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  • FAQ: C++中定义类的对象:用new和不用new有何区别?

    C++用new创建对象和不用new创建对象的区别解析
    
    作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2013-07-26 我要评论
    在C++用new创建对象和不用new创建对象是有区别的,不知你是否清楚的了解它们到底有什么样的区别呢?下面小编就用示例来告诉大家吧,需要的朋友可以过来参考下
    
    我们都知道C++中有三种创建对象的方法,如下:
    复制代码 代码如下:
    
    #include <iostream>
    using namespace std;
    class A
    {
    private:
        int n;
    public:
        A(int m):n(m)
        {
        }
        ~A(){}
    };
    int main()
    {
        A a(1);  //栈中分配
        A b = A(1);  //栈中分配
        A* c = new A(1);  //堆中分配
      delete c;
        return 0;
    }
    
    第一种和第二种没什么区别,一个隐式调用,一个显式调用,两者都是在进程虚拟地址空间中的栈中分配内存,而第三种使用了new,在堆中分配了内存,而栈中内存的分配和释放是由系统管理,而堆中内存的分配和释放必须由程序员手动释放,所以这就产生一个问题是把对象放在栈中还是放在堆中的问题,这个问题又和堆和栈本身的区别有关:
    这里面有几个问题:
    1.堆和栈最大可分配的内存的大小
    2.堆和栈的内存管理方式
    3.堆和栈的分配效率
    首先针对第一个问题,一般来说对于一个进程栈的大小远远小于堆的大小,在linux中,你可以使用ulimit -s (单位kb)来查看一个进程栈的最大可分配大小,一般来说不超过8M,有的甚至不超过2M,不过这个可以设置,而对于堆你会发现,针对一个进程堆的最大可分配的大小在G的数量级上,不同系统可能不一样,比如32位系统最大不超过2G,而64为系统最大不超过4G,所以当你需要一个分配的大小的内存时,请用new,即用堆。
    其次针对第二个问题,栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的,它的分配与释放由操作系统来维护,不需要开发者来管理。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时,这些存储单元会被自动释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,不同的操作系统对栈都有一定的限制。 堆上的内存分配,亦称动态内存分配。程序在运行的期间用malloc申请的内存,这部分内存由程序员自己负责管理,其生存期由开发者决定:在何时分配,分配多少,并在何时用free来释放该内存。这是唯一可以由开发者参与管理的内存。使用的好坏直接决定系统的性能和稳定。
    由上可知,但我们需要的内存很少,你又能确定你到底需要多少内存时,请用栈。而当你需要在运行时才知道你到底需要多少内存时,请用堆。
    最后针对第三个问题,栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率 比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在 堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会 分 到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
    由上可知,能用栈则用栈。
    复制代码 代码如下:
    
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>  
    void main()
    {
     int n,*p,i,j,m;
     printf("本程序可对任意个整数排序;
    ");
     printf("请输入整数的总个数: ");
     scanf("%d",&n);
     p=(int *)calloc(n,sizeof(int));    //运行时决定内存分配大小
     if(p==0)   {
      printf("分配失败!
    ");  
      exit(1);  
     }
    

      

     

    举个简单的例子:
    class Point
    {
    private:
    int x;
    int y;
    public:
    void Set(int a,int b)
    { x=a; y=b; }
    void Print()
    { cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl; }
    };

    void main()
    {
    Point p1;
    Point *p2=new Point();
    p1.Set(1,2);
    p2->Set(4,5);

    p1.Print();
    p2->Print();
    delete p2;
    }
    对象p1,p2的定义方式有何本质不同?用哪种方式比较好?
    2010-06-05 08:03 提问者采纳
     
    p1有系统创建并释放,你不要担心会出现内存泄露,但是生命期只有在本区域的大括号内,出了大括号就没用了。P2是指针,要自己释放,用不好很危险,用好了功能强大,因为他可以赋值给全局的变量,一下子从局部变量变成全局变量,还能把对象作为函数返回值。


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