zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 数据结构之图

    • 实现有向图、无向图、有权图、无权图的邻接矩阵和邻接表表示方法
    • 实现图的深度优先搜索、广度优先搜索
    • 实现Dijkstra算法、A*算法
    • 实现拓扑排序的Kahn算法、DFS算法

     #include<stdio.h>
    #include<iostream>
    #include<stdlib.h>
    #include<limits.h>
    #include<iomanip>
     
    using namespace std;
     
    #define TRUE 1
    #define FALSE 0
    #define OK 1
    #define ERROR 0
    #define OVERFLOW -2
    #define INFINITY INT_MAX //最大值
    #define MAX_VERTEX_NUM 20 //最大顶点个数
    typedef int Status;
    typedef int VRType;
    typedef int InfoType;
    //{有向图,有向网,无向图,无向网}
    typedef enum{DG,DN,UDG,UDN}GraphKind;
     
    typedef struct ArcCell {
        VRType adj;//VRType是顶点关系类型。对无权图,用1或0
        //表示相邻否;对带权图,则为权值类型
        InfoType *info;//该弧相关信息的指针
    }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
     
    typedef char VertexType;
    typedef struct {
        VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];//顶点向量
        AdjMatrix arcs;//邻接矩阵
        int vexnum, arcnum;//图的当前顶点数和弧数
        GraphKind kind;//图的种类标志
    }MGraph;
     
    //在G中找到v对应的顶点位置
    int LocateVex(MGraph G, char v)
    {
        int i;
        for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        {
            if (G.vexs[i] == v)
            {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
     
    /*
      算法7.2
      采用数组(邻接矩阵)表示法,构造无向网G
    */
    Status CreateUDN(MGraph &G)
    {
        int i, j, k, w;
        VertexType v1, v2;
        cout << "输入顶点数G.vexnum:";
        cin >> G.vexnum;
        cout << "输入边数G.arcnum:";
        cin >> G.arcnum;
        getchar();
        for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        {
            cout << "输入顶点G.vexs[" << i << "]" << endl;
            cin >> G.vexs[i];
            getchar();
        }//构造顶点向量
     
        //初始化邻接矩阵
        for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        {
            for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
            {
                G.arcs[i][j].adj = INFINITY;
                G.arcs[i][j].info = NULL;
            }
        }
        //构造邻接矩阵
        for (k = 0; k < G.arcnum; ++k)
        {
            cout << "输入第" << k + 1 << "条边vi、vj和权值w(int):" << endl;
            //输入一条边依附的顶点及权值
            cin >> v1;
            cin >> v2;
            cin >> w;
            getchar();
            //确定v1和v2在G中的位置
            i = LocateVex(G, v1);
            j = LocateVex(G, v2);
            G.arcs[i][j].adj = w;//弧<v1,v2>的权值
            //置<v1,v2>的对称弧<v2,v1>
            G.arcs[j][i].adj = G.arcs[i][j].adj;
         }
        return OK;
    }
     
    Status CreateDN(MGraph &G)
    {
        int i, j, k, w;
        VertexType v1, v2;
        cout << "输入顶点数G.vexnum:";
        cin >> G.vexnum;
        cout << "输入边数G.arcnum:";
        cin >> G.arcnum;
        getchar();
        for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        {
            cout << "输入顶点G.vexs[" << i << "]" << endl;
            cin >> G.vexs[i];
            getchar();
        }//构造顶点向量
     
         //初始化邻接矩阵
        for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        {
            for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
            {
                G.arcs[i][j].adj = INFINITY;
                G.arcs[i][j].info = NULL;
            }
        }
        //构造邻接矩阵
        for (k = 0; k < G.arcnum; ++k)
        {
            cout << "输入第" << k + 1 << "条边vi、vj和权值w(int):" << endl;
            //输入一条边依附的顶点及权值
            cin >> v1;
            cin >> v2;
            cin >> w;
            getchar();
            //确定v1和v2在G中的位置
            i = LocateVex(G, v1);
            j = LocateVex(G, v2);
            G.arcs[i][j].adj = w;//弧<v1,v2>的权值
        }
        return OK;
    }
    /*
    有向图的构造
    */
    Status CreateDG(MGraph &G)
    {
        int i, j, k, w;
        VertexType v1, v2;
        cout << "输入顶点数G.vexnum:";
        cin >> G.vexnum;
        cout << "输入边数G.arcnum:";
        cin >> G.arcnum;
        getchar();
        for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        {
            cout << "输入顶点G.vexs[" << i << "]" << endl;
            cin >> G.vexs[i];
            getchar();
        }//构造顶点向量
     
