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  • 20200209 ZooKeeper 3. Zookeeper内部原理

    ZooKeeper 3. Zookeeper内部原理

    3.1 选举机制(重点)

    1)半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。

    2)Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定Master和Slave。但是,Zookeeper工作时,是有一个节点为Leader,其他则为Follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的。

    3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程。

    假设有五台服务器组成的Zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么,如图所示。

    img

    (1)服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报文没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态。

    (2)服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1、2还是继续保持LOOKING状态。

    (3)服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1、2、3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的Leader。

    (4)服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1、2、3、4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了。

    (5)服务器5启动,同4一样当小弟。

    3.2 节点类型

    1. Znode有两种类型

      短暂(ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自动删除

      持久(persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除

    2. Znode有四种形式的目录节点(默认是persistent )

      (1)持久化目录节点(PERSISTENT)

      ​ 客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在

      (2)持久化顺序编号目录节点(PERSISTENT_SEQUENTIAL)

      ​ 客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

      (3)临时目录节点(EPHEMERAL)

      ​ 客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除

      (4)临时顺序编号目录节点(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)

      ​ 客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

    3. 创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护

    4. 在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序

    说明:

    创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护。

    注意:

    在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序。

    3.3 Stat结构体

    [zk: localhost:2187(CONNECTED) 9] stat /
    cZxid = 0x0
    ctime = Wed Dec 31 16:00:00 PST 1969
    mZxid = 0x0
    mtime = Wed Dec 31 16:00:00 PST 1969
    pZxid = 0x0
    cversion = -1
    dataVersion = 0
    aclVersion = 0
    ephemeralOwner = 0x0
    dataLength = 0
    numChildren = 1
    

    1)czxid-创建节点的事务zxid

    每次修改ZooKeeper状态都会收到一个zxid形式的时间戳,也就是ZooKeeper事务ID。

    事务ID是ZooKeeper中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的zxid,如果zxid1小于zxid2,那么zxid1在zxid2之前发生。

    2)ctime - znode被创建的毫秒数(从1970年开始)

    3)mzxid - znode最后更新的事务zxid

    4)mtime - znode最后修改的毫秒数(从1970年开始)

    5)pZxid-znode最后更新的子节点zxid

    6)cversion - znode子节点变化号,znode子节点修改次数

    7)dataversion - znode数据变化号

    8)aclVersion - znode访问控制列表的变化号

    9)ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是znode拥有者的session id。如果不是临时节点则是0。

    10)dataLength - znode的数据长度

    11)numChildren - znode子节点数量

    3.4 监听器原理

    img

    监听原理详解:

    1. 首先要有一个main()线程
    2. 在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connet),一个负责监听(listener)。
    3. 通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper。
    4. 在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。
    5. Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给listener线程。
    6. listener线程内部调用了process()方法。

    常见的监听:

    1. 监听节点数据的变化:

      get path [watch]
      
    2. 监听子节点增减的变化

      ls path [watch]
      

    3.5 写数据流程

    1. Client 向 ZooKeeper 的 Server1 上写数据,发送一个写请求。
    2. 如果Server1不是Leader,那么Server1 会把接受到的请求进一步转发给Leader,因为每个ZooKeeper的Server里面有一个是Leader。这个Leader 会将写请求广播给各个Server,比如Server1和Server2,各个Server写成功后就会通知Leader。
    3. 当Leader收到大多数 Server 数据写成功了,那么就说明数据写成功了。如果这里三个节点的话,只要有两个节点数据写成功了,那么就认为数据写成功了。写成功之后,Leader会告诉Server1数据写成功了。
    4. Server1会进一步通知 Client 数据写成功了,这时就认为整个写操作成功。ZooKeeper 整个写数据流程就是这样的。
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