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  • Spark源码系列(八)Spark Streaming实例分析

    问题导读
    1,如何保存接收到的数据?
    2,如何处理接收到的数据?
    3,调用get或Compute方法获得RDD的流程有什么?




    这一章要讲Spark Streaming,讲之前首先回顾下它的用法,具体用法请参照《Spark Streaming编程讲解》

    1、示例代码分析
    val ssc = new StreamingContext(sparkConf, Seconds(1));
    // 获得一个DStream负责连接 监听端口:地址
    val lines = ssc.socketTextStream(serverIP, serverPort);
    // 对每一行数据执行Split操作
    val words = lines.flatMap(_.split(" "));
    // 统计word的数量
    val pairs = words.map(word => (word, 1));
    val wordCounts = pairs.reduceByKey(_ + _);
    // 输出结果
    wordCounts.print();
    ssc.start();             // 开始
    ssc.awaitTermination();  // 计算完毕退出

    1、首先实例化一个StreamingContext

    2、调用StreamingContext的socketTextStream

    3、对获得的DStream进行处理

    4、调用StreamingContext是start方法,然后等待

    我们看StreamingContext的socketTextStream方法吧。

      def socketTextStream(
          hostname: String,
          port: Int,
          storageLevel: StorageLevel = StorageLevel.MEMORY_AND_DISK_SER_2
        ): ReceiverInputDStream[String] = {
        socketStream[String](hostname, port, SocketReceiver.bytesToLines, storageLevel)
      }

    1、StoageLevel是StorageLevel.MEMORY_AND_DISK_SER_2

    2、使用SocketReceiver的bytesToLines把输入流转换成可遍历的数据

    继续看socketStream方法,它直接new了一个

    new SocketInputDStream[T](this, hostname, port, converter, storageLevel)
    继续深入挖掘SocketInputDStream,追述一下它的继承关系,SocketInputDStream>>ReceiverInputDStream>>InputDStream>>DStream。

    具体实现ReceiverInputDStream的类有好几个,基本上都是从网络端来数据的。

    它实现了ReceiverInputDStream的getReceiver方法,实例化了一个SocketReceiver来接收数据。

    SocketReceiver的onStart方法里面调用了receive方法,处理代码如下:

          socket = new Socket(host, port)
          val iterator = bytesToObjects(socket.getInputStream())
          while(!isStopped && iterator.hasNext) {
            store(iterator.next)
          }

    1、new了一个Socket来结束数据,用bytesToLines方法把InputStream转换成一行一行的字符串。

    2、把每一行数据用store方法保存起来,store方法是从SocketReceiver的父类Receiver继承而来,内部实现是:

      def store(dataItem: T) {
        executor.pushSingle(dataItem)
      }

    executor是ReceiverSupervisor类型,Receiver的操作都是由它来处理。这里先不深纠,后面我们再说这个pushSingle的实现。

    到这里我们知道lines的类型是SocketInputDStream,然后对它是一顿的转换,flatMap、map、reduceByKey、print,这些方法都不是RDD的那种方法,而是DStream独有的。

    讲到上面这几个方法,我们开始转入DStream了,flatMap、map、reduceByKey、print方法都涉及到DStream的转换,这和RDD的转换是类似的。我们讲一下reduceByKey和print。

    reduceByKey方法和RDD一样,调用的combineByKey方法实现的,不一样的是它直接new了一个ShuffledDStream了,我们接着看一下它的实现吧。

    override def compute(validTime: Time): Option[RDD[(K,C)]] = {
        parent.getOrCompute(validTime) match {
          case Some(rdd) => Some(rdd.combineByKey[C](createCombiner, mergeValue, mergeCombiner, partitioner, mapSideCombine))
          case None => None
        }
      }

    在compute阶段,对通过Time获得的rdd进行reduceByKey操作。接下来的print方法也是一个转换:

    new ForEachDStream(this, context.sparkContext.clean(foreachFunc)).register()
    打印前十个,超过10个打印"..."。需要注意register方法。

    ssc.graph.addOutputStream(this)
    它会把代码插入到当前的DStream添加到outputStreams里面,后面输出的时候如果没有outputStream就不会有输出,这个需要记住哦!

