zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 28.数据验证(3) :切片属性的验证(string切片)

    验证数组

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "gopkg.in/go-playground/validator.v9"
        "log"
        "micro/AppLib"
    )
    
    type Users struct {
        Username string   `validate:"required,min=6,max=20" vmsg:"用户名必须6位以上"`
        Userpwd  string   `validate:"required,min=6,max=18" vmsg:"用户密码必须6位以上"`
        Testname string   `validate:"username"  vmsg:"用户名规则不正确"` //这里的username对应v.RegisterValidation(tagName中的tagName,随便写写abc都可以但是要和它对应起来
        Usertags []string `validate:"required,min=1,max=5,unique"` //切片中min和max表示切片最大长度和最小长度,unique表示切片数据集不可以重复
    }
    
    func main() {
        userTags := []string{"a", "b", "a", "d", "e"}
        user := &Users{Username: "shenyi", Userpwd: "123123", Testname: "wqeqdasd", Usertags: userTags}
        valid := validator.New()
        //加入自定义的正则验证tag
        err := AppLib.AddRegexTag("username", "[a-zA-Z]\w{5,19}", valid)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        err = AppLib.ValidErrMsg(user, valid.Struct(user))
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        fmt.Println("验证成功")
    }
    

    更改需求之后我们上面的代码就不满足条件了,所以需要使用到正则,这里有一个坑,先改一下原来的自定义错误处理函数

    package AppLib
    
    import (
        "fmt"
        "gopkg.in/go-playground/validator.v9"
        "reflect"
        "regexp"
    )
    
    //封装一个通用的正则方法,省去每次都要写下面这段很长的代码
    func AddRegexTag(tagName string, pattern string, v *validator.Validate) error {
        return v.RegisterValidation(tagName, func(fl validator.FieldLevel) bool {
            m, _ := regexp.MatchString(pattern, fl.Field().String()) //返回bool和错误类型
            return m
        }, false) //为true则值为null也做判断,为false则不判断
    }
    
    func ValidErrMsg(obj interface{}, err error) error {
        getObj := reflect.TypeOf(obj) //获取tag要用TypeOf
        if err != nil {
            if errs, ok := err.(validator.ValidationErrors); ok {
                for _, e := range errs {
                    if f, exist := getObj.Elem().FieldByName(e.Field()); exist {
                        if value, ok := f.Tag.Lookup("vmsg"); ok { //查找tag中有没有我们自定义的错误消息,有就用自定义的没有就用默认的
                            return fmt.Errorf("%s", value)
                        } else {
                            return fmt.Errorf("%s", e)
                        }
                    } else {
                        return fmt.Errorf("%s", e) //因为当切片中某个字段验证错误了,这时候e.Field()是Usertags[i],而针对Users这个结构体的字段没有Usertags[i]这个字段,所以上面的exist会是false,这时候如果我们不处理,返回值就是nil,验证就通过了,所以我们需要另外一个else额外处理一下
                    }
                }
            }
        }
        return nil
    }
    

    调用代码

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "gopkg.in/go-playground/validator.v9"
        "log"
        "micro/AppLib"
    )
    
    type Users struct {
        Username string `validate:"required,min=6,max=20" vmsg:"用户名必须6位以上"`
        Userpwd  string `validate:"required,min=6,max=18" vmsg:"用户密码必须6位以上"`
        Testname string `validate:"username"  vmsg:"用户名规则不正确"` //这里的username对应v.RegisterValidation(tagName中的tagName,随便写写abc都可以但是要和它对应起来
        //下面的tag中有一个特别的dive标签,作用是进到切片内部对元素进行校验,写在dive之前是对切片的校验,dive之后是对元素的校验
        Usertags []string `validate:"required,min=1,max=5,unique,dive,usertag" vmsg:"用户标签不合法"` //切片中min和max表示切片最大长度和最小长度,unique表示切片数据集不可以重复,usertag是绑定到自定义的正则验证用的
    }
    
    func main() {
        userTags := []string{"aa", "#b", "c", "d", "e"}
        user := &Users{Username: "shenyi", Userpwd: "123123", Testname: "wqeqdasd", Usertags: userTags}
        valid := validator.New()
        //加入自定义的正则验证tag
        err := AppLib.AddRegexTag("username", "[a-zA-Z]\w{5,19}", valid)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        err = AppLib.AddRegexTag("usertag", "^[a-zA-Z0-9]{1,}", valid)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        err = AppLib.ValidErrMsg(user, valid.Struct(user)) //这里才是真正调用验证,包括我们设置的正则验证
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        fmt.Println("验证成功")
    }
    




  • 相关阅读:
    Thread与Handler
    开始机顶盒的生涯
    解决布局被键盘顶的难题
    自动滚动的Textview
    2-解决粘包问题
    1-socket编程
    zipfile模块
    subprocess模块
    day31-异常处理
    collections模块
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hualou/p/12145535.html
Copyright © 2011-2022 走看看