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  • day7--面向对象

    复习

    logging :日志
        1、通过函数去控制
        2、logger对象
    re :正则
    time&datetime 时间
        时间戳:记录一个时间节点
        格式化时间:给人看的
        结构化时间:计算机计算
    os:和操作系统交互
    sys:和python解释器交互
    hashlib:摘要算法模块
        1、文件的一致性校验
        2、用户的加密认证
        3、不可逆性、撞库和加盐
    json/pickle/shelve
        1、为什么要序列化:数据存储、网络传输
        2、json:通用的序列化格式、支持的数据类型有限
        3、pickle:只能python程序使用、游戏
        4、shelve:把数据当成一个字典操作、操作简单
    configpaser
        1、特殊格式的配置文件
    random 随机数
        1、验证码

    # subprocess : 多进程
    # xml:tomcat的配置文件

     

     

    面向对象

    #游戏工作
    #人狗大战
    #人 、 狗
    #人角色:攻击力 生命值 名字 等级
    #狗角色:攻击力 生命值 名字 品种
    def person(attack,life_value,name,level):
        def atk(dog_d):
            print('%s 打了 %s' % (name, dog_d['name']))
            dog_d['life_value'] -= attack
        person_dic = {'attack':attack,
                  'life_value':life_value,
                  'name':name,
                  'level':level,
                      'atk':atk}
        return person_dic

    def dog(attack,life_value,name,level):
        def bite(person_d):
            print('%s 咬了 %s' % (name, person_d['name']))
            person_d['life_value'] -=attack
        dog_dic = {'attack':attack,
                  'life_value':life_value,
                  'name':name,
                  'level':level,
                   'bite':bite}
        return dog_dic

    alex = person(100,1000,'alex',2)
    alex2 = person(1001,10000,'alex2',2)
    egg = dog(200,2000,'egon',10)
    alex['atk'](egg)
    print(egg['life_value'])

    # 面向对象编程
    # 对象 - 角色
    #   alex
    #   egg
    # 类 :具有相同属性和方法的一类事物就是类
    #   person
    #   dog
    # 对象和类的关系
    # 对象是一个实实在在存在的事物,是独一无二的
    # 类 是一个抽象的大致规范了一类事物的范围
    #

     

    初识面向对象和类

    #def
    #面向过程编程
        #固定的目的 固定的结果
        #从头到尾把要执行的步骤堆积出来就好了
    #面向对象编程
        #有一个抽象的过程
        #上帝视角:结果不能预测
    '''
    class Person:
        rol = '人'         #数据属性、静态属性
        country = '中国'
        def attack(self):  #函数属性、动态属性、方法
            pass

    # person 类 Person也是类名
    print(callable(Person))
    print(Person())   #对象
    #一个类名加上括号就会返回一个对象
    print(Person.rol)  #.属性名
    Person.rol = '人类' #修改属性的值
    print(Person.__dict__)  #不可以平时直接用的
    #类也有一个属于自己的名称空间:静态属性和动态属性
    print(Person.attack)
    # print(Person.attack())  报错:没有self参数
    '''

    #类的定义
    # class 类名:
    #     静态属性 = '值'
    #     def 方法(self):
    #         pass
    #
    # 对象 = 类名()
    # 对象.静态属性
    # 对象.方法 #可以调用不能执行



    class Person:
        rol = '人'         #数据属性、静态属性、类属性
        country = '中国'
        def __init__(self,name,age,life_value): #初始化方法
            # self.__dict__['name'] = name
            self.name = name       #属性、对象属性
            self.theage = age
            self.life_value = life_value
            self.aggr = 200
        def attack(self):  #函数属性、动态属性、方法
            #self只是一个形式参数,可以叫其他名字,但正常没人会这样
            #self是水性杨花,那个对象调这个方法,self就是那个对象
            print('attack方法被%s执行了'%self.name)

