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  • 为Android增加硬件抽象层(HAL)模块访问Linux内核驱动程序

    Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划一文中,我们简要介绍了在Android系统为为硬件编写驱动程序的方法。简单来说,硬件驱动程序一方面分布在Linux内核中,另一方面分布在用户空间的硬件抽象层中。接着,在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序一文中举例子说明了如何在Linux内核编写驱动程序。在这一篇文章中,我们将继续介绍Android系统硬件驱动程序的另一方面实现,即如何在硬件抽象层中增加硬件模块来和内核驱动程序交互。在这篇文章中,我们还将学习到如何在Android系统创建设备文件时用类似Linux的udev规则修改设备文件模式的方法。

          一. 参照在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序一文所示,准备好示例内核驱动序。完成这个内核驱动程序后,便可以在Android系统中得到三个文件,分别是/dev/hello、/sys/class/hello/hello/val和/proc/hello。在本文中,我们将通过设备文件/dev/hello来连接硬件抽象层模块和Linux内核驱动程序模块。

          二. 进入到在hardware/libhardware/include/hardware目录,新建hello.h文件:

          USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ cd hardware/libhardware/include/hardware

          USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android/hardware/libhardware/include/hardware$ vi hello.h

          hello.h文件的内容如下:

          

    #ifndef ANDROID_HELLO_INTERFACE_H
    #define ANDROID_HELLO_INTERFACE_H
    #include <hardware/hardware.h>
     
    __BEGIN_DECLS
     
    /*定义模块ID*/
    #define HELLO_HARDWARE_MODULE_ID "hello"
     
    /*硬件模块结构体*/
    struct hello_module_t {
    	struct hw_module_t common;
    };
     
    /*硬件接口结构体*/
    struct hello_device_t {
    	struct hw_device_t common;
    	int fd;
    	int (*set_val)(struct hello_device_t* dev, int val);
    	int (*get_val)(struct hello_device_t* dev, int* val);
    };
     
    __END_DECLS
     
    #endif
    

      

          这里按照Android硬件抽象层规范的要求,分别定义模块ID、模块结构体以及硬件接口结构体。在硬件接口结构体中,fd表示设备文件描述符,对应我们将要处理的设备文件"/dev/hello",set_val和get_val为该HAL对上提供的函数接口。

          三. 进入到hardware/libhardware/modules目录,新建hello目录,并添加hello.c文件。 hello.c的内容较多,我们分段来看。

          首先是包含相关头文件和定义相关结构:

          

    #define LOG_TAG "HelloStub"
     
    #include <hardware/hardware.h>
    #include <hardware/hello.h>
    #include <fcntl.h>
    #include <errno.h>
    #include <cutils/log.h>
    #include <cutils/atomic.h>
     
    #define DEVICE_NAME "/dev/hello"
    #define MODULE_NAME "Hello"
    #define MODULE_AUTHOR "shyluo@gmail.com"
     
    /*设备打开和关闭接口*/
    static int hello_device_open(const struct hw_module_t* module, const char* name, struct hw_device_t** device);
    static int hello_device_close(struct hw_device_t* device);
     
    /*设备访问接口*/
    static int hello_set_val(struct hello_device_t* dev, int val);
    static int hello_get_val(struct hello_device_t* dev, int* val);
     
    /*模块方法表*/
    static struct hw_module_methods_t hello_module_methods = {
        open: hello_device_open
    };
     
    /*模块实例变量*/
    struct hello_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
        common: {
            tag: HARDWARE_MODULE_TAG,
            version_major: 1,
            version_minor: 0,
            id: HELLO_HARDWARE_MODULE_ID,
            name: MODULE_NAME,
            author: MODULE_AUTHOR,
            methods: &hello_module_methods,
        }
    };

          这里,实例变量名必须为HAL_MODULE_INFO_SYM,tag也必须为HARDWARE_MODULE_TAG,这是Android硬件抽象层规范规定的。

          定义hello_device_open函数:

          

    static int hello_device_open(const struct hw_module_t* module, const char* name, struct hw_device_t** device) {
        struct hello_device_t* dev;dev = (struct hello_device_t*)malloc(sizeof(struct hello_device_t));
        
        if(!dev) {
            LOGE("Hello Stub: failed to alloc space");
            return -EFAULT;
        }
     
        memset(dev, 0, sizeof(struct hello_device_t));
        dev->common.tag = HARDWARE_DEVICE_TAG;
        dev->common.version = 0;
        dev->common.module = (hw_module_t*)module;
        dev->common.close = hello_device_close;
        dev->set_val = hello_set_val;dev->get_val = hello_get_val;
     
        if((dev->fd = open(DEVICE_NAME, O_RDWR)) == -1) {
            LOGE("Hello Stub: failed to open /dev/hello -- %s.", strerror(errno));free(dev);
            return -EFAULT;
        }
     
        *device = &(dev->common);
        LOGI("Hello Stub: open /dev/hello successfully.");
     
        return 0;
    }

          DEVICE_NAME定义为"/dev/hello"。由于设备文件是在内核驱动里面通过device_create创建的,而device_create创建的设备文件默认只有root用户可读写,而hello_device_open一般是由上层APP来调用的,这些APP一般不具有root权限,这时候就导致打开设备文件失败:

          Hello Stub: failed to open /dev/hello -- Permission denied.
          解决办法是类似于Linux的udev规则,打开Android源代码工程目录下,进入到system/core/rootdir目录,里面有一个名为ueventd.rc文件,往里面添加一行:
           /dev/hello 0666 root root
          定义hello_device_close、hello_set_val和hello_get_val这三个函数:
          
    static int hello_device_close(struct hw_device_t* device) {
        struct hello_device_t* hello_device = (struct hello_device_t*)device;
     
        if(hello_device) {
            close(hello_device->fd);
            free(hello_device);
        }
        
        return 0;
    }
     
    static int hello_set_val(struct hello_device_t* dev, int val) {
        LOGI("Hello Stub: set value %d to device.", val);
     
        write(dev->fd, &val, sizeof(val));
     
        return 0;
    }
     
    static int hello_get_val(struct hello_device_t* dev, int* val) {
        if(!val) {
            LOGE("Hello Stub: error val pointer");
            return -EFAULT;
        }
     
        read(dev->fd, val, sizeof(*val));
     
        LOGI("Hello Stub: get value %d from device", *val);
     
        return 0;
    }
          四. 继续在hello目录下新建Android.mk文件:
           LOCAL_PATH := $(call my-dir)
          include $(CLEAR_VARS)
          LOCAL_MODULE_TAGS := optional
          LOCAL_PRELINK_MODULE := false
          LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw
          LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog
          LOCAL_SRC_FILES := hello.c
          LOCAL_MODULE := hello.default
          include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
          注意,LOCAL_MODULE的定义规则,hello后面跟有default,hello.default能够保证我们的模块总能被硬象抽象层加载到。
          五. 编译:
           USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm hardware/libhardware/modules/hello
          编译成功后,就可以在out/target/product/generic/system/lib/hw目录下看到hello.default.so文件了。
          六. 重新打包Android系统镜像system.img:
           USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
          重新打包后,system.img就包含我们定义的硬件抽象层模块hello.default了。
          虽然我们在Android系统为我们自己的硬件增加了一个硬件抽象层模块,但是现在Java应用程序还不能访问到我们的硬件。我们还必须编写JNI方法和在Android的Application Frameworks层增加API接口,才能让上层Application访问我们的硬件。在接下来的文章中,我们还将完成这一系统过程,使得我们能够在Java应用程序中访问我们自己定制的硬件。
     
    转自:https://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6573809
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huang-y-x/p/14357022.html
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