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  • 算法系列15天速成——第十五天 图【下】(大结局)

        今天是大结局,说下“图”的最后一点东西,“最小生成树“和”最短路径“。

    一: 最小生成树

    1. 概念

        首先看如下图,不知道大家能总结点什么。

        对于一个连通图G,如果其全部顶点和一部分边构成一个子图G1,当G1满足:

           ① 刚好将图中所有顶点连通。②顶点不存在回路。则称G1就是G的“生成树”。

               其实一句话总结就是:生成树是将原图的全部顶点以最小的边连通的子图,这不,如下的连通图可以得到下面的两个生成树。

           ② 对于一个带权的连通图,当生成的树不同,各边上的权值总和也不同,如果某个生成树的权值最小,则它就是“最小生成树”。

         

    2. 场景

          实际应用中“最小生成树”还是蛮有实际价值的,教科书上都有这么一句话,若用图来表示一个交通系统,每一个顶点代表一个城市,

      边代表两个城市之间的距离,当有n个城市时,可能会有n(n-1)/2条边,那么怎么选择(n-1)条边来使城市之间的总距离最小,其实它

      的抽象模型就是求“最小生成树”的问题。

    3. prim算法

        当然如何求“最小生成树”问题,前人都已经给我们总结好了,我们只要照葫芦画瓢就是了,

        第一步:我们建立集合“V,U",将图中的所有顶点全部灌到V集合中,U集合初始为空。

        第二步: 我们将V1放入U集合中并将V1顶点标记为已访问。此时:U(V1)。

        第三步: 我们寻找V1的邻接点(V2,V3,V5),权值中发现(V1,V2)之间的权值最小,此时我们将V2放入U集合中并标记V2为已访问,

                    此时为U(V1,V2)。

        第四步: 我们找U集合中的V1和V2的邻接边,一阵痉挛后,发现(V1,V5)的权值最小,此时将V5加入到U集合并标记为已访问,此时

                     U的集合元素为(V1,V2,V5)。

        第五步:此时我们以(V1,V2,V5)为基准向四周寻找最小权值的邻接边,发现(V5,V4)的权值最小,此时将V4加入到U集合并标记

                     为已访问,此时U的集合元素为(V1,V2,V5,V4)。

        第六步: 跟第五步形式一样,找到了(V1,V3)的权值最小,将V3加入到U集合中并标记为已访问,最终U的元素为(V1,V2,V5,V4,V3),

                    最终发现顶点全部被访问,最小生成树就此诞生。

     1 #region prim算法获取最小生成树
    2 /// <summary>
    3 /// prim算法获取最小生成树
    4 /// </summary>
    5 /// <param name="graph"></param>
    6 public void Prim(MatrixGraph graph, out int sum)
    7 {
    8 //已访问过的标志
    9 int used = 0;
    10
    11 //非邻接顶点标志
    12 int noadj = -1;
    13
    14 //定义一个输出总权值的变量
    15 sum = 0;
    16
    17 //临时数组,用于保存邻接点的权值
    18 int[] weight = new int[graph.vertexNum];
    19
    20 //临时数组,用于保存顶点信息
    21 int[] tempvertex = new int[graph.vertexNum];
    22
    23 //取出邻接矩阵的第一行数据,也就是取出第一个顶点并将权和边信息保存于临时数据中
    24 for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)
    25 {
    26 //保存于邻接点之间的权值
    27 weight[i] = graph.edges[0, i];
    28
    29 //等于0则说明V1与该邻接点没有边
    30 if (weight[i] == short.MaxValue)
    31 tempvertex[i] = noadj;
    32 else
    33 tempvertex[i] = int.Parse(graph.vertex[0]);
    34 }
    35
    36 //从集合V中取出V1节点,只需要将此节点设置为已访问过,weight为0集合
    37 var index = tempvertex[0] = used;
    38 var min = weight[0] = short.MaxValue;
    39
    40 //在V的邻接点中找权值最小的节点
    41 for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)
    42 {
    43 index = i;
    44 min = short.MaxValue;
    45
    46 for (int j = 1; j < graph.vertexNum; j++)
    47 {
    48 //用于找出当前节点的邻接点中权值最小的未访问点
    49 if (weight[j] < min && tempvertex[j] != 0)
    50 {
    51 min = weight[j];
    52 index = j;
    53 }
    54 }
    55 //累加权值
    56 sum += min;
    57
    58 Console.Write("({0},{1}) ", tempvertex[index], graph.vertex[index]);
    59
    60 //将取得的最小节点标识为已访问
    61 weight[index] = short.MaxValue;
    62 tempvertex[index] = 0;
    63
    64 //从最新的节点出发,将此节点的weight比较赋值
    65 for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)
    66 {
    67 //已当前节点为出发点,重新选择最小边
    68 if (graph.edges[index, j] < weight[j] && tempvertex[j] != used)
    69 {
    70 weight[j] = graph.edges[index, j];
    71
    72 //这里做的目的将较短的边覆盖点上一个节点的邻接点中的较长的边
    73 tempvertex[j] = int.Parse(graph.vertex[index]);
    74 }
    75 }
    76 }
    77 }
    78 #endregion