    # alex = Person('alex',38,2000)  #alex 对象
    # print(alex.name)
    # print(alex.theage)
    # print(alex.life_value)
    #类加上括号的过程:  #实例化
        #1.先创建了一个对象 self = {}
        #2.才执行初始化方法__init__,同时把创建的对象扔到了__init__参数里
    # Person.rol
    # alex.name = 'alex'   #给alex对象创建一个属性
    # print(alex.name)     #查看alex的name属性
    # alex.name = 'Alexander' #修改alex的name属性
    # print(alex.name)     #查看alex的name属性
    # print(alex.__dict__['name'])
    # alex.__dict__['name'] = 'alex'  #对象可以使用dict来修改属性的值
    # print(alex.name)
    # alex.age = 38
    # print(alex.age)
    # print(alex.__dict__)
    # egg = Person()
    # egg.name = 'egon'
    # print(egg.name)
    # print(alex.name)

    #类 对象(实例) 实例化
    #类是我们自己抽象出来的
    #实例化 对象 = 类名()
    #类经过实例化就产生了对象/实例


    # alex = Person('alex',38,2000)  #alex 对象
    # egg = Person('egon',18,1000)  #alex 对象
    #真正使用方法的不是类而是对象
    # Person.attack(alex)
    # Person.attack(egg)
    # alex.attack()  #==Person.attack(alex)
    # egg.attack()    #==Person.attack(egg)

    #类:静态属性 动态属性
    #类可以调用静态属性
    #类可以查看动态属性 却必须要带上具体的对象参数才能调用动态属性

    #对象:可以拥有自己的对象属性,并且可以调用类中的方法

    # 对象可以调用类的方法么
    class Person:
        rol = '人'         #数据属性、静态属性、类属性
        country = '中国'
        def __init__(self,name,age,life_value): #初始化方法
            # self.__dict__['name'] = name
            self.name = name       #属性、对象属性
            self.theage = age
            self.life_value = life_value

        def attack(self):  #函数属性、动态属性、方法
            #self只是一个形式参数,可以叫其他名字,但正常没人会这样
            #self是水性杨花,那个对象调这个方法,self就是那个对象
            print('attack方法被%s执行了'%self.name)

    # egg = Person('egon',18,1000)
    # alex = Person('alex',38,2000)
    # print(alex.rol)
    # print(alex.country)
    # egg.aggr = 200
    # alex.country = '印度'
    # print(alex.country)
    # print(egg.country)

    #类有属于自己的命名空间
    #对象也是
    #类不可以调用对象的属性
    #但是对象在寻找属性的时候,是先找自己名称空间的,找不到就找类名称空间里的

    class Dog:
        def __init__(self,name,type):
            self.name = name
            self.dog_type = type
            self.life_value = 2000

        def bite(self,name):
            print('%s咬了%s'%(self.name,name))

    旺财 = Dog('旺财','土狗')
    #使用init去进行属性的初识化
    #1.规范所有的对象都拥有一些基础的属性
    #2.方便

    # print(旺财.name)
    # print(旺财.dog_type)
    # print(旺财.life_value)
    # 旺财.bite('alex')   #Dog.bite(旺财,'alex')
    #__init__再讲

    #再讲类中的方法


    #练习
    #创建一个类,实例化对象,需要做一个计数器,这个类每实例化一次,计数器加一
    #所有的对象共享这个计数个数
    # class Dog:
    #     counter = 0
    #     def __init__(self,name,type):
    #         self.name = name
    #         self.dog_type = type
    #         self.life_value = 2000
    #         Dog.counter += 1
    #
    # 史努比 = Dog('史努比','大白狗')
    # 史努比2 = Dog('史努比','大白狗')
    # print(史努比.counter)
    # print(史努比2.counter)

    #练习2
    #创建一个圆形类
    #有一个属性:圆的半径
    #提供两个方法:计算圆面积 、计算圆周长
    from math import pi
    class Circle:
        def __init__(self,r):
            self.r = r

        def area(self):
            return self.r**2*pi

        def perimeter(self):
            return 2*pi*self.r

    c1 = Circle(5)
    print(c1.area())
    print(c1.perimeter())
    c2 = Circle(20)
    print(c2.area())
    print(c2.perimeter())



    # 在终端输出如下信息
    #
    # 小明,10岁,男,上山去砍柴
    # 小明,10岁,男,开车去东北
    # 小明,10岁,男,最爱大保健
    # 老李,90岁,男,上山去砍柴
    # 老李,90岁,男,开车去东北
    # 老李,90岁,男,最爱大保健

