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  • 10 条建议让你创建更好的 jQuery 插件

    开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。 

    使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。 

    我在这里分享10条我总结的经验。


    1. 把你的代码全部放在闭包里面 
    这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。 
    1 (function($)
    2 {
    3     //code here
    4 })(jQuery);

    2. 提供插件的默认选项 
    你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项: 
    1 var defaultSettings = {
    2     mode            : 'Pencil',
    3     lineWidthMin    : '0',
    4     lineWidthMax    : '10',
    5     lineWidth       : '2'
    6 };
    7  
    8 settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
    3. 使用返回一个元素 
    JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。 
    1 $.fn.wPaint = function(settings)
    2 {
    3     return this.each(function()
    4     {
    5         var elem = $(this);
    6  
    7         //run some code here
    8     }
    9 }
    4. 一次性代码放在主循环以外 
    这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。 
    01 var defaultSettings = {
    02     mode            : 'Pencil',
    03     lineWidthMin    : '0',
    04     lineWidthMax    : '10',
    05     lineWidth       : '2'
    06 };
    07  
    08 $.fn.wPaint = function(settings)
    09 {
    10     settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
    11  
    12     return this.each(function()
    13     {
    14         var elem = $(this);
    15  
    16         //run some code here
    17     }
    18 }
    你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。 

    5. 为什么要设置 Class Prototyping 
    作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因: 
    • 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。
    • 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。
    简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。 

    6. 如何设置 Class Prototyping 
    设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的 Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的: 
    1 function Canvas(settings)
    2 {
    3     this.settings = settings;
    4     this.draw = false;
    5     this.canvas = null;      
    6     this.ctx = null;
    7  
    8     return this;
    9 }
    下面来添加全局的方法: 
    1 Canvas.prototype =
    2 {
    3     generate: function()
    4     {
    5         //generate code
    6     }
    7 }
    这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。 

    7. 使用 “this” 对象 
    通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。 
    01 Canvas.prototype =
    02 {
    03     generate: function()
    04     {
    05         //some code
    06  
    07         var $this this;
    08  
    09         var buton = //...some code
    10  
    11         button.click(function(){
    12             //using this will not be found since it has it's own this
    13  
    14             //use $this instead.
    15  
    16             $this.someFunc($this);
    17         });
    18     },
    19  
    20     someFunc: function($this)
    21     {
    22         //won't know what "this" is.
    23         //use $this instead passed from the click event
    24     }
    25 }
    8. 在每一个对象中保存设置 
    我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。 
    1 function Canvas(settings)
    2 {
    3     this.settings = settings;
    4  
    5     return this;
    6 }
    9. 分离你的Prototype方法逻辑 
    这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin  的方法,你可以参考一下: 
    1 generate()
    2 appendColors()
    3 colorSelect()
    4 colorHoverOn()
    5 colorHoverOff()
    6 appendToElement()
    7 showPalette()
    8 hidePalette()
    10. 提供 Setter/Getter 选项 
    这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。 

    基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值: 
    1 var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth");
    2 $("#container").wPaint("lineWidth""5");
    首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作: 
    01 return this.each(function()
    02 {
    03     var elem = $(this);
    04  
    05     var canvas = new Canvas(settings);
    06  
    07     //run some code here
    08  
    09     elem.data("_wPaint_canvas", canvas);
    10 }
    11 下面的代码明确了我们究竟要做什么:
    12 $.fn.wPaint = function(option, settings)
    13 {
    14     if(typeof option === 'object')
    15     {
    16         settings = option;
    17     }
    18     else if(typeof option === 'string')
    19     {
    20         if(
    21             this.data('_wPaint_canvas') &&
    22             defaultSettings[option] !== undefined
    23         ){
    24             var canvas = this.data('_wPaint_canvas');
    25  
    26             if(settings)
    27             {
    28                 canvas.settings[option] = settings;
    29                 return true;
    30             }
    31             else
    32             {
    33                 return canvas.settings[option];
    34             }
    35         }
    36         else
    37             return false;
    38     }
    39  
    40     return this.each(function()
    41     {
    42         //run some code here
    43     }
    44 }
    以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huangjihua/p/4125182.html
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