- 结队成员
031702240 童景霖
031702226 黄永福
原型分析
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原型模型设计工具:墨刀
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需求分析:
- 用户登录注册
- 基本游戏界面,用户的出牌、比较以及对牌的整理
- 历史战绩、排行榜查询
- 设置界面,以及各个界面的退出返回
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关系图
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原型图
封面,点击进入登录界面
登录界面,输入账号密码进入菜单界面,也可以点击注册进行注册账号
注册界面,注册账号,需要输入昵称、账号、密码,注册完成进入菜单界面,点击退出返回封面
菜单界面,有“开始游戏”、“游戏记录”、“设置”、“退出游戏”四个选项,点击不同选项各自进入相应界面
游戏界面,分为“前墩”、“中墩”、“后墩”,玩家可以将牌整理放入,设置选项进入设置界面,返回选项返回菜单
游戏记录,包含排行榜、历史战绩、退出。退出选项返回封面
排行榜,显示游戏中得分最高的游戏记录,点击× 回到游戏记录界面
历史战绩,显示过去的游戏情况
设置界面,能够调节音量,以及返回功能
- 结对照片
PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) |
---|---|---|
· Planning | · 计划 | 20 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 20 |
· Development | · 开发 | 170 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 60 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 20 |
· Design Review | · 设计复审 | 10 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | |
· Design | · 具体设计 | |
· Coding | · 具体编码 | |
· Code Review | · 代码复审 | |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | |
· Reporting | · 报告 | 60 |
· Test Repor | · 测试报告 | |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 10 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 20 |
· 合计 | 240 |
- 设计说明
原型采用墨刀进行设计,因为墨刀的操作相对比较简单,且软件使用中文使用起来也比较方便。设置有封面,点击后进入登入界面,同时提供注册功能。登录账号后,进入菜单界面,可以从菜单界面开始游戏,同时提供游戏记录查询,包括排行榜以及历史战绩。此外还有设置选项,包含音量调节、返回和退出游戏的选项。设置选项几乎存在于任何界面。在游戏界面中存在“前墩”、“中墩”、“后墩”以方便玩家将自己的牌整理后打出。
遇到的困难及解决方法
困难
- 对于墨刀的使用不熟悉,很多功能不会使用
- 找不到合适的、没有水印、清晰的图片
尝试解决
- 上网搜索,在视频网站上查看学习相关教程
- 买了图片网站的会员
是否解决
- 是
收获
- 能够基本掌握墨刀的简单使用方法,并能用墨刀设计简单的模型。
- 能够简单的掌握PS的使用方法,对图片进行一些基本操作
心得体会
- 结构图应为图类型,否则会走到'叶'便回不来了;
- 素材要事先准备好,否则临时搭配真的好难!
学习进度条
|第N周 |新增代码(行) |累计代码(行) |本周学习耗时(小时) |累计学习耗时(小时) |重要成长|
|--------------|--------------|--------------|--------------|--------------|--------------|
|6 |0 |0 |8 |8 |学习并能简单使用墨刀、ps等软件|