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  • 使用gulp搭建一个传统的多页面前端项目的开发环境

    1、简介

    使用gulp搭建一个传统的多页面前端项目的开发环境

    • 支持pug scss es6编译支持
    • 支持开发环境和打包生成sourceMap
    • 支持文件变动自动刷新浏览器,css是热更新(css改动无需刷新浏览器即可更新)
    • 支持新增文件没无需重启gulp,即可改动自动刷新浏览器
    • 支持eslint,使用的eslint插件是eslint-config-alloy
    • 支持打包html,css,js图片压缩,css中小图片转base64
    • 支持css,js文件版本hash值,文件无变动则版本hash不会改变,更好利用缓存
    • 支持html中的css,js,img路径添加cdn域名前缀,css中的图片链接建议使用相对路径
    • 支持代理,便于跨域调试

    2、如何使用

    2.1 下载项目

    (1) git clone https://github.com/lfyfly/dev-easy.git或者下载 zip包

    (2)删除项目下的因此目录.git文件夹,这是我的commit记录,所以删除

    (3)npm install 安装依赖

    (4)npm run dev

    2.2 命令

    npm run dev

    进入开发模式

    npm run build

    打包命令

    npm run start

    打包并且以dist为根目录开启服务器查看效果

    npm run sp

    把根目录下的sprites文件夹下的子目录内的所有文件夹中的png和jpg的图片,以子文件夹目录为单位生产雪碧图,文件名为子目录名

    npm run lint

    eslint检测

    npm run fix

    eslint修复

    3、 约定的目录

    src是源码目录,可以通过config.srcPath进行配置,以下src只目录只是个例子,代表源码目录

    3.1 src/static

    静态文件目录

    3.2 src/static/_vendor

    第三方js,css,iconfont等

    3.3 src/static/_scss

    scss模块目录,里面的.scss文件不会被单独编译成css文件

    3.4src/static/_pug

    pug模块目录,里面的.pug文件不会被单独编译成html文件

    4.5 src/static/_modules

    该目录里面的.pug,.scss文件不会被单独编译成html文件

    4、功能配置文件

    根目录下的config.js

    module.exports = {
      srcPath: 'src',
      pug: true,
      scss: true,
      babel: true,
      tmpPath: 'node_modules/__tmp__',
      build: {
        htmlmin: true,
        cssmin: true,
        jsmin: true,
        base64: 10 * 1024, // (bytes) 使用css中图片使用相对路径,否者无效
        cssSourcemap: true,
        jsSourcemap: true,
        cdn: 'http://your/cdn/url/',
        versionHash: true, // 版本hash
      },
      proxyTable: {
        '/api': 'http://localhost:3000',
        '/hehe': {
          target: 'http://localhost:3000',
          pathRewrite: {
            // 地址重写
            '^/hehe': '/api'
          }
        }
      }
    }

    5、功能配置项详解

    如不需要使用某个配置项目,直接将其注释即可

    srcPath

    配置目录源文件目录,默认为'src'

    pug

    • 值为true时,会开启对src目录内所有的.pug文件(除src/_pug/外)编译成html
    • src/_pug作为pug的模块目录,不会被单独编译为html文件

    scss

    • 值为true时,会开启对src内所有的.scss,.sass文件(除src/_scss外)编译成scss
    • src/_scss/作为scss的模块目录,不会被单独编译为css文件

    babel

    • 值为true时,会开启对src目录内所有的.js文件(除src/static/vendor/外)编译成es5
    • babel配置文件,根目录下.babelrc文件

    tmpPath

    • 默认值为 'node_modules/__tmp__'

    • npm run dev作为.pug.scss.js文件编译的临时文件目录,和src同为静态文件目录,且优先级高于src目录

      browserSync.init({
          server: {
            baseDir: [config.tmpPath, 'src'],
          },
          middleware,
          port: 9000,
          online: false
        })
    • 编译后文件访问:src/static/public/public.scss在html的访问路径为/static/public/public.css

    • 每次运行npm run dev config.tmpPath都会被清理

    打包配置项

    config.build描述
    htmlmin 值为true时开启html压缩
    cssmin 值为true时开启css压缩
    jsmin 值为true时开启js压缩
    base64 Number类型,单位(bytes),当css图片大小小于该值时将转base64

    css中图片地址必须为相对路径才会生效 | | cssSourcemap | 值为true时,生成cssSourcemap文件 | | jsSourcemap | 值为true时,生成jsSourcemap文件 | | cdn | 值为你的cdn地址 | | versionHash | 值为true时,生成css js文件版本hash值 | | proxyTable | 代理配置,http-proxy-middleware |

    proxyTable配置实例

      proxyTable: {
        '/api': 'http://localhost:3000',
        '/hehe': {
          target: 'http://localhost:3000',
          pathRewrite: {
            // 地址重写
            '^/hehe': '/api'
          }
        }
      }

    6、项目目录构建示例

    6.1 Deom-0 见src目录

    使用html,css,js构建项目

    6.2 Deom-1 见src-1目录

    使用pug(可选用),scss,js构建项目 将config.srcPath值设为src-1即可切换到该项目

    7、其他

    7.1 模块化?

    推荐使用sea.jsrequire.js进行模块管理

    7.2 为什么不在gulp中配置eslint?

    推荐使用浏览器插件进行提示,还可以配置保存时自动修复eslint

    7.3 js中如何判断是否为开发模式

    // 当前环境为开发环境
    var isDev = !!document.getElementById('__bs_script__')

    注意: isDev只能在body标签内的js中这样获取,或者在DOMContenLoadedload事件回调中初始化 isDev

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