         //初始化邻接矩阵
        for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        {
            for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
            {
                G.arcs[i][j].adj = 0;
                G.arcs[i][j].info = NULL;
            }
        }
        //构造邻接矩阵
        for (k = 0; k < G.arcnum; ++k)
        {
            cout << "输入第" << k + 1 << "条边vi、vj:" << endl;
            cin >> v1;
            cin >> v2;
            getchar();
            //确定v1和v2在G中的位置
            i = LocateVex(G, v1);
            j = LocateVex(G, v2);
            G.arcs[i][j].adj = 1;//1代表可达,0代表不可达
        }
        return OK;
    }
    /*
    无向图的构造
    */
    Status CreateUDG(MGraph &G)
    {
        int i, j, k, w;
        VertexType v1, v2;
        cout << "输入顶点数G.vexnum:";
        cin >> G.vexnum;
        cout << "输入边数G.arcnum:";
        cin >> G.arcnum;
        getchar();
        for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        {
            cout << "输入顶点G.vexs[" << i << "]" << endl;
            cin >> G.vexs[i];
            getchar();
        }//构造顶点向量
     
         //初始化邻接矩阵
        for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        {
            for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
            {
                G.arcs[i][j].adj = 0;
                G.arcs[i][j].info = NULL;
            }
        }
        //构造邻接矩阵
        for (k = 0; k < G.arcnum; ++k)
        {
            cout << "输入第" << k + 1 << "条边vi、vj:" << endl;
            cin >> v1;
            cin >> v2;
            getchar();
            //确定v1和v2在G中的位置
            i = LocateVex(G, v1);
            j = LocateVex(G, v2);
            G.arcs[i][j].adj = 1;//1代表可达,0代表不可达
            G.arcs[j][i].adj = G.arcs[i][j].adj;
        }
        return OK;
    }
    /*
    算法7.1
    采用数组(邻接矩阵)表示法,构造图G。
    */
    Status CreateGraph(MGraph &G)
    {
        cout << "请输入图的种类:0表示DG,1表示DN,2表示UDG,3表示UDN" << endl;
        int x;
        cin >> x;
        G.kind=(GraphKind)x;
        switch (G.kind)
        {
        case DG:
            return CreateDG(G);
        case DN:
            return CreateDN(G);
        case UDG:
            return CreateUDG(G);
        case UDN:return CreateUDN(G);
        default:return ERROR;
        }
    }
     
    void list(MGraph G)
    {
        int i, j;
        cout << "输出邻接矩阵:" << endl;
        for (i = 0; i < G.vexnum; ++i)
        {
            cout << G.vexs[i] << "----";
            for (j = 0; j < G.vexnum; ++j)
            {
                if (G.arcs[i][j].adj == INFINITY)
                    cout << setw(4) << "∞";
                else
                    cout << setw(4) << G.arcs[i][j].adj;            
            }
            cout << endl;
        }
    }
     
    void main()
    {
        MGraph G;
        int x=1;
        while (x)
        {
            CreateGraph(G);
            list(G);
            cout << "是否继续(1、继续,0、退出)";
                cin >> x;
                cout << endl;
        }
        system("pause");
    }

  • 相关阅读:
    Leetcode 238. Product of Array Except Self
    Leetcode 103. Binary Tree Zigzag Level Order Traversal
    Leetcode 290. Word Pattern
    Leetcode 205. Isomorphic Strings
    Leetcode 107. Binary Tree Level Order Traversal II
    Leetcode 102. Binary Tree Level Order Traversal
    三目运算符
    简单判断案例— 分支结构的应用
    用switch判断月份的练习
    java基本打印练习《我行我素购物系统》
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hrnn/p/13347236.html
Copyright © 2011-2022 走看看