    #两个人物 --》 人类
    #姓名 年龄 性别   ---》属性
    #行为  --> 方法
    class Person:
        def __init__(self,name,age,sex):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex

        def shangshan(self):
            print('%s,%s岁,%s,上山去砍柴'%(self.name,self.age,self.sex))


    xiaoming = Person('小明',10,'男')
    old_li = Person('老李',90,'男')
    xiaoming.shangshan()
    old_li.shangshan()

    #面向过程和面向对象编程
    #思路1 从只关心某一个对象变成抽象规范了一类对象
    #思路2 当多个函数都需要传递同样的多个参数的时候,考虑面向对象的思想

    #面向对象作业
    #1.正方形类

     

    面向对象之间的交互

    #人狗大战
    class Dog:
        def __init__(self,name,type,aggr):
            self.name = name
            self.dog_type = type
            self.aggr = aggr
            self.life_value = 2000

        def bite(self,person_obj):  #self==egg,person_obj=alex
            #属性的变化
            print('%s咬了%s'%(self.name,person_obj.name))
            person_obj.life_value -= self.aggr

    class Person:
        rol = '人'         #数据属性、静态属性、类属性
        country = '中国'
        def __init__(self,name,age,life_value): #初始化方法
            self.name = name       #属性、对象属性
            self.theage = age
            self.life_value = life_value
            self.aggr = 1

        def attack(self,dog_obj):  #函数属性、动态属性、方法
            print('%s攻击了%s'%(self.name,dog_obj.name))
            dog_obj.life_value -= self.aggr

    alex = Person('alex',38,500)
    egg = Dog('egon','二哈',20)
    print(alex.life_value)
    egg.bite(alex)   #Dog.bite(egg,alex)
    print(alex.life_value)
    print(egg.life_value)
    alex.attack(egg)
    print(egg.life_value)

    #类的定义
    #对象
    #实例化
    #交互

     

    组合

    #组合 —— 面向对象的一种功能
    #什么有什么的关系
    #每个人都有生日,生日是由年月日组成
    class Birthday:
        def __init__(self,year,month,day):
            self.year = year
            self.month = month
            self.day = day

    class Person:
        def __init__(self,name):
            self.name = name
            # self.birthday = birth

    alex_birth = Birthday(1968,1,1)
    print(alex_birth.year)
    alex = Person('alex')
    alex.birth = alex_birth   #Birthday类的对象是Alex的birth属性
    print(alex.birth.year)
    #组合 - 两个类之间的事儿
    #描述的是一种所属关系

    #组合例二:
    #人狗大战
    #人
    #武器:伤害、属性
    class Weapon:
        def __init__(self,aggr,name,money):
            self.aggr = aggr
            self.name = name
            self.money = money

        def kill(self,dog_obj):
            print('%s武器暴击%s,伤害%s'%(self.name,dog_obj.name,self.aggr))
            dog_obj.life_value -= self.aggr

    class Dog:
        def __init__(self, name, type, aggr):
            self.name = name
            self.dog_type = type
            self.aggr = aggr
            self.life_value = 2000

        def bite(self, person_obj):  # self==egg,person_obj=alex
            # 属性的变化
            print('%s咬了%s' % (self.name, person_obj.name))
            person_obj.life_value -= self.aggr

    class Person:
        rol = '人'  # 数据属性、静态属性、类属性
        country = '中国'

        def __init__(self, name, age, life_value):  # 初始化方法
            self.name = name  # 属性、对象属性
            self.theage = age
            self.life_value = life_value
            self.aggr = 1

        def attack(self, dog_obj):  # 函数属性、动态属性、方法
            print('%s攻击了%s' % (self.name, dog_obj.name))
            dog_obj.life_value -= self.aggr

    alex = Person('alex', 38, 500)
    egg = Dog('egon', '二哈', 20)
    alex.money = 2000
    knife = Weapon(200,'杀猪刀',1900)
    if alex.money > knife.money:
        alex.money -= knife.money
        alex.weapon = knife

    print(egg.life_value)
    alex.weapon.kill(egg)
    print(egg.life_value)

    #

     