    2、启动过程分析

    前戏结束之后,ssc.start() 高潮开始了。 start方法很小,最核心的一句是JobScheduler的start方法。我们得转到JobScheduler方法上面去。

    下面是start方法的代码:

      def start(): Unit = synchronized {
      // 接受到JobSchedulerEvent就处理事件
        eventActor = ssc.env.actorSystem.actorOf(Props(new Actor {
          def receive = {
            case event: JobSchedulerEvent => processEvent(event)
          }
        }), "JobScheduler")
    
        listenerBus.start()
        receiverTracker = new ReceiverTracker(ssc)
        receiverTracker.start()
        jobGenerator.start()
      }

    1、启动了一个Actor来处理JobScheduler的JobStarted、JobCompleted、ErrorReported事件。

    2、启动StreamingListenerBus作为监听器。

    3、启动ReceiverTracker。

    4、启动JobGenerator。

    我们接下来看看ReceiverTracker的start方法。

      def start() = synchronized {if (!receiverInputStreams.isEmpty) {
          actor = ssc.env.actorSystem.actorOf(Props(new ReceiverTrackerActor), "ReceiverTracker")
          receiverExecutor.start()
        }
      }

    1、首先判断了一下receiverInputStreams不能为空,那receiverInputStreams是怎么时候写入值的呢?答案在SocketInputDStream的父类InputDStream当中,当实例化InputDStream的时候会在DStreamGraph里面添加InputStream。

    abstract class InputDStream[T: ClassTag] (@transient ssc_ : StreamingContext) extends DStream[T](ssc_) {
      ssc.graph.addInputStream(this)
      //....
    }

    2、实例化ReceiverTrackerActor,它负责RegisterReceiver(注册Receiver)、AddBlock、ReportError(报告错误)、DeregisterReceiver(注销Receiver)等事件的处理。

    3、启动receiverExecutor(实际类是ReceiverLauncher,这名字起得。。),它主要负责启动Receiver,start方法里面调用了startReceivers方法吧。

        private def startReceivers() {
         // 对应着上面的那个例子,getReceiver方法获得是SocketReceiver
          val receivers = receiverInputStreams.map(nis => {
            val rcvr = nis.getReceiver()
            rcvr.setReceiverId(nis.id)
            rcvr
          })
    
          // 查看是否所有的receivers都有优先选择机器,这个需要重写Receiver的preferredLocation方法,目前只有FlumeReceiver重写了
          val hasLocationPreferences = receivers.map(_.preferredLocation.isDefined).reduce(_ && _)
    
          // 创建一个并行receiver集合的RDD, 把它们分散到各个worker节点上
          val tempRDD =
            if (hasLocationPreferences) {
              val receiversWithPreferences = receivers.map(r => (r, Seq(r.preferredLocation.get)))
              ssc.sc.makeRDD[Receiver[_]](receiversWithPreferences)
            } else {
              ssc.sc.makeRDD(receivers, receivers.size)
            }
    
          // 在worker节点上启动Receiver的方法,遍历所有Receiver,然后启动
          val startReceiver = (iterator: Iterator[Receiver[_]]) => {
            if (!iterator.hasNext) {
              throw new SparkException("Could not start receiver as object not found.")
            }
            val receiver = iterator.next()
            val executor = new ReceiverSupervisorImpl(receiver, SparkEnv.get)
            executor.start()
            executor.awaitTermination()
          }
          // 运行这个重复的作业来确保所有的slave都已经注册了,避免所有的receivers都到一个节点上
          if (!ssc.sparkContext.isLocal) {
            ssc.sparkContext.makeRDD(1 to 50, 50).map(x => (x, 1)).reduceByKey(_ + _, 20).collect()
          }
    
          // 把receivers分发出去,启动
          ssc.sparkContext.runJob(tempRDD, startReceiver)
        }

    1、遍历receiverInputStreams获取所有的Receiver。

    2、查看这些Receiver是否全都有优先选择机器。

    3、把SparkContext的makeRDD方法把所有Receiver包装到ParallelCollectionRDD里面,并行度是Receiver的数量。

    4、发个小任务给确保所有的slave节点都已经注册了(这个小任务有点儿莫名其妙,感觉怪怪的)。

    5、提交作业,启动所有Receiver。

    Spark写得实在是太巧妙了,居然可以把Receiver包装在RDD里面,当做是数据来处理!

