(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中
实验代码:
abstract class shape {
public abstract double print(); //定义抽象方法
}
class Triangle extends shape { //子类通过继承抽象类
private double a;
private double b;
private double c; //定义三角形特有的变量
public Triangle(double a,double b,double c){ //为属性初始化
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c; //为属性赋值
}
public double print() { //子类调用抽象方法
double p=(a+b+c)/2;
return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); //返回该图形面积
}
}
class Rectangle1 extends shape {
private double width;
private double height; //定义矩形特有的变量
public Rectangle1(double width, double height){ //为属性初始化
this.height=height;
this.width=width; //为属性赋值
}
public double print() { //子类调用抽象方法
return width*height; //返回该图形面积
}
}
class Circle1 extends shape { //子类通过继承抽象类
double radious; //定义圆形特有变量
public Circle1(double radious){ //为属性初始化
this.radious=radious; //为属性赋值
}
public double print() { //子类调用抽象方法
return Math.PI*radious*radious; //返回该图形面积
}
}
运行结果截图:
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
实验代码:
public interface Shape { //定义接口Shape
public abstract void size(); //定义抽象方法
}
class Straight implements Shape{ //子类实现Shape接口
private double figure;
public Straight(double figure){ //为属性初始化
this.figure=figure; //为属性赋初始值
}
public void size() { //覆写Shape接口的抽象方法
System.out.println("直线的大小:"+figure);
}
}
class Circle2 implements Shape{ //子类实现Shape接口
private double radious;
public Circle2(double radious){ //为属性初始化
this.radious=radious; //为属性赋初始值
}
public void size() { //覆写Shape接口的抽象方法
System.out.println("圆的面积:"+Math.PI*radious*radious);
}
}
运行结果截图:
本周学习总结
(1)详细的了解接口与抽象方法实际运用,重点强调了其灵活运用;
(2)学习了新的关键词abstract;
(3)强调Object类,所有的对象都可以向Object类进行向上转型;
(4)继续撸起袖子加油干!!!