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  • 变量、常量、作用域

    变量可分为四种,类变量,实例变量,局部变量,块级变量。

    局部变量使用前必须初始化(赋值)。

    类、实例变量,不赋值的话,会默认赋初始值。引用类型初始值是null,数字类型初始值是0,布尔值默认是false,char是u0000。

    常量,就是初始化之后不会变化的量,通常在程序中定义一些常值。常量定义时也必须赋值。

    	public String name;//实例变量,需要new,初始化新实例
        public static String staticName;//类变量,静态
        public final static String finalName ="静态变量";//定义时必须初始化,注意常量修饰符是final,c#是const
        public static char c1;
        public static void main(String[] args) {
            int a = 0;
            Demo4 demo4 = new Demo4();
            System.out.println(staticName);//默认值null
            System.out.println(demo4.name);//默认值null
            System.out.println(c1);//空,“”,注意不是null
    
        }
    

    命名规范:

    变量:小驼峰

    常量:大写用下划线分割MAX_VALUE

    类名:大驼峰

    方法名:小驼峰

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huacha/p/13930196.html
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