    启动Receiver的时候,new了一个ReceiverSupervisorImpl,然后调的start方法,主要干了这么三件事情,代码就不贴了。

    1、启动BlockGenerator。

    2、调用Receiver的OnStart方法,开始接受数据,并把数据写入到ReceiverSupervisor。

    3、调用onReceiverStart方法,发送RegisterReceiver消息给driver报告自己启动了。

    3、保存接收到的数据

    ok,到了这里,重点落到了BlockGenerator。前面说到SocketReceiver把接受到的数据调用ReceiverSupervisor的pushSingle方法保存。

      // 这是ReceiverSupervisorImpl的方法
      def pushSingle(data: Any) {
        blockGenerator += (data)
      }
      // 这是BlockGenerator的方法
       def += (data: Any): Unit = synchronized {
        currentBuffer += data
      }

    我们看一下它的start方法吧。

      def start() {
        blockIntervalTimer.start()
        blockPushingThread.start()
      }

    它启动了一个定时器RecurringTimer和一个线程执行keepPushingBlocks方法。

    先看RecurringTimer的实现:

          while (!stopped) {
            clock.waitTillTime(nextTime)
            callback(nextTime)
            prevTime = nextTime
            nextTime += period
          }

    每隔一段时间就执行callback函数,callback函数是new的时候传进来的,是BlockGenerator的updateCurrentBuffer方法。

      private def updateCurrentBuffer(time: Long): Unit = synchronized {
        try {
          val newBlockBuffer = currentBuffer
          currentBuffer = new ArrayBuffer[Any]
          if (newBlockBuffer.size > 0) {
            val blockId = StreamBlockId(receiverId, time - blockInterval)
            val newBlock = new Block(blockId, newBlockBuffer)
            blocksForPushing.put(newBlock) 
          }
        } catch {case t: Throwable =>
            reportError("Error in block updating thread", t)
        }
      }

    它new了一个Block出来,然后添加到blocksForPushing这个ArrayBlockingQueue队列当中。

    提到这里,有两个参数需要大家注意的:

    spark.streaming.blockInterval   默认值是200
    spark.streaming.blockQueueSize  默认值是10
    这是前面提到的间隔时间和队列的长度,间隔时间默认是200毫秒,队列是最多能容纳10个Block,多了就要阻塞了。

    我们接下来看一下BlockGenerator另外启动的那个线程执行的keepPushingBlocks方法到底在干什么?

      private def keepPushingBlocks() {
        while(!stopped) {
            Option(blocksForPushing.poll(100, TimeUnit.MILLISECONDS)) match {
              case Some(block) => pushBlock(block)
              case None =>
            }
          }
       // ...退出之前把剩下的也输出去了
      }

    它在把blocksForPushing中的block不停的拿出来,调用pushBlock方法,这个方法属于在实例化BlockGenerator的时候,从ReceiverSupervisorImpl传进来的BlockGeneratorListener的。

      private val blockGenerator = new BlockGenerator(new BlockGeneratorListener {
        def onError(message: String, throwable: Throwable) {
          reportError(message, throwable)
        }
    
        def onPushBlock(blockId: StreamBlockId, arrayBuffer: ArrayBuffer[_]) {
          pushArrayBuffer(arrayBuffer, None, Some(blockId))
        }
      }, streamId, env.conf)

    1、reportError,通过actor向driver发送错误报告消息ReportError。

    2、调用pushArrayBuffer保存数据。

    下面是pushArrayBuffer方法:

      def pushArrayBuffer(arrayBuffer: ArrayBuffer[_], optionalMetadata: Option[Any], optionalBlockId: Option[StreamBlockId]
        ) {
        val blockId = optionalBlockId.getOrElse(nextBlockId)
        val time = System.currentTimeMillis
        blockManager.put(blockId, arrayBuffer.asInstanceOf[ArrayBuffer[Any]], storageLevel, tellMaster = true)
        reportPushedBlock(blockId, arrayBuffer.size, optionalMetadata)
      }

    1、把Block保存到BlockManager当中,序列化方式为之前提到的StorageLevel.MEMORY_AND_DISK_SER_2(内存不够就写入到硬盘,并且在2个节点上保存的方式)。

    2、调用reportPushedBlock给driver发送AddBlock消息,报告新添加的Block,ReceiverTracker收到消息之后更新内部的receivedBlockInfo映射关系。

    4、处理接收到的数据

    前面只讲了数据的接收和保存,那数据是怎么处理的呢?

