还原设计稿,也就是如何适配移动端繁杂的屏幕大小。
通常而言,设计师只会给出单一分辨率下的设计稿,而我们要做的,就是以这个设计稿为基准,去适配所有不同大小的移动端设备。
在此之前,有一些基础概念需要理解。
设备独立像素
以 iPhone6/7/8为例,这里我们打开 Chrome 开发者工具:
这里的 375 * 667
表示的是什么呢,表示的是设备独立像素(DIP),也可以理解为 CSS 像素,也称为逻辑像素:
设备独立像素 = CSS 像素 = 逻辑像素
如何记忆呢?这里使用 CSS 像素来记忆,也就是说。我们设定一个宽度为 375px 的 div,刚好可以充满这个设备的一行,配合高度 667px ,则 div 的大小刚好可以充满整个屏幕。
物理像素
ppi是指屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,即屏幕像素密度(因此PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。当然,显示的密度越高,拟真度就越高)
可以看到,iPhone7 的分辨率是 1334 x 750
,这里描述的就是屏幕实际的物理像素。
物理像素,又称为设备像素。显示屏是由一个个物理像素点组成的,1334 x 750
表示手机分别在垂直和水平上所具有的像素点数。通过控制每个像素点的颜色,就可以使屏幕显示出不同的图像,屏幕从工厂出来那天起,它上面的物理像素点就固定不变了,单位为pt。
设备像素 = 物理像素
DPR(Device Pixel Ratio) 设备像素比
DPR(Device Pixel Ratio) 设备像素比,这个与我们通常说的视网膜屏(多倍屏,Retina屏)有关。
设备像素比描述的是未缩放状态下,物理像素和设备独立像素的初始比例关系。
计算公式: DPR = 物理像素 / 设备独立像素
我们套用一下上面 iPhone7 的数据 (750 / 375 = 2) dpr = 2
可以得到 iPhone7 的 dpr 为 2。也就是我们常说的视网膜屏幕。
视网膜(Retina)屏幕是苹果公司"发明"的一个营销术语。 苹果公司将 dpr > 1
的屏幕称为视网膜屏幕。
在视网膜屏幕中,以 dpr = 2 为例,把 4(2x2) 个像素当 1 个像素使用,这样让屏幕看起来更精致,但是元素的大小本身却不会改变:
我们再来看看 iPhone XS Max: 它的 CSS 像素是 896 x 414
,很容易得出 iPhone XS Max 的 dpr 为 3。
font-size 字体大小
chrome之前是不支持12px以下的中文的,因为觉得中文小于12px识别难度太大了,在移动端就我的开发经验来看
-
当设置小于12px的字体时,ios没问题,但是安卓会有问题,即便是用了
-webkit-text-size-adjust
也不行,因为有的安卓浏览器不支持这个特性 -
如果真的需要有小于12px的字的话,建议用
scale
来做,这样可以保证各个端的一致性
总结:上面三个概念(CSS像素、设备独立像素、DPR)是我觉得比较重要的,还有一些其他比较重要的概念 PPI、DPI 不影响后续的内容,可以自行去加深理解。