zoukankan
html css js c++ java
elasticsearch集群内部节点超时解决
默认配置为:节点每隔1s同master发送1次心跳,超时时间为30s,测试次数为3次,超过3次,则认为该节点同master已经脱离了。以上为elasticsearch的默认配置。在实际生产环境中,每隔1s,太频繁了,会产生太多网络流量。我们可以在elasticsearch.yml如下修改。
Java代码
discovery.zen.fd.ping_timeout: 120s
discovery.zen.fd.ping_retries:
6
discovery.zen.fd.ping_interval: 30s
超时时间设为2分钟,超过6次心跳没有回应,则认为该节点脱离master,每隔30s发送一次心跳。
查看全文
相关阅读:
wxWidgets教程
Unity游戏资源反解工具
The Story About .NET Cross Platform UI Frameworks
IMGUI
Unity可编程管线的顶点光照Shader
常用mac命令
Vulkan相关资源
Controlling fixed function states from materials/scripts in Unity
Forward Rendering VS Deferred Rendering
C#转PHP
原文地址:https://www.cnblogs.com/huangpeng1990/p/4364344.html
最新文章
如何打造个人站点
Photogrammetric摄影测绘
Behavior Tree Unity Tool
Behaviac
星际2机器学习环境
Tiled and Unity
如何自制WC3地形纹理贴图
Job System设计与实现
在Mac上打开多个Unity实例
Unity Job System
热门文章
Unity Burst Compiler
Git查找文件的删除记录
JetBrain破解
安装PyQt5
IOS平台下Shader的输入输出结构体中Position的数据类型必须是float4,如果使用half4和fixed4会翻译错误的metal shader
Cython编译独立的可执行文件
Python的UI库
Kivy
Cython
Git如何撤销中间的一次合并
Copyright © 2011-2022 走看看