zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 算法系列15天速成——第四天 五大经典查找【上】

    在我们的生活中,无处不存在着查找,比如找一下班里哪个mm最pl,猜一猜mm的芳龄....... 对的这些都是查找。

    在我们的算法中,有一种叫做线性查找。

    分为:顺序查找。

            折半查找。

    查找有两种形态:

    分为:破坏性查找,   比如有一群mm,我猜她们的年龄,第一位猜到了是23+,此时这位mm已经从我脑海里面的mmlist中remove掉了。

                                哥不找23+的,所以此种查找破坏了原来的结构。

           非破坏性查找, 这种就反之了,不破坏结构。 

    顺序查找:

        这种非常简单,就是过一下数组,一个一个的比,找到为止。

     1 using System;
    2 using System.Collections.Generic;
    3 using System.Linq;
    4 using System.Text;
    5
    6 namespace Sequential
    7 {
    8 class Program
    9 {
    10 static void Main(string[] args)
    11 {
    12 List<int> list = new List<int>() { 2, 3, 5, 8, 7 };
    13
    14 var result = SequenceSearch(list, 3);
    15
    16 if (result != -1)
    17 Console.WriteLine("3 已经在数组中找到,索引位置为:" + result);
    18 else
    19 Console.WriteLine("呜呜,没有找到!");
    20
    21 Console.Read();
    22 }
    23
    24 //顺序查找
    25 static int SequenceSearch(List<int> list, int key)
    26 {
    27 for (int i = 0; i < list.Count; i++)
    28 {
    29 //查找成功,返回序列号
    30 if (key == list[i])
    31 return i;
    32 }
    33 //未能查找,返回-1
    34 return -1;
    35 }
    36 }
    37 }

    折半查找: 这种查找很有意思,就是每次都砍掉一半,

                 比如"幸运52“中的猜价格游戏,价格在999元以下,1分钟之内能猜到几样给几样,如果那些选手都知道折半查找,

                 那结果是相当的啊。

               

    不过要注意,这种查找有两个缺点:

                第一: 数组必须有序,不是有序就必须让其有序,大家也知道最快的排序也是NLogN的,所以.....呜呜。

                第二: 这种查找只限于线性的顺序存储结构。

    上代码:

     1 using System;
    2 using System.Collections.Generic;
    3 using System.Linq;
    4 using System.Text;
    5
    6 namespace BinarySearch
    7 {
    8 class Program
    9 {
    10 static void Main(string[] args)
    11 {
    12 List<int> list = new List<int>() { 3, 7, 9, 10, 11, 24, 45, 66, 77 };
    13
    14 var result = BinarySearch(list, 45);
    15
    16 if (result != -1)
    17 Console.WriteLine("45 已经在数组中找到,索引位置为:" + result);
    18 else
    19 Console.WriteLine("呜呜,没有找到!");
    20
    21 Console.Read();
    22 }
    23
    24 ///<summary>
    25 /// 折半查找
    26 ///</summary>
    27 ///<param name="list"></param>
    28 ///<returns></returns>
    29 public static int BinarySearch(List<int> list, int key)
    30 {
    31 //最低线
    32 int low = 0;
    33
    34 //最高线
    35 int high = list.Count - 1;
    36
    37 while (low <= high)
    38 {
    39 //取中间值
    40 var middle = (low + high) / 2;
    41
    42 if (list[middle] == key)
    43 {
    44 return middle;
    45 }
    46 else
    47 if (list[middle] > key)
    48 {
    49 //下降一半
    50 high = middle - 1;
    51 }
    52 else
    53 {
    54 //上升一半
    55 low = middle + 1;
    56 }
    57 }
    58 //未找到
    59 return -1;
    60 }
    61 }
    62 }

      

         先前也说过,查找有一种形态是破坏性的,那么对于线性结构的数据来说很悲惨,因为每次破坏一下,

    可能都导致数组元素的整体前移或后移。

        所以线性结构的查找不适合做破坏性操作,那么有其他的方法能解决吗?嗯,肯定有的,不过要等下一天分享。

    ps:  线性查找时间复杂度:O(n);

             折半无序(用快排活堆排)的时间复杂度:O(NlogN)+O(logN);

             折半有序的时间复杂度:O(logN);

  • 相关阅读:
    LOJ6395 「THUPC2018」城市地铁规划 / City
    [题解] 好好
    [题解] CF1316F Battalion Strength
    【题解】CF1320D Reachable Strings
    【题解】夕张的改造
    【题解】期望次数
    [FJWC2020] lg
    Django 多表操作
    Django 单表操作
    Django 模板层 静态文件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/2256351.html
Copyright © 2011-2022 走看看