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  • .net中接口与基类

    继承"基类"跟继承"接口"都在大多数情况下都能够实现某些相同的功能,但它们在具体使用场景也是有区别的.

    (一). 接口的优势
     
    1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类
    《至少》要实现哪些功能, 继承它的类可以增加自己的方法.

    2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如:  两个类 "狗"和"猫",如果它
    们都继承了接口"动物",其中动物里面有个方法Behavior(),那么狗和猫必须得实现Behavior()方法,
    并且都命名为Behavior这样就不会出现命名太杂乱的现象.如果命名不是Behavior(),接口会约束
    即不按接口约束命名编译不会通过.

    3.提供永远的接口。当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要
      重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率.

    1 : 接口这是 定义功能; 只定义功能;其他的无关{ 程序实现,类继承,类的调用,等};

                接口定义方法带参数;带什么类型的参数?

                接口方法不需要修饰符:  不要 public ,private ;protect ;

                接口方法有返回类型 

      举个代码示例:


      
      //公共接口: "动物"
      public Interface IAnimal
      {
          int EyeNumber; //眼睛数量
          private void Behavior();  //行为方法,描述各种动物的特性
      }

      //类: 狗
      public Dog : IAnimal
      {
          string ActiveTime = "白天";
          private void Behavior()
          {               {
              Console.Write("我晚上睡觉,白天活动");
          }
      }

      //类: 猫
      public Cat: IAnimal
      {
          string ActiveTime = "夜晚";
          private void Behavior()
          {               {
              Console.Write("我白天睡觉,晚上活动");
          }
      }


      //简单的应用:
      public static Main()
      {
          Dog myDog = new Dog();
          myDog.Behavior();   //输出: "我晚上睡觉,白天活动"
          Cat myCat = new Cat();
          myCat.Behavior();   //输出: "我白天睡觉,晚上活动"
      }


      以上调用不同的类的相同名方法,会输出不同的东东,也就是说每个类里面的同名方法完成的
      功能可以是完全不同的. 

      更进一步,不是用上面Main方法这样一个一个调用类的方法,用多态性实现其调用.
      看一下下面这个方法:


      public Behavior(IAnimal myIanimal)
      {
          myIanimal.Behavior();
      }

      其参数是<<接口类型>>,任何继承它的类都可以调用此方法,此方法能根据类的不同调用不同的类
      中的方法. 也即能够自己根据不同的类,完成不同的类的功能.
      多态性代码示例: 


      Dog myDog = new Dog();
      Cat myCat = new Cat();
      Behavior(myDog);  //Behavior接受“狗”类实例
      Behavior(myCat);  //Behavior接受“狗”类实例

      这样Behavior方法写一次就能完成所有继承它的类中的相同名方法的不同功能. 非常方便.

      同样,由于“动物软件”功能需求,需要再增加一个"龟"类:


      //类: 龟
      public Tortoise: IAnimal
      {
          string ActiveTime = "很难说";
          private void Behavior()
          {               
             Console.Write("我可以不活动,一睡就睡五千年!");
          }
      }


      那么也可以调用上面多态方法,所以说接口使方法具有较好扩展性.
      如果继承它的类很多的话,有多少好处是可想而知的!

     (二). 基类(含抽象类)优势

       1. 在基类中可以加代码逻辑,但接口不能.    

            根据上面的Behavior方法的实现:

               public Behavior(IAnimal myIanimal)
               {
                      myIanimal.Behavior();
               }

            重构一下, 如果Dog, Cat等子类不是继承接口而是继承基类的话, 可以将 这个方法移到基类中,

            真正实现OO的面向对象思想--封装性, 把类外面方法移到了类内部. 即使用时可以仅使用基类实例的方

           法即可完成各个子类的功能, 没必要让使用者了解子类(声明子类的实例). 则代码会变为:

              Dog myDog = new Dog();
              Cat myCat = new Cat();
              Animal animal = new Animal(Dog);
             animal.Behavior();
             Animal animal = new Animal(Cat);
             animal.Behavior();
                                      

      2. 如果要在接口中增加一个方法, 所有实现它的类都强制重载一遍此方法, 如果重载类很多时, 会增大工作量.

           而继承类时只要把需要重载(override)的方法, 在基类中指定为虚方法虚方法(virtual)即可.

      3. 类继承较接口可以实现 "代码重用", 是接口致命弱点, 如Asp.net 2.0中角色成员管理和WebPart的可定制功

           能Provider就是一系列抽象基类而不是接口.

    (三). 归纳总结

             I.  一般在仅实现单继承用途时, 尽量用基类; 反之使用接口.

             II. 如果基类不作为业务对象(在应用时不需要声明其实例), 则尽量声明为抽象类;  否则声明为一般基类.         

             III. 各个子类如果 公共(重用)代码较多, 建议使用类继承方式, 把公共代码抽象到基类中.

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