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  • 设计模式(惰性模块)

       惰性模式:减少每次代码 执行时重复的分支判断,通过对对象重新定义屏蔽原对象中的分支判断。

       浏览器兼容算是比较头疼的问题,大家都会遇到某些属性浏览器支持,有些不支持;就像早期的ie不支持addEventListener一样,每次需要针对ie写不同的代码判断去兼容。惰性模式就是为了减少每次重复判断。

       惰性模式两种定义方式:

       第一种:在文件加载初始化时候:(这是一种闭包方式,在初始化时候进行支持性判断后,重新定义)

     1             addevent = function(ele,type,fn) {
     2                 if(document.addEventListener) {
     3                     return function(ele, type, fn) {
     4                         ele.addEventListener(type, fn, false)
     5                     }
     6                 } else if(document.attachEvent) {
     7                     return function(ele, type, fn) {
     8                         ele.attachEvent("on" + type, fn);
     9                     }
    10                 } else {
    11                     return function(ele, type, fn) {
    12                         ele["on" + type] = fn;
    13                     }
    14                 }
    15             }();

        第二种:在第一次调用定义的方法时候,重新定义

        

     1             onevent = function(ele, type, fn) {
     2                 if(document.addEventListener) {
     3                     onevent = function(ele, type, fn) {
     4                         ele.addEventListener(type, fn, false)
     5                     }
     6                 } else if(document.attachEvent) {
     7                     onevent = function(ele, type, fn) {
     8                         ele.attachEvent("on" + type, fn);
     9                     };
    10                 } else {
    11                     onevent = function(ele, type, fn) {
    12                         ele["on" + type] = fn;
    13                     }
    14                 }
    15                 onevent(ele, type, fn)
    16             }

         上述两种方法是为了减少每次在调用方法时候,重复性的判断。两种方法的区别:第一种:在加载初始化时候可能占资源,第二种:在第一次调用时候,需要重新定义,然后在方法最后需要自己再调用下新方法。两种方法可根据自己需要进行选择。

      

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