    二: 最短路径

    1.   概念

            求最短路径问题其实也是非常有实用价值的,映射到交通系统图中,就是求两个城市间的最短路径问题,还是看这张图,我们可以很容易的看出比如

         V1到图中各顶点的最短路径。

          ① V1  ->  V2              直达,     权为2。

          ② V1  ->  V3              直达        权为3。

          ③ V1->V5->V4           中转       权为3+2=5。

          ④ V1  ->  V5               直达      权为3。

     

    2.  Dijkstra算法

          我们的学习需要站在巨人的肩膀上,那么对于现实中非常复杂的问题,我们肯定不能用肉眼看出来,而是根据一定的算法推导出来的。

      Dijkstra思想遵循 “走一步,看一步”的原则。

         第一步: 我们需要一个集合U,然后将V1放入U集合中,既然走了一步,我们就要看一步,就是比较一下V1的邻接点(V2,V3,V5),

                     发现(V1,V2)的权值最小,此时我们将V2放入U集合中,表示我们已经找到了V1到V2的最短路径。

         第二步:然后将V2做中间点,继续向前寻找权值最小的邻接点,发现只有V4可以连通,此时修改V4的权值为(V1,V2)+(V2,V4)=6。

                    此时我们就要看一步,发现V1到(V3,V4,V5)中权值最小的是(V1,V5),此时将V5放入U集合中,表示我们已经找到了

                    V1到V5的最短路径。

         第三步:然后将V5做中间点,继续向前寻找权值最小的邻接点,发现能连通的有V3,V4,当我们正想修该V3的权值时发现(V1,V3)的权值

                    小于(V1->V5->V3),此时我们就不修改,将V3放入U集合中,最后我们找到了V1到V3的最短路径。

         第四步:因为V5还没有走完,所以继续用V5做中间点,此时只能连通(V5,V4),当要修改权值的时候,发现原来的V4权值为(V1,V2)+(V2,V4),而

                    现在的权值为5,小于先前的6,此时更改原先的权值变为5,将V4放入集合中,最后我们找到了V1到V4的最短路径。

     1 #region dijkstra求出最短路径
    2 /// <summary>
    3 /// dijkstra求出最短路径
    4 /// </summary>
    5 /// <param name="g"></param>
    6 public void Dijkstra(MatrixGraph g)
    7 {
    8 int[] weight = new int[g.vertexNum];
    9
    10 int[] path = new int[g.vertexNum];
    11
    12 int[] tempvertex = new int[g.vertexNum];
    13
    14 Console.WriteLine("\n请输入源点的编号:");
    15
    16 //让用户输入要遍历的起始点
    17 int vertex = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;
    18
    19 for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)
    20 {
    21 //初始赋权值
    22 weight[i] = g.edges[vertex, i];
    23
    24 if (weight[i] < short.MaxValue && weight[i] > 0)
    25 path[i] = vertex;
    26
    27 tempvertex[i] = 0;
    28 }
    29
    30 tempvertex[vertex] = 1;
    31 weight[vertex] = 0;
    32
    33 for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)
    34 {
    35 int min = short.MaxValue;
    36
    37 int index = vertex;
    38
    39 for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)
    40 {
    41 //顶点的权值中找出最小的
    42 if (tempvertex[j] == 0 && weight[j] < min)
    43 {
    44 min = weight[j];
    45 index = j;
    46 }
    47 }
    48
    49 tempvertex[index] = 1;
    50
    51 //以当前的index作为中间点,找出最小的权值
    52 for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)
    53 {
    54 if (tempvertex[j] == 0 && weight[index] + g.edges[index, j] < weight[j])
    55 {
    56 weight[j] = weight[index] + g.edges[index, j];
    57 path[j] = index;
    58 }
    59 }
    60 }
    61
    62 Console.WriteLine("\n顶点{0}到各顶点的最短路径为:(终点 < 源点) " + g.vertex[vertex]);
    63
    64 //最后输出
    65 for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)
    66 {
    67 if (tempvertex[i] == 1)
    68 {
    69 var index = i;
    70
    71 while (index != vertex)
    72 {
    73 var j = index;
    74 Console.Write("{0} < ", g.vertex[index]);
    75 index = path[index];
    76 }
    77 Console.WriteLine("{0}\n", g.vertex[index]);
    78 }
    79 else
    80 {
    81 Console.WriteLine("{0} <- {1}: 无路径\n", g.vertex[i], g.vertex[vertex]);
    82 }
    83 }
    84 }
    85 #endregion



