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  • 单例模式

      单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。
           单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例。
      单例模式又分为饿汉式单例和懒汉式单例,饿汉式单例在单例类被加载时就实例化一个对象交给自己的引用;而懒汉式在调用取得实例方法的时候才会实例化对象

    1. 懒汉式

    对于拷贝构造和赋值操作符,如果我们不打算自定义的话,那么最好将它们也置为私有且不实现

    /////////// lazy 非线程安全  ////////////////
    class CSingleton
    {
    private:
        CSingleton(){}   //构造函数是私有的 // 最好将 copy construct 和 assignment 私有化
        static CSingleton* m_pInstance;
    public:
        static CSingleton* GetInstance()
        {
            if (m_pInstance == 0)  //判断是否第一次调用
                m_pInstance = new CSingleton();
            return m_pInstance;
        }
    };
    CSingleton* CSingleton::m_pInstance = 0;
    
    //////////////////线程安全的 懒汉式/////////////////////
    #include <Windows.h>
    class CAutoLock
    {
    private:
        CRITICAL_SECTION  m_cs;
    public:
        CAutoLock()
        {
            InitializeCriticalSection(&m_cs);
            Lock();//如果是用的时候只定义锁对象,可以不手动进入临界区和退出临界区
        }
        ~CAutoLock()
        {
            UnLock();
            DeleteCriticalSection(&m_cs);
        }
        void Lock()
        {
            EnterCriticalSection(&m_cs);
        }
        void UnLock()
        {
            LeaveCriticalSection(&m_cs);
        }
    };
    
    class CSingleton
    {
    private:
        CSingleton(){};
        CSingleton(const CSingleton &);
        CSingleton& operator = (const CSingleton &);
        static CSingleton *m_pInstance;
        class CGarbo   //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例
        {
        public:
            ~CGarbo(){ delete CSingleton::m_pInstance; }
        };
        static CGarbo Garbo;  //定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数
    public:
        static CSingleton* GetInstance()
        {
            if (m_pInstance == NULL)
            {   //double check  
                CAutoLock lock; //用lock实现线程安全,用资源管理类,实现异常安全  
                //使用资源管理类,在抛出异常的时候,资源管理类对象会被析构,析构总是发生的无论是因为异常抛出还是语句块结束。  
                if (m_pInstance == NULL)
                {
                    m_pInstance = new CSingleton;
                }
            }
            return m_pInstance;
        }
    };
    CSingleton* CSingleton::m_pInstance = 0;

     之所以在Instantialize函数里面对pInstance 是否为空做了两次判断,因为该方法调用一次就产生了对象,pInstance == NULL 大部分情况下都为false,如果按照原来的方法,每次获取实例都需要加锁,效率太低。而改进的方法只需要在第一次 调用的时候加锁,可大大提高效率。

     

    2. 饿汉式

    饿汉式的特点是一开始就加载了,如果说懒汉式是“时间换空间”,那么饿汉式就是“空间换时间”,因为一开始就创建了实例,所以每次用到的之后直接返回就好了。

    class CSingleton  
    {  
    private:  
        CSingleton()    
        {  
        }  
    public:  
        static CSingleton * GetInstance()  
        {  
            static CSingleton instance;   
            return &instance;  
        }  
    };  

    饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,懒汉式如果在创建实例对象时不加上synchronized则会导致对对象的访问不是线程安全的。

    注:线程安全的通俗解释 - 不管多个线程是怎样的执行顺序和优先级,或是wait,sleep,join等控制方式,如果一个类在多线程访问下运转一切正常,并且访问类不需要进行额外的同步处理或者协调,那么我们就认为它是线程安全的。 线程安全的类应当封装了所有必要的同步操作,调用者无需额外的同步。还有一点:无状态的类永远是线程安全的。


    看看:https://zhuanlan.zhihu.com/p/37469260

    Best of All:

    C++11规定了local static在多线程条件下的初始化行为,要求编译器保证了内部静态变量的线程安全性。在C++11标准下,《Effective C++》提出了一种更优雅的单例模式实现,使用函数内的 local static 对象。这样,只有当第一次访问getInstance()方法时才创建实例。这种方法也被称为Meyers' Singleton。C++0x之后该实现是线程安全的,C++0x之前仍需加锁。

    // version 1.2
    class Singleton
    {
    private:
    	Singleton() { };
    	~Singleton() { };
    	Singleton(const Singleton&);
    	Singleton& operator=(const Singleton&);
    public:
    	static Singleton& getInstance() 
            {
    		static Singleton instance;
    		return instance;
    	}
    };

    3. 饿汉版(Eager Singleton)

    饿汉版(Eager Singleton):指单例实例在程序运行时被立即执行初始化

    // version 1.3
    class Singleton
    {
    private:
    	static Singleton instance;
    private:
    	Singleton();
    	~Singleton();
    	Singleton(const Singleton&);
    	Singleton& operator=(const Singleton&);
    public:
    	static Singleton& getInstance() {
    		return instance;
    	}
    }
    
    // initialize defaultly
    Singleton Singleton::instance;

    由于在main函数之前初始化,所以没有线程安全的问题。但是潜在问题在于no-local static对象(函数外的static对象)在不同编译单元中的初始化顺序是未定义的。也即,static Singleton instance;和static Singleton& getInstance()二者的初始化顺序不确定,如果在初始化完成之前调用 getInstance() 方法会返回一个未定义的实例。

    总结:

      • Eager Singleton 虽然是线程安全的,但存在潜在问题;
      • Lazy Singleton通常需要加锁来保证线程安全,但局部静态变量版本在C++11后是线程安全的;
      • 局部静态变量版本(Meyers Singleton)最优雅。

    另外Poco中实现单例

    #include "Poco/SingletonHolder.h"
    class MySingleton
    {
    public:
        MySingleton()
        {
            // ...
        }
        ~MySingleton()
        {
            // ...
        }
        // ...
        static MySingleton& instance()
        {
            static Poco::SingletonHolder<MySingleton> sh;
            return *sh.get();
        }
    };


    ————————————————
    参考链接:https://blog.csdn.net/silangquan/article/details/20383653
    参考链接:https://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019

    常记溪亭日暮,沉醉不知归路。兴尽晚回舟,误入藕花深处。争渡,争渡,惊起一滩鸥鹭。

    昨夜雨疏风骤,浓睡不消残酒。试问卷帘人,却道海棠依旧。知否?知否?应是绿肥红瘦。
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