    之前一直讲ReceiverTracker,而忽略了之前的JobScheduler的start方法里面最后启动的JobGenerator。

      def start(): Unit = synchronized {
        eventActor = ssc.env.actorSystem.actorOf(Props(new Actor {
          def receive = {
            case event: JobGeneratorEvent =>  processEvent(event)
          }
        }), "JobGenerator")
        if (ssc.isCheckpointPresent) {
          restart()
        } else {
          startFirstTime()
        }
      }

    1、启动一个actor处理JobGeneratorEvent事件。

    2、如果是已经有CheckPoint了,就接着上次的记录进行处理,否则就是第一次启动。

    我们先看startFirstTime吧,CheckPoint以后再说吧,有点儿小复杂。

      private def startFirstTime() {
        val startTime = new Time(timer.getStartTime())
        graph.start(startTime - graph.batchDuration)
        timer.start(startTime.milliseconds)
      }

    1、timer.getStartTime计算出来下一个周期的到期时间,计算公式:(math.floor(clock.currentTime.toDouble / period) + 1).toLong * period,以当前的时间/除以间隔时间,再用math.floor求出它的上一个整数(即上一个周期的到期时间点),加上1,再乘以周期就等于下一个周期的到期时间。

    2、启动DStreamGraph,启动时间=startTime - graph.batchDuration。

    3、启动Timer,我们看看它的定义:

      private val timer = new RecurringTimer(clock, ssc.graph.batchDuration.milliseconds,
        longTime => eventActor ! GenerateJobs(new Time(longTime)), "JobGenerator")

    到这里就清楚了,DStreamGraph的间隔时间就是timer的间隔时间,启动时间要设置成比Timer早一个时间间隔,原因再慢慢探究。

    可以看出来每隔一段时间,Timer给eventActor发送GenerateJobs消息,我们直接去看它的处理方法generateJobs吧,中间忽略了一步,大家自己看。

      private def processEvent(event: JobGeneratorEvent) {
        event match {
          case GenerateJobs(time) => generateJobs(time)
          case ClearMetadata(time) => clearMetadata(time)
          case DoCheckpoint(time) => doCheckpoint(time)
          case ClearCheckpointData(time) => clearCheckpointData(time)
        }
      }

    下面是generateJobs方法。

      private def generateJobs(time: Time) {
        SparkEnv.set(ssc.env)
        Try(graph.generateJobs(time)) match {
          case Success(jobs) =>
            val receivedBlockInfo = graph.getReceiverInputStreams.map { stream =>
              val streamId = stream.id
              val receivedBlockInfo = stream.getReceivedBlockInfo(time)
              (streamId, receivedBlockInfo)
            }.toMap
            jobScheduler.submitJobSet(JobSet(time, jobs, receivedBlockInfo))
          case Failure(e) =>
            jobScheduler.reportError("Error generating jobs for time " + time, e)
        }
        eventActor ! DoCheckpoint(time)
      }

    1、DStreamGraph生成jobs。

    2、从stream那里获取接收到的Block信息。

    3、调用submitJobSet方法提交作业。

    4、提交完作业之后,做一个CheckPoint。

    先看DStreamGraph是怎么生成的jobs。

      def generateJobs(time: Time): Seq[Job] = {
        val jobs = this.synchronized {
          outputStreams.flatMap(outputStream => outputStream.generateJob(time))
        }
        jobs
      }

    outputStreams在这个例子里面是print这个方法里面添加的,这个在前面说了,我们继续看DStream的generateJob。

      private[streaming] def generateJob(time: Time): Option[Job] = {
        getOrCompute(time) match {
          case Some(rdd) => {
            val jobFunc = () => {
              val emptyFunc = { (iterator: Iterator[T]) => {} }
              context.sparkContext.runJob(rdd, emptyFunc)
            }
            Some(new Job(time, jobFunc))
          }
          case None => None
        }
      }

    1、调用getOrCompute方法获得RDD

    2、new了一个方法去提交这个作业,缺什么都不做

    为什么呢?这是直接跳转的错误,呵呵,因为这个outputStream是print方法返回的,它应该是ForEachDStream,所以我们应该看的是它里面的generateJob方法。

      override def generateJob(time: Time): Option[Job] = {
        parent.getOrCompute(time) match {
          case Some(rdd) =>
            val jobFunc = () => {
              foreachFunc(rdd, time)
            }
            Some(new Job(time, jobFunc))
          case None => None
        }
      }

    这里请大家千万要注意,不要在这块被卡住了。

    我们看看它这个RDD是怎么出来的吧。

      private[streaming] def getOrCompute(time: Time): Option[RDD[T]] = {
        // If this DStream was not initialized (i.e., zeroTime not set), then do it
        // If RDD was already generated, then retrieve it from HashMap
        generatedRDDs.get(time) match {
    
          // 这个RDD已经被生成过了,直接用就是了
          case Some(oldRDD) => Some(oldRDD)
    
