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  • OSG学习:裁剪变换(2)

    接着上一篇博客说。
    还有一种裁剪的方法:osg::Scissor类。
    这个类封装了OpenGL中的glScissor()函数。
    该类主要用于设置一个视口裁剪平面举行。设置裁剪平面举行的函数如下:

    void setScissor(int x, int y, int width, int height)
    //参数表示一个平面举行的信息(左下角坐标、宽度和高度)

    上面的代码同样只是设置了一个视口裁剪平面举行,如果要启用该裁剪平面,可以用下面的方法:

    root->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(cc, osg::StateAttribute::ON);

    示例代码

    #include <osgViewer/Viewer>
    
    #include <osg/Node>
    #include <osg/Geode>
    #include <osg/Group>
    #include <osg/Scissor>
    
    #include <osgDB/ReadFile>
    #include <osgDB/WriteFile>
    
    #include <osgUtil/Optimizer>
    
    int main()
    {
        osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer() ;
    
        //创建一个裁剪面
        osg::ref_ptr<osg::Scissor> cc = new osg::Scissor () ;
        //设置裁剪面矩形信息(左下角坐标、宽度和高度)
        cc->setScissor(150,150,800,600);
    
        osg::ref_ptr<osg::Group> root  = new osg::Group();
    
        //读取模型
        osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
    
        root ->addChild (node.get()) ;
    
        //启用裁剪平面
        root ->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(cc.get(), osg::StateAttribute ::ON ) ;
    
        //优化场景数据
        osgUtil::Optimizer optimzier ;
        optimzier.optimize(root.get());
    
        viewer->setSceneData(root.get());
    
        viewer->realize();
    
        viewer->run();
    
        return 0;
    }
    

    结果图:
    这里写图片描述

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huahai/p/7270919.html
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