1.静态成员变量
a.静态成员变量属于整个类
b.静态成员变量的生命周期不依赖任何对象,它如全局变量一般。就是程序的运行周期
c.可以通过类名直接访问公有的静态成员变量
d.所以对象共享类的静态成员变量
e.可以通过对象名访问公有静态成员变量
静态成员变量的特性
a.在定义时直接通过static关键字进行修饰
b.静态成员变量需要在类外单独分配空间
c.静态成员变量在程序内部位于全局数据区
语法规则:
在类中:定义
static Type VarName ;
在类外:申请分配空间
Type ClassName::VarName = value;
设计一段代码
需求:
a.统计在程序运行期间某个类的对象数目
b.保证程序的安全性(不能使用全局变量)
c.随时可以获得当前对象的数目
#include <stdio.h>
class Test
{
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
cCount--;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
int Test::cCount = 0;
//int cCount = 10; //加上这句,全局变量和类中的成员变量同名;但不会冲突,因为他们的作用域不同。
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d
", gTest.getCount());
printf("count = %d
", t1.getCount());
printf("count = %d
", t2.getCount());
return 0;
}