一、基类指针、派生类指针
父类指针可以new一个子类对象
二、虚函数
有没有一个解决方法,使我们只定义一个对象指针,就可以调用父类,以及各个子类的同名函数?
有解决方案,这个对象指针必须是一个父类类型,我们如果想通过一个父类指针调用父类、子类中的同名函数的话,这个函数是有要求的;
在父类中,eat函数声明之前必须要加virtual声明eat()函数为虚函数。
一旦某个函数被声明为虚函数,那么所有派生类(子类)中eat()函数都是虚函数。
为了避免你在子类中写错虚函数,在C++11中,你可以在函数声明中增加一个override关键字,这个关键字用在子类中,而且是虚函数专用。
override就是用来说明派生类中的虚函数,你用了这个关键字之后,编译器就会认为你这个eat是覆盖了父类中的同名函数(只有虚函数才存在子类可以覆盖父类中同名函数的问题),那么编译器就会在父类中找同名的虚函数,如果没找到,编译器就会报错,如果你不小心在子类中把虚函数写错了名字,写错了参数,编译器能够帮你进行纠错。
final也是虚函数专用,用在父类中,如果我们在父类的函数声明中加了final,那么任何尝试覆盖在函数的操作都会引发错误。
调用虚函数执行的是“动态绑定”。动态表示我们程序运行的时候才能知道调用了那个子类的中的eat()虚函数。
动态的绑定到Men上去,还是Women上去,取决于new的Men还是Women;
动态绑定:运行的时候才决定你的phuman对象绑定到那个eat()函数上运行。
三、多态性
多态性只是针对虚函数来说的;
多态性:体现在具有继承关系的父类和子类之间,子类重新定义(重写)父类的成员函数eat(),同时父类把这个eat()函数声明为virtual虚函数;
通过父类的指针,只有到了程序运行时期,找到动态绑定到父类指针上的对象,这个对象有可能是某个子类对象,也可能是父类对象;
然后系统内部实际上是要查找一个虚函数表,找到函数eat()的入口地址,从而调用父类或子类的eat()函数,这就是运行时的多态性。
四、纯虚函数
纯虚函数是在基类中声明的函数,但是他在基类中没有定义,但是要求任何派生类都要定义该虚函数自己的实现方法;
基类中实现纯虚函数的方法使在函数原型后面增加 =0;
一旦一个类中又纯虚函数,那么你就不能生成这个类的对象了;
抽象类不能用来生成对象,主要目的是用来同意管理子类对象;
(1)纯虚函数的类叫做抽象类,不能用来生成该类对象,主要用于当做基类来生成子类用的;
(2)子类必须要实现该基类中定义纯虚函数;
五、基类的析构函数一般写成虚函数(虚析构函数)
用基类指针new子类的对象,在delete的时候,系统不会调用派生类的析构函数,存在问题;
解决方案:将基类的析构函数声明为虚析构函数;
在public继承中,基类对派生类及其对象的操作,只能影响那些从基类继承下来的成员,如果想要用基类对非继承的成员进行操作,则要把基类的这个函数定义为虚函数,析构函数也为虚函数,基类中的析构函数的虚属性也会被派生类继承,即派生类的析构函数也为虚函数。
Human这个类中的析构函数就要声明为virtual的,也就是说C++11中为了获得运行时多态,所调用的成员必须是virtual的。
如果一个类想要做基类,我们必须将类的析构函数声明为virtual虚函数;
只要基类中的析构函数为虚函数,就能保证我们delete基类指针时能够运行正确,不会出现内存泄漏。
虚函数会增加内存开销,类里面定义虚函数,编译器就会给这个类增加虚函数表,在这个表里存放虚函数的指针。
本节案例:
// Human.h // 头文件防卫式声明 #ifndef __HUMAN__ #define __HUMAN__ #include "stdafx.h" class Human { public: Human(); virtual ~Human(); public: virtual void eat(); virtual void eat2() = 0; }; #endif // Human.cpp #include "stdafx.h" #include "Human.h" #include <iostream> Human::Human() { std::cout << "调用了Human::Human()" << std::endl; } void Human::eat() { std::cout << "人类喜欢吃各种美食" << std::endl; } Human::~Human() { std::cout << "调用了Human::~Human()" << std::endl; } // Men.h #ifndef __MEN__ #define __MEN__ #include "stdafx.h" #include "Human.h" class Men : public Human { public: Men(); ~Men(); public: virtual void eat() override; virtual void eat2(); }; #endif // Men.cpp #include "stdafx.h" #include "Men.h" #include <iostream> void Men::eat() { std::cout << "男人喜欢吃米饭" << std::endl; } void Men::eat2() { std::cout << "男人喜欢吃米饭2" << std::endl; } Men::Men() { std::cout << "调用了Men::Men()" << std::endl; } Men::~Men() { std::cout << "调用了Men::~Men()" << std::endl; } // Women.h #ifndef __WOMEN__ #define __WOMEN__ #include "stdafx.h" #include "Human.h" class Women : public Human { public: Women(); ~Women(); public: virtual void eat() override; virtual void eat2() override; }; #endif // Women.cpp #include "stdafx.h" #include "Women.h" #include <iostream> Women::Women() { std::cout << "调用了Women::Women()" << std::endl; } Women::~Women() { std::cout << "调用了Women::~Women()" << std::endl; } void Women::eat() { std::cout << "女人喜欢吃面食" << std::endl; } void Women::eat2() { std::cout << "女人喜欢吃面食2" << std::endl; } // main.cpp // Project3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include "Human.h" #include "Men.h" #include "Women.h" using namespace std; int main() { Human *phuman = new Men; phuman->eat(); // 男人喜欢吃米饭 delete phuman; phuman = new Women; phuman->eat(); // 女人喜欢吃面食 delete phuman; //phuman = new Human; //phuman->eat(); // 人类喜欢吃各种美食 //delete phuman; phuman = new Men; phuman->eat2(); // 男人喜欢吃米饭 delete phuman; phuman = new Women; phuman->eat2(); // 女人喜欢吃面食 delete phuman; //Men men; Men *pmen = new Men; delete pmen; Human *phuman1 = new Men; delete phuman1; // 没有执行子类的析构函数 return 0; }