准确而且舒适触摸的区域。

    假设你设计的元素高和宽至少 48dp,你就能够保证:
    (1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm),不管在什么屏幕上显示。

     

    (2)在总体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个非常好的平衡。



    7.在每一个UI元素之间,最好保留8dp的空白区域。



    8.不要在界面上使用太多大小的字体。以下是Android系统中使用的字体。


    9.为软件选择一个总体的色调,这能够帮助用户对软件的界面印象深刻。


    10.操作栏图标是平面的button,代表用户在你的app中能够使用到的最重要的操作。每个图标都应该用简单的比喻来传达一个单纯的概念,并让大部分人都能一目了然。

    尺寸和缩放 手机的操作栏图标是 32x32dp

    焦点区域和大小 总体大小 32x32dp图形区域24X24dp

    风格 象形,平面,不用过于细节,流畅的曲线或尖锐的形状。假设你的图形太长条(如电话、书写笔),向左或向右旋转45°,以填补空间的焦点。

    描边和空白之间的间距应至少2dp



    11.在你的app,使用小图标提供操作或特定项目的状态。比如,Gmail app,消息前的星形图,标记为重要消息。

    尺寸和缩放 小图标为 16x16dp

    焦点区域和大小 总体大小 16x16dp可视区域12X12dp

    风格 中性,平面,简洁。

    使用填充形状比细描边更easy看到。

    使用单一的视觉隐喻,使用户能够非常easy地识别和理解它的目的。



    12.假设在你的应用中,须要写一些句子。请尽量依照以下的准则来做。
    (1)保持简短。简明,简单,准确。

    从限制使用 30 个字符(包含空格)開始,除非必要绝对不添加字符。

     


    (2)保持简单。

    假装你正在与一个精明能干的人说话,但他不懂技术术语、英语不是非常好。使用简短的话,主动动词,和普通名词。

     


    (3)保持友好。使用缩写。直接使用第二人称(“”)。假设这不是你休闲对话时会用的句子,那大概它也不适用于此。

    避免唐突和骚扰,使用户感到安全,愉快,充满活力。 


    (4)先讲最重要的事情。前两个单词( 11个字符,包含空格)至少应包含一个最重要的信息。

    假设不是这样,又一次開始。 


    (5)仅描写叙述必要的。

    不要试图解释细微的区别。 


    (6)避免反复。

    假设一个重要的词在一个界面或一段文本内不断反复,想办法用它只有一次。 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/4587649.html
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