    最后上一下总的运行代码

    View Code
      1 using System;
    2 using System.Collections.Generic;
    3 using System.Linq;
    4 using System.Text;
    5
    6 namespace MatrixGraph
    7 {
    8 public class Program
    9 {
    10 static void Main(string[] args)
    11 {
    12 MatrixGraphManager manager = new MatrixGraphManager();
    13
    14 //创建图
    15 MatrixGraph graph = manager.CreateMatrixGraph();
    16
    17 manager.OutMatrix(graph);
    18
    19 int sum = 0;
    20
    21 manager.Prim(graph, out sum);
    22
    23 Console.WriteLine("\n最小生成树的权值为:" + sum);
    24
    25 manager.Dijkstra(graph);
    26
    27 //Console.Write("广度递归:\t");
    28
    29 //manager.BFSTraverse(graph);
    30
    31 //Console.Write("\n深度递归:\t");
    32
    33 //manager.DFSTraverse(graph);
    34
    35 Console.ReadLine();
    36
    37 }
    38 }
    39
    40 #region 邻接矩阵的结构图
    41 /// <summary>
    42 /// 邻接矩阵的结构图
    43 /// </summary>
    44 public class MatrixGraph
    45 {
    46 //保存顶点信息
    47 public string[] vertex;
    48
    49 //保存边信息
    50 public int[,] edges;
    51
    52 //深搜和广搜的遍历标志
    53 public bool[] isTrav;
    54
    55 //顶点数量
    56 public int vertexNum;
    57
    58 //边数量
    59 public int edgeNum;
    60
    61 //图类型
    62 public int graphType;
    63
    64 /// <summary>
    65 /// 存储容量的初始化
    66 /// </summary>
    67 /// <param name="vertexNum"></param>
    68 /// <param name="edgeNum"></param>
    69 /// <param name="graphType"></param>
    70 public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)
    71 {
    72 this.vertexNum = vertexNum;
    73 this.edgeNum = edgeNum;
    74 this.graphType = graphType;
    75
    76 vertex = new string[vertexNum];
    77 edges = new int[vertexNum, vertexNum];
    78 isTrav = new bool[vertexNum];
    79 }
    80
    81 }
    82 #endregion
    83
    84 /// <summary>
    85 /// 图的操作类
    86 /// </summary>
    87 public class MatrixGraphManager
    88 {
    89 #region 图的创建
    90 /// <summary>
    91 /// 图的创建
    92 /// </summary>
    93 /// <param name="g"></param>
    94 public MatrixGraph CreateMatrixGraph()
    95 {
    96 Console.WriteLine("请输入创建图的顶点个数,边个数,是否为无向图(0,1来表示),已逗号隔开。");
    97
    98 var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();
    99
    100 MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);
    101
    102 //我们默认“正无穷大为没有边”
    103 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
    104 {
    105 for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)
    106 {
    107 graph.edges[i, j] = short.MaxValue;
    108 }
    109 }
    110
    111 Console.WriteLine("请输入各顶点信息:");
    112
    113 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
    114 {
    115 Console.Write("\n第" + (i + 1) + "个顶点为:");
    116
    117 var single = Console.ReadLine();
    118
    119 //顶点信息加入集合中
    120 graph.vertex[i] = single;
    121 }
    122
    123 Console.WriteLine("\n请输入构成两个顶点的边和权值,以逗号隔开。\n");
    124
    125 for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++)
    126 {
    127 Console.Write("" + (i + 1) + "条边:\t");
    128
    129 initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();
    130
    131 int start = initData[0];
    132 int end = initData[1];
    133 int weight = initData[2];
    134
    135 //给矩阵指定坐标位置赋值
    136 graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;
    137
    138 //如果是无向图,则数据呈“二,四”象限对称
    139 if (graph.graphType == 1)
    140 {
    141 graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;
    142 }
    143 }
    144
    145 return graph;
    146 }
    147 #endregion
    148
    149 #region 输出矩阵数据
    150 /// <summary>
    151 /// 输出矩阵数据
    152 /// </summary>
    153 /// <param name="graph"></param>
    154 public void OutMatrix(MatrixGraph graph)
    155 {
