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  • 洗扑克牌

    理论:

    洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1∼N)打乱重新排列,只不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。

    解法;

    初学者通常会直接想到,随机產生1∼N的乱数并将之存入阵列中,后来產生的乱数存入阵列前必须先检查阵列中是否已有重复的数字,如果有这个数就不存入,再重新產生下一个数,运气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个好方法。

    以1∼52的乱数排列為例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后使用一个迴圈走访阵列,并随机產生1∼52的乱数,将產生的乱数当作索引取出阵列值,并与目前阵列走访到的值相交换,如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所有的数字也就重新排列了

    package 经典;
    
    import java.util.Random;
    
    public class ShuffleCard {
    
        /**
         * @param args
         */
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            final int N=52;
            int[] card=new int[N];
            
            for(int i=1; i<=N; i++)
                card[i-1]=i;
            
            for(int i=0; i<N; i++)
            {
                int j=new Random().nextInt(52);
                int temp=card[i];
                card[i]=card[j];
                card[j]=temp;
            }
            
            for(int i=0; i<N; i++)
            {
                switch(card[i]/13)
                {
                case 0:
                    System.out.print("梅"); break;
                case 1:
                    System.out.print("砖"); break;
                case 2:
                    System.out.print("桃"); break;
                case 3:
                    System.out.print("心"); break;    
                }
                
                int temp=card[i]%13;
                System.out.println(" "+temp);
            }
        }
    
    }
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