    继承

    #继承 —— 面向对象的三大特性之一
    #想产生继承关系,必然是两个类以上
    #继承表达的是一种 什么 是 什么的关系
    # class Animal:
    #     def __init__(self,name,aggr,life_value):
    #         self.name = name
    #         self.aggr = aggr
    #         self.life_value = life_value
    #
    #     def func(self):
    #         print(self.name)
    #
    # class Foo:
    #     def func(self):
    #         print(self.name)
    #
    # class Dog(Animal,Foo):
    #     def __init__(self,name,aggr,life_value,type):
    #         #Animal.__init__(self,name,aggr,life_value)
    #         super().__init__(name,aggr,life_value)
    #         self.dogtype = type    #派生属性
    #
    #     def bite(self):
    #         #派生方法
    #         Animal.func(self)
    #         super().func()
    #
    # class Person(Animal):
    #     def __init__(self,name,aggr,life_value,money):
    #         Animal.__init__(self,name,aggr,life_value)
    #         self.money = money
    #
    #     def attack(self):pass

    # egg = Dog('egon',100,2000,'金毛')
    # egg.bite()
    # alex = Person('alex',100,2000,2000)
    # # print(egg.__dict__)
    # print(alex.__dict__)
    # alex.func()
    #Dog继承了Animal
    #父类 :Animal
    #子类 :Dog

    #一个类可以有多个子类
    #子类调用方法;先调自己的,自己没有就调用父类的
    #写继承的过程:是先抽象,后继承
    #派生:父类没有的属性和方法在子类中就是派生出来的


    #多继承
    #一个类可以拥有多个父类
    # class A:
    #     pass
    #
    # class B:
    #     pass
    #
    # class C(A,B):
    #     pass
    #
    # print(A.__base__)

    #object  类祖宗
    #如果一个类有指定的父类,那么他的父类就是被指定的那个
    #如果一个类没有指定的父类,那么他的父类就是object
    #凡是继承了object类的类都是新式类
    #python3里所有的类都是新式类
    #新式类调用父类的方法:
        # 指名道姓:父类名.方法名(self,aggr1...);   ---->经典类
        # super关键字:super().方法名(aggr1,...)    ----> 只适用于新式类


    #教授类
        #属性 年龄 姓名
        #行为 讲课 写专利
    #教师类:
        #属性 年龄 姓名
        #行为 讲课
    #教授是教师
    #教师是父类/基类
    #教授是子类

    # class Teacher:
    #     def __init__(self,name,age,salary):
    #         self.name = name
    #         self.age = age
    #         self.salary = salary
    #
    #     def teach(self):
    #         print('%s正在讲课'%self.name)
    #
    # class Professor(Teacher):
    #     def print_write(self):
    #         print('%s正在写专利'%self.name)
    #
    # egon = Professor('egon',18,20000)
    # print(egon.__dict__)
    # print(egon.salary)
    # egon.teach()
    # egon.print_write()

    #
    # class Teacher:
    #     def __init__(self,name,age,salary):
    #         self.name = name
    #         self.age = age
    #         self.salary = salary
    #         self.teach()
    #
    #     def teach(self):
    #         print('%s正在讲课'%self.name)
    #
    # class Professor(Teacher):
    #     def print_write(self):
    #         print('%s正在写专利'%self.name)
    #
    #     def teach(self):
    #         # super().teach()
    #         print('教授%s正在讲课'%self.name)
    #
    # egon = Professor('egon',18,20000)
    # egon.teach()
    # print(egon.__dict__)
    # print(egon.salary)
    # egon.teach()
    # egon.print_write()


    #新式类多继承, 执行父类的方法是 广度优先
    class A:
        def func(self):
            print('A')

    class B(A):pass
        # def func(self):
        #     print('B')

    class C(A):
        def func(self):
            print('C')

    class D(B):pass
        # def func(self):
        #     print('D')

    class E(C):
        def func(self):
            print('E')

    class F(D,E):pass
        # def func(self):
        #     print('F')

    # f = F()
    # f.func()

    # 广度优先
    print(F.mro())


    #经典类和新式类的区别
    #1、关于基类 : 新式类默认继承object
    #2、关于在子类中执行父类的方法:新式类有super,经典类只能用指名道姓
    #3、关于多继承:新式类 广度优先(mro),经典类:深度优先
    #在py3没有经典类;在py2里经典类和新式类共存

    #关于继承:
    #子类继承父类
    #子类的对象调用方法,优先在子类中找,如果子类中有,就执行子类中的
    #                                 如果子类中没有,就执行父类的
                                        #多个父类以广度优先为准

    #关注self到底是哪个类的实例化

     

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