    156 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
    157 {
    158 for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)
    159 {
    160 if (graph.edges[i, j] == short.MaxValue)
    161 Console.Write("∽\t");
    162 else
    163 Console.Write(graph.edges[i, j] + "\t");
    164 }
    165 //换行
    166 Console.WriteLine();
    167 }
    168 }
    169 #endregion
    170
    171 #region 广度优先
    172 /// <summary>
    173 /// 广度优先
    174 /// </summary>
    175 /// <param name="graph"></param>
    176 public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)
    177 {
    178 //访问标记默认初始化
    179 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
    180 {
    181 graph.isTrav[i] = false;
    182 }
    183
    184 //遍历每个顶点
    185 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
    186 {
    187 //广度遍历未访问过的顶点
    188 if (!graph.isTrav[i])
    189 {
    190 BFSM(ref graph, i);
    191 }
    192 }
    193 }
    194
    195 /// <summary>
    196 /// 广度遍历具体算法
    197 /// </summary>
    198 /// <param name="graph"></param>
    199 public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
    200 {
    201 //这里就用系统的队列
    202 Queue<int> queue = new Queue<int>();
    203
    204 //先把顶点入队
    205 queue.Enqueue(vertex);
    206
    207 //标记此顶点已经被访问
    208 graph.isTrav[vertex] = true;
    209
    210 //输出顶点
    211 Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]);
    212
    213 //广度遍历顶点的邻接点
    214 while (queue.Count != 0)
    215 {
    216 var temp = queue.Dequeue();
    217
    218 //遍历矩阵的横坐标
    219 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
    220 {
    221 if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0)
    222 {
    223 graph.isTrav[i] = true;
    224
    225 queue.Enqueue(i);
    226
    227 //输出未被访问的顶点
    228 Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]);
    229 }
    230 }
    231 }
    232 }
    233 #endregion
    234
    235 #region 深度优先
    236 /// <summary>
    237 /// 深度优先
    238 /// </summary>
    239 /// <param name="graph"></param>
    240 public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)
    241 {
    242 //访问标记默认初始化
    243 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
    244 {
    245 graph.isTrav[i] = false;
    246 }
    247
    248 //遍历每个顶点
    249 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
    250 {
    251 //广度遍历未访问过的顶点
    252 if (!graph.isTrav[i])
    253 {
    254 DFSM(ref graph, i);
    255 }
    256 }
    257 }
    258
    259 #region 深度递归的具体算法
    260 /// <summary>
    261 /// 深度递归的具体算法
    262 /// </summary>
    263 /// <param name="graph"></param>
    264 /// <param name="vertex"></param>
    265 public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
    266 {
    267 Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);
    268
    269 //标记为已访问
    270 graph.isTrav[vertex] = true;
    271
    272 //要遍历的六个点
    273 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
    274 {
    275 if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0)
    276 {
    277 //深度递归
    278 DFSM(ref graph, i);
    279 }
    280 }
    281 }
    282 #endregion
    283 #endregion
    284
    285 #region prim算法获取最小生成树
    286 /// <summary>
    287 /// prim算法获取最小生成树
    288 /// </summary>
    289 /// <param name="graph"></param>
    290 public void Prim(MatrixGraph graph, out int sum)
    291 {
    292 //已访问过的标志
    293 int used = 0;
    294
    295 //非邻接顶点标志
    296 int noadj = -1;
    297
    298 //定义一个输出总权值的变量
    299 sum = 0;
    300
    301 //临时数组,用于保存邻接点的权值
    302 int[] weight = new int[graph.vertexNum];
    303
    304 //临时数组,用于保存顶点信息
    305 int[] tempvertex = new int[graph.vertexNum];
    306
    307 //取出邻接矩阵的第一行数据,也就是取出第一个顶点并将权和边信息保存于临时数据中
    308 for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)
    309 {
    310 //保存于邻接点之间的权值
