1.类与对象的概念
1.1类
类即类别、种类,是一种数据结构。如果把对象比作是特征与技能的结合体,那么类则是一系列对象相似的特征与技能的结合体。
- 在现实世界中:一定先有对象,后有类
- 在程序中:一定得先定义类,后调用类来产生对象
#先定义类
class LuffyStudent:
school='luffycity' #数据属性
def learn(self): #函数属性
print('is learning')
def eat(self): #函数属性
print('is sleeping')
#后产生对象
stu1=LuffyStudent()
stu2=LuffyStudent()
stu3=LuffyStudent()
需要注意的是:
- 类中可以有任意python代码,这些代码在类定义阶段便会执行,因而会产生新的名称空间,用来存放类的变量名与函数名,可以通过
LuffyStudent.__dict__
查看 - 类中定义的名字,都是类的属性,点是访问属性的语法。
- 对于经典类来说我们可以通过该字典操作类名称空间的名字,但新式类有限制(新式类与经典类的区别我们将在后续章节介绍)
1.2 类的使用
1.2.1类的引用
- 查看类的名称空间
print(LuffyStudent.__dict__)
print(LuffyStudent.__dict__['school'])
print(LuffyStudent.__dict__['learn'])
- 查看
print(LuffyStudent.school) #LuffyStudent.__dict__['school']
- 增
LuffyStudent.country = 'China' #LuffyStudent.['country'] = 'China'
- 删
del LuffyStudent.country
- 改
LuffyStudent.school = 'Luffycity'
1.2.2 调用类,也成为实例化,得到程序中的对象
s1=LuffyStudent()
s2=LuffyStudent()
s3=LuffyStudent()
#如此,s1、s2、s3都一样了,而这三者除了相似的属性之外还各种不同的属性,这就用到了__init__
1.2.3 __int__方法
__init__方法用来为对象定制对象自己独有的特征
#注意:该方法是在对象产生之后才会执行,只用来为对象进行初始化操作,可以有任意代码,但一定不能有返回值
class LuffyStudent:
......
def __init__(self,name,age,sex):
self.name=name
self.age=age
self.sex=sex
......
s1=LuffyStudent('Tom','male',18) #先调用类产生空对象s1,然后调用luffyStudent.__init__(s1,'Tom','male',18)
s2=LuffyStudent('Rose','female',38)
s3=LuffyStudent('Jack','male',78)
1.2.4对象的操作
- 生成对象
stu1=LuffyStudent('王二丫','女',18) #LuffyStudent.__init__(stu1,'王二丫','女',18)
- 加上init方法后,实例化的步骤
1、先产生一个空对象stu1
2、LuffyStudent.init(stu1,'王二丫','女',18)
- 查
print(stu1.dict)
- 改
stu1.Name='李二丫'
print(stu1.dict)
print(stu1.Name)
- 删除
del stu1.Name
print(stu1.dict)
- 增
stu1.class_name='python开发'
print(stu1.dict)
补充说明
- 站的角度不同,定义出的类是截然不同的;
- 现实中的类并不完全等于程序中的类,比如现实中的公司类,在程序中有时需要拆分成部门类,业务类等;
- 有时为了编程需求,程序中也可能会定义现实中不存在的类,比如策略类,现实中并不存在,但是在程序中却是一个很常见的类。