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  • FxMaker用法

    第一步:选sceneFxMaker幕后,执行



    第二步:执行界面,选中EffectParticle制作粒子特效



    第三步:随便点中一个粒子特效。例如以下所看到的



    第四步:点中右側的“Explosion16”,右键,选择Copy进行复制



    第五步:这两个文件加里边能够手动加入须要制作的效果,现选中  “1Project



    第六步:点击New创建。选择Empty一个空的





    在上方输入框中输入名字,将其命名为“abcd



    第七步:选中左側的“abcd“,然后点击右側的 ”abcd“鼠标右键。选择Paste粘贴(将之前复制的特效粘贴给”abcd“)



    效果例如以下



    第八步:然后点击 ”New“最右側的 ”Sprite



    跳出界面例如以下




    第九步:将这个火焰托转到这个红色方框内(将该粒子导入到其它项目中后显示的将是红色方框内圈的部分,超出方框的部分将不会显示)。上下滚动滚轮能够放大缩小火焰。

    第十步:调整好位置后点击  左下方的 ”Close

    第十一步:点击 “SavePri”



    第十二步:选中”abcd“右键界面例如以下,选择”Export“将粒子导出





    第十四步:将”abcd“拖到”Scene“中,效果例如以下




    注意:

    上方样例制作的是粒子:



    制作EffectSample例如以下选择:



    方法同上。

    可是发现将制作的包导入进项目之后,不显示效果。

    然后直接执行一下程序,发现制作的EffectSample特效显示出来(制作的EffectParticle特效在Scene下能够显示出来。EffectSample却不能)



    制作EffectMesh例如以下选择:制作方法同上




    发现将制作包导入到project后,特效不动,然后直接执行程序,“EffectMesh”特效自己主动播放




    结束

































































































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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/4734364.html
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