在Android中播放音频文件一般都使用MediaPlayer类来实现的,它对多种格式的音频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单,下面是MediaPlayer类中的一些比较常用的控制方法
1 setDataSource() //设置要播放的音频文件的位置 2 prepare() //在开始播放之前调用这个方法完成准备工作 3 start() //开始或继续播放音频 4 pause() //暂停播放音频 5 reset() //将MediaPlayer对象重置到刚刚创建的状态 6 seekTo() //从指定的位置开始播放视频 7 stop() //停止播放音频,调用这个方法后的MediaPlayer对象无法再播放音频 8 release() //释放掉与MediaPlayer对象相关的资源 9 isPlaying() //判断当前MediaPlayer是否正在播放音频 10 getDuration() //获取载入的音频文件的时长
MediaPlayer的工作流程,首先需要创建出一个MediaPlayer对象,然后调用setDataSource()方法来设置音频文件的路径,再调用prepare()方法使MediaPlayer进入到准备状态,接下来调用start()方法就可以开始播放音频,调用pause()方法就会暂停播放,调用reset()方法就会停止播放.
新建一个PlayAudioTest项目,然后修改activity_main.xml代码:
1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 android:orientation="vertical" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="match_parent"> 5 6 <Button 7 android:id="@+id/play" 8 android:layout_width="match_parent" 9 android:layout_height="wrap_content" 10 android:text="Play" /> 11 <Button 12 android:id="@+id/pause" 13 android:layout_width="match_parent" 14 android:layout_height="wrap_content" 15 android:text="Pause"/> 16 <Button 17 android:id="@+id/stop" 18 android:layout_width="match_parent" 19 android:layout_height="wrap_content" 20 android:text="Stop"/> 21 </LinearLayout>
布局中放置了三个按钮,分别对于音频文件进行播放,暂停和停止操作,然后修改MainActivity代码
1 public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { 2 3 private MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); 4 5 @Override 6 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 7 super.onCreate(savedInstanceState); 8 setContentView(R.layout.audio); 9 Button play = (Button)findViewById(R.id.play); 10 Button pause = (Button)findViewById(R.id.pause); 11 Button stop = (Button)findViewById(R.id.stop); 12 play.setOnClickListener(this); 13 pause.setOnClickListener(this); 14 stop.setOnClickListener(this); 15 if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED){ 16 ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[] {Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE }, 1); 17 } else { 18 initMediaPlayer();//初始化MediaPlayer 19 } 20 } 21 22 private void initMediaPlayer(){ 23 try { 24 File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "music.mp3"); 25 mediaPlayer.setDataSource(file.getPath());//指定音频文件的路径 26 mediaPlayer.prepare();//让MediaPlayer进入到准备状态 27 } catch (IOException e) { 28 e.printStackTrace(); 29 } 30 } 31 32 @Override 33 public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) { 34 switch (requestCode){ 35 case 1: 36 if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED){ 37 initMediaPlayer(); 38 } else { 39 Toast.makeText(this, "拒绝权限将无法使用程序", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 40 finish(); 41 } 42 break; 43 default: 44 break; 45 } 46 } 47 48 @Override 49 public void onClick(View v) { 50 switch (v.getId()){ 51 case R.id.play: 52 if (!mediaPlayer.isPlaying()){ 53 mediaPlayer.start();//开始播放 54 } 55 break; 56 case R.id.pause: 57 if (mediaPlayer.isPlaying()){ 58 mediaPlayer.pause();//暂停播放 59 } 60 break; 61 case R.id.stop: 62 if (mediaPlayer.isPlaying()){ 63 mediaPlayer.reset();//停止播放 64 initMediaPlayer(); 65 } 66 break; 67 default: 68 break; 69 } 70 71 } 72 73 @Override 74 protected void onDestroy() { 75 super.onDestroy(); 76 if (mediaPlayer != null){ 77 mediaPlayer.stop(); 78 mediaPlayer.release(); 79 } 80 } 81 }
可以看到,在类的初始化的时候我们先创建一个MediaPlayer实例,然后在onCreate()方法中进行运行时权限的处理,动态申请WRITE_EXTERNAL_STORAGE的权限,是因为我们会在SD卡中放置一个音频文件,程序为了播放这个音频文件必须拥有访问SD卡的权限才行.
注意:在onRequestPermissionsResult()方法中,如果用户拒绝了权限申请,那么就调用finish()方法将程序直接关闭掉,因为如果没有SD卡的访问权限,我们这个程序将什么都干不了.
用户同意授权之后就会调用initMediaPlayer()方法为MediaPlayer对象进行初始化操作.在initMediaPlayer()方法中,首先创建一个File对象来指定音频文件的路径,从这里可以看出,我们需要事先在SD卡目录下放置一个名为music.mp3的音频文件,后面依次调用setDataSource()方法和prepare()方法,为MediaPlayer做好了播放前的准备.
当点击Play按钮的时候会进行判断,如果当前的MediaPlayer没有正在播放音频,则调用start()方法开始播放,当点击Pause按钮的时候会判断,如果当前MediaPlayer正在播放音频,则调用pause()方法暂停播放,当点击Stop按钮的时候会判断,如果当前MediaPlayer正在播放音频,则调用reset()方法将MediaPlayer重置为刚刚创建的状态,然后重新调用一遍initMediaPlayer()方法. 最后在onDestroy()方法中,还需要分别调用stop()方法和release()方法,将与MediaPlayer相关的资源释放掉 ,千万不要忘记在AndroidManifest.xml中声明要申请的权限
1 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 package="com.example.playaudiotest"> 3 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 4 ... 5 </manifest>