          // 还没生成过,就调用compte函数生成一个
          case None => {
            if (isTimeValid(time)) {
              compute(time) match {
                case Some(newRDD) =>
             // 设置保存的级别
                  if (storageLevel != StorageLevel.NONE) {
                    newRDD.persist(storageLevel)
                  }
             // 如果现在需要,就做CheckPoint
                  if (checkpointDuration != null && (time - zeroTime).isMultipleOf(checkpointDuration)) {
                    newRDD.checkpoint()
                  }
             // 添加到generatedRDDs里面去,可以再次利用
                  generatedRDDs.put(time, newRDD)
                  Some(newRDD)
                case None =>
                  None
              }
            } else {
              None
            }
          }
        }
      }

    从上面的方法可以看出来它是通过每个DStream自己实现的compute函数得出来的RDD。我们找到SocketInputDStream,没有compute函数,在父类ReceiverInputDStream里面找到了。

      override def compute(validTime: Time): Option[RDD[T]] = {
        // 如果出现了时间比startTime早的话,就返回一个空的RDD,因为这个很可能是master挂了之后的错误恢复
        if (validTime >= graph.startTime) {
          val blockInfo = ssc.scheduler.receiverTracker.getReceivedBlockInfo(id)
          receivedBlockInfo(validTime) = blockInfo
          val blockIds = blockInfo.map(_.blockId.asInstanceOf[BlockId])
          Some(new BlockRDD[T](ssc.sc, blockIds))
        } else {
          Some(new BlockRDD[T](ssc.sc, Array[BlockId]()))
        }
      }

    通过DStream的id把receiverTracker当中把接收到的block信息全部拿出来,记录到ReceiverInputDStream自身的receivedBlockInfo这个HashMap里面,就把RDD返回了,RDD里面实际包含的是Block的id的集合。

    现在我们就可以回到之前JobGenerator的generateJobs方法,我们就清楚它这句是提交的什么了。

    jobScheduler.submitJobSet(JobSet(time, jobs, receivedBlockInfo))

    JobSet是记录Job的完成情况的,直接看submitJobSet方法吧。

    def submitJobSet(jobSet: JobSet) {
        if (jobSet.jobs.isEmpty) {
        } else {
          jobSets.put(jobSet.time, jobSet)
          jobSet.jobs.foreach(job => jobExecutor.execute(new JobHandler(job)))
        }
      }

    遍历jobSet里面的所有jobs,通过jobExecutor这个线程池提交。我们看一下JobHandler就知道了。

    private class JobHandler(job: Job) extends Runnable {
        def run() {
          eventActor ! JobStarted(job)
          job.run()
          eventActor ! JobCompleted(job)
        }
      }

    1、通知eventActor处理JobStarted事件。

    2、运行job。

    3、通知eventActor处理JobCompleted事件。

    这里的重点是job.run,事件处理只是更新相关的job信息。

      def run() {
        result = Try(func())
      }

    在遍历BlockRDD的时候,在compute函数获取该Block(详细请看BlockRDD),然后对这个RDD的结果进行打印。



    到这里就算结束了,最后来个总结吧,图例在下一章补上,这一章只是过程分析:
    1、可以有多个输入,我们可以通过StreamingContext定义多个输入,比如我们监听多个(host,ip),可以给它们定义各自的处理逻辑和输出,输出方式不仅限于print方法,还可以有别的方法,saveAsTextFiles和saveAsObjectFiles。这块的设计是支持共享StreamingContext的。

    2、StreamingContext启动了JobScheduler,JobScheduler启动ReceiverTracker和JobGenerator。

    3、ReceiverTracker是通过把Receiver包装成RDD的方式,发送到Executor端运行起来的,Receiver起来之后向ReceiverTracker发送RegisterReceiver消息。

    3、Receiver把接收到的数据,通过ReceiverSupervisor保存。

    4、ReceiverSupervisorImpl把数据写入到BlockGenerator的一个ArrayBuffer当中。

    5、BlockGenerator内部每个一段时间(默认是200毫秒)就把这个ArrayBuffer构造成Block添加到blocksForPushing当中。

    6、BlockGenerator的另外一条线程则不断的把加入到blocksForPushing当中的Block写入到BlockManager当中,并向ReceiverTracker发送AddBlock消息。

    7、JobGenerator内部有个定时器,定期生成Job,通过DStream的id,把ReceiverTracker接收到的Block信息从BlockManager上抓取下来进行处理,这个间隔时间是我们在实例化StreamingContext的时候传进去的那个时间,在这个例子里面是Seconds(1)。

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