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  • 交互式多媒体图书平台

    交互式多媒体图书平台

    需求分析

    存在三个角色,分别为管理员,作者和读者

    1.1 读者需求:

    • 多端阅读
    • 顺序阅读
    • 条约阅读
    • 部分章节顺序阅读
    • 查看目录
    • 搜索图书信息:标题、作者、出版社、混合查询
    • 调用第三方软件,如VSCode进行操作
    • 返回继续阅读
    • 判断操作

    2. 作者需求:

    • 编辑文章目录
    • 编辑文章章节内容
    • 编辑过程中可以调用第三方软件如VSCode
    • 定义练习题
    • 预览手机端效果
    • 预览Web端效果
    • 预览桌面端效果
    • 发布图书
    • 限定文章预览终端设备
    • 编辑图书阅读模式

    3. 功能需求

    综合上述需求说明,功能需求如下:

    • 交互式多媒体图书平台包括读者端和作者端
    • 作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果
    • 作者可以限制只在某一种或几种终端上使用
    • 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读
    • 软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读

    4. 质量需求

    • 系统可用性:正常运行,且能够在切换软件之间较为流畅
    • 可维护性:当出现正在运行状态的错误时,维护性要较号
    • 高效性:不能反应过慢
    • 运行正确性:要满足读者和作者的需求,完成的功能要一致
    • 简约性:设计页面不能过于复杂,要一看即懂

    5. 设计约束

    • 需要单独对管理员进行部署
    • 使用js+nodejs和mysql实现

    6. 过程约束

    • 避免瀑布式开发,尽量采用增量式迭代开发。第一次只完成部分核心功能,不断迭代,直至完整

    概念原型设计

    1. 用例图

    • 读者用例:

    • 作者用例

    2. 设计类图

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/htc524/p/12763048.html
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