zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 深入剖析ThreadLocal

    Java并发编程:深入剖析ThreadLocal

      想必很多朋友对ThreadLocal并不陌生,今天我们就来一起探讨下 ThreadLocal的使用方法和实现原理。首先,本文先谈一下对ThreadLocal的理解,然后根据ThreadLocal类的源码分析了其实现 原理和使用需要注意的地方,最后给出了两个应用场景。

      以下是本文目录大纲:

      一.对ThreadLocal的理解

      三.ThreadLocal的应用场景

      若有不正之处请多多谅解,并欢迎批评指正。

      请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:

       http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html

    一.对ThreadLocal的理解

      ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储,其实意思差不多。可能很多朋友都知道ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。

      这句话从字面上看起来很容易理解,但是真正理解并不是那么容易。

      我们还是先来看一个例子:

    class ConnectionManager {
         
        private static Connection connect = null;
         
        public static Connection openConnection() {
            if(connect == null){
                connect = DriverManager.getConnection();
            }
            return connect;
        }
         
        public static void closeConnection() {
            if(connect!=null)
                connect.close();
        }
    }

       假设有这样一个数据库链接管理类,这段代码在单线程中使用是没有任何问题的,但是如果在多线程中使用呢?很显然,在多线程中使用会存在线程安 全问题:第一,这里面的2个方法都没有进行同步,很可能在openConnection方法中会多次创建connect;第二,由于connect是共享 变量,那么必然在调用connect的地方需要使用到同步来保障线程安全,因为很可能一个线程在使用connect进行数据库操作,而另外一个线程调用 closeConnection关闭链接。

      所以出于线程安全的考虑,必须将这段代码的两个方法进行同步处理,并且在调用connect的地方需要进行同步处理。

      这样将会大大影响程序执行效率,因为一个线程在使用connect进行数据库操作的时候,其他线程只有等待。

      那么大家来仔细分析一下这个问题,这地方到底需不需要将connect变量进行共享?事实上,是不需要的。假如每个线程中都有一个 connect变量,各个线程之间对connect变量的访问实际上是没有依赖关系的,即一个线程不需要关心其他线程是否对这个connect进行了修改 的。

      到这里,可能会有朋友想到,既然不需要在线程之间共享这个变量,可以直接这样处理,在每个需要使用数据库连接的方法中具体使用时才创建数据库链接,然后在方法调用完毕再释放这个连接。比如下面这样:

    class ConnectionManager {
         
        private  Connection connect = null;
         
        public Connection openConnection() {
            if(connect == null){
                connect = DriverManager.getConnection();
            }
            return connect;
        }
         
        public void closeConnection() {
            if(connect!=null)
                connect.close();
        }
    }
     
     
    class Dao{
        public void insert() {
            ConnectionManager connectionManager = new ConnectionManager();
            Connection connection = connectionManager.openConnection();
             
            //使用connection进行操作
             
            connectionManager.closeConnection();
        }
    }
    

      

       这样处理确实也没有任何问题,由于每次都是在方法内部创建的连接,那么线程之间自然不存在线程安全问题。但是这样会有一个致命的影响:导致服 务器压力非常大,并且严重影响程序执行性能。由于在方法中需要频繁地开启和关闭数据库连接,这样不尽严重影响程序执行效率,还可能导致服务器压力巨大。

      那么这种情况下使用ThreadLocal是再适合不过的了,因为ThreadLocal在每个线程中对该变量会创建一个副本,即每个线程内部 都会有一个该变量,且在线程内部任何地方都可以使用,线程之间互不影响,这样一来就不存在线程安全问题,也不会严重影响程序执行性能。

      但是要注意,虽然ThreadLocal能够解决上面说的问题,但是由于在每个线程中都创建了副本,所以要考虑它对资源的消耗,比如内存的占用会比不使用ThreadLocal要大。

     

    三.ThreadLocal的应用场景

      最常见的ThreadLocal使用场景为 用来解决 数据库连接、Session管理等。

      如:

    private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder= new ThreadLocal<Connection>() {
    public Connection initialValue() {
        return DriverManager.getConnection(DB_URL);
    }
    };
     
    public static Connection getConnection() {
    return connectionHolder.get();
    }

      

    private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();
     
    public static Session getSession() throws InfrastructureException {
        Session s = (Session) threadSession.get();
        try {
            if (s == null) {
                s = getSessionFactory().openSession();
                threadSession.set(s);
            }
        } catch (HibernateException ex) {
            throw new InfrastructureException(ex);
        }
        return s;
    }
     
  • 相关阅读:
    EasyNVR H5无插件摄像机直播解决方案前端解析之:videojs的使用
    EasyNVR H5无插件摄像机直播解决方案前端解析之:videojs的使用
    高性能流媒体服务器EasyDSS前端重构(四)- webpack + video.js 打造流媒体服务器前端
    高性能流媒体服务器EasyDSS前端重构(四)- webpack + video.js 打造流媒体服务器前端
    高性能流媒体服务器EasyDSS前端重构(三)- webpack + vue + AdminLTE 多页面引入 element-ui
    高性能流媒体服务器EasyDSS前端重构(三)- webpack + vue + AdminLTE 多页面引入 element-ui
    高性能流媒体服务器EasyDSS前端重构(二) webpack + vue + AdminLTE 多页面提取共用文件, 优化编译时间
    高性能流媒体服务器EasyDSS前端重构(二) webpack + vue + AdminLTE 多页面提取共用文件, 优化编译时间
    高性能流媒体服务器EasyDSS前端重构(一)-从零开始搭建 webpack + vue + AdminLTE 多页面脚手架
    高性能流媒体服务器EasyDSS前端重构(一)-从零开始搭建 webpack + vue + AdminLTE 多页面脚手架
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huangcongcong/p/4700254.html
Copyright © 2011-2022 走看看