为了实现Oop,这个我已经在一个前端的js项目中实现了Oop,过后总结:对于js这种动态语言,可以在运行时动态组件对象的属性和方法这种,解释型的语言来讲,真的是OOP,如果不存在关系数据库,仅仅是从后端来取数据,这样,保持数据的完整性,将前端作为一个一个的组件模块化来开发真的是一个好的方法。
我的方法总结,实现了string.format,然后Js与Html和css的完全分离,jquery类库的使用上,体现出了context 上下文和selector这种模块化的思想。
各种Oop的语言究其根本来讲,方法是通用的,oop语言的优势就在于复用上,于最近在尝试的ddd中的方法很像,但大体,我还是喜欢使用外观来分所有的外部挂载的service,在Js中的放,就相当于是一commonjs规范?
总之就是单页应用了,前端的模块化思想。
oop思想的总结:模板,继承,事件,对于design pattern,抽象接口,其实就是把操作给分出来,就像是cqrs架构,然后 bounded context这样的思想,使用各种设计模式的话,将交互分离出来。解耦合,然后.net层与ui controller分离采用的则是ioc。
这样界面层就完全不用考虑实现,体现的oop中的基于接口而非实现。
关于Ioc容器的实现,以及.net中的aop,静态语言中大部分都通过反射,而泛型是类的模板。
其实说到底 各种design patter归根到底只是一种限制的策略,为了达到各对象的相应独立性,严格限制起来,别人无法调用,那么也就达到了相对无关性,因为其他的方式是无法访问的!
最近看到DDD,对evans的各种模式也看了,今天翻看了一下,然后对比了以前看FOWLER的分析模式这样。
最后我自己的总结: 感觉是 对于一个实体,发散思维的话就是:人物地时事
什么人什么时间什么地点用什么东西多长时间做了什么事,产生了什么影响
与四色原型挺像的
这是一个起点,从起点来分析的话,再以一泛化出多个,也就出现了folwer的 所谓团体模式等等一些模式
然后就是分类了,角色分类,人物分类,地点分类,时间分类,长短,事件分类
然后把各种操作作为上下文来处理。内部达到一个相对封闭的团体。