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  • C#多线程点滴

     一、基本概念
         进程:当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。
         线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
         多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
         静态属性:这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。

    二、多线程的优劣
         优点:可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。
         缺点:线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
               多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;
               线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
               线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;

    三、控制线程的类和方法
         类:using System.Threading;  Thread类
         Thread类的方法:Start():启动线程;
                         Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数;
                         Abort():通常使用该方法来终止一个线程;
                         Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复;
                         Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行。

    四、如何操纵一个线程
         using System;
         using System.Threading;
         namespace ThreadTest
         {   
              public class Alpha
              {       
                  public void Beta()   
                  {       
                       while (true)           
                       {            
                           Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread."); 
                       }    
                  }  
              }
              public class Simple
              {  
                  public static int Main()  
                  {       
                       Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");
                       Alpha oAlpha = new Alpha();   
                       //这里创建一个线程,使之执行Alpha类的Beta()方法  
                       Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));  
                       oThread.Start(); // 程序运行的是Alpha.Beta()方法
                       while (!oThread.IsAlive)    
                       Thread.Sleep(1);  //让主线程停1ms       
                       oThread.Abort();  //终止线程oThread      
                       oThread.Join();  //使主线程等待,直到oThread线程结束。可以指定一个int型的参数作为等待的最长时间 
                       Console.WriteLine();     
                       Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished");   
                       try           
                       {          
                           Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread");    
                           oThread.Start();          
                       }        
                       catch (ThreadStateException)       
                       {       
                           Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");
                           Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted.");                           Console.ReadLine();  
                       }        
                       return 0;  
                  }  
               }
         }

    五、Thread.ThreadState 属性
         Aborted:线程已停止;
         AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止;
         Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关;不妨碍程序的终止
         Running:线程正在正常运行;
         Stopped:线程已经被停止;
         StopRequested:线程正在被要求停止;
         Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行);
         SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应;
         Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行;
         WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态;

    六、线程的优先级
         由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest;系统默认为ThreadPriority.Normal
         指定优先级的代码:myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

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