    311 weight[i] = graph.edges[0, i];
    312
    313 //等于0则说明V1与该邻接点没有边
    314 if (weight[i] == short.MaxValue)
    315 tempvertex[i] = noadj;
    316 else
    317 tempvertex[i] = int.Parse(graph.vertex[0]);
    318 }
    319
    320 //从集合V中取出V1节点,只需要将此节点设置为已访问过,weight为0集合
    321 var index = tempvertex[0] = used;
    322 var min = weight[0] = short.MaxValue;
    323
    324 //在V的邻接点中找权值最小的节点
    325 for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)
    326 {
    327 index = i;
    328 min = short.MaxValue;
    329
    330 for (int j = 1; j < graph.vertexNum; j++)
    331 {
    332 //用于找出当前节点的邻接点中权值最小的未访问点
    333 if (weight[j] < min && tempvertex[j] != 0)
    334 {
    335 min = weight[j];
    336 index = j;
    337 }
    338 }
    339 //累加权值
    340 sum += min;
    341
    342 Console.Write("({0},{1}) ", tempvertex[index], graph.vertex[index]);
    343
    344 //将取得的最小节点标识为已访问
    345 weight[index] = short.MaxValue;
    346 tempvertex[index] = 0;
    347
    348 //从最新的节点出发,将此节点的weight比较赋值
    349 for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)
    350 {
    351 //已当前节点为出发点,重新选择最小边
    352 if (graph.edges[index, j] < weight[j] && tempvertex[j] != used)
    353 {
    354 weight[j] = graph.edges[index, j];
    355
    356 //这里做的目的将较短的边覆盖点上一个节点的邻接点中的较长的边
    357 tempvertex[j] = int.Parse(graph.vertex[index]);
    358 }
    359 }
    360 }
    361 }
    362 #endregion
    363
    364 #region dijkstra求出最短路径
    365 /// <summary>
    366 /// dijkstra求出最短路径
    367 /// </summary>
    368 /// <param name="g"></param>
    369 public void Dijkstra(MatrixGraph g)
    370 {
    371 int[] weight = new int[g.vertexNum];
    372
    373 int[] path = new int[g.vertexNum];
    374
    375 int[] tempvertex = new int[g.vertexNum];
    376
    377 Console.WriteLine("\n请输入源点的编号:");
    378
    379 //让用户输入要遍历的起始点
    380 int vertex = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;
    381
    382 for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)
    383 {
    384 //初始赋权值
    385 weight[i] = g.edges[vertex, i];
    386
    387 if (weight[i] < short.MaxValue && weight[i] > 0)
    388 path[i] = vertex;
    389
    390 tempvertex[i] = 0;
    391 }
    392
    393 tempvertex[vertex] = 1;
    394 weight[vertex] = 0;
    395
    396 for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)
    397 {
    398 int min = short.MaxValue;
    399
    400 int index = vertex;
    401
    402 for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)
    403 {
    404 //顶点的权值中找出最小的
    405 if (tempvertex[j] == 0 && weight[j] < min)
    406 {
    407 min = weight[j];
    408 index = j;
    409 }
    410 }
    411
    412 tempvertex[index] = 1;
    413
    414 //以当前的index作为中间点,找出最小的权值
    415 for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)
    416 {
    417 if (tempvertex[j] == 0 && weight[index] + g.edges[index, j] < weight[j])
    418 {
    419 weight[j] = weight[index] + g.edges[index, j];
    420 path[j] = index;
    421 }
    422 }
    423 }
    424
    425 Console.WriteLine("\n顶点{0}到各顶点的最短路径为:(终点 < 源点) " + g.vertex[vertex]);
    426
    427 //最后输出
    428 for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)
    429 {
    430 if (tempvertex[i] == 1)
    431 {
    432 var index = i;
    433
    434 while (index != vertex)
    435 {
    436 var j = index;
    437 Console.Write("{0} < ", g.vertex[index]);
    438 index = path[index];
    439 }
    440 Console.WriteLine("{0}\n", g.vertex[index]);
    441 }
    442 else
    443 {
    444 Console.WriteLine("{0} <- {1}: 无路径\n", g.vertex[i], g.vertex[vertex]);
    445 }
    446 }
    447 }
    448 #endregion
    449 }
    450 }

    算法速成系列至此就全部结束了,公司给我们的算法培训也于上周五结束,呵呵,赶一下同步。最后希望大家能对算法重视起来,

    学好算法,终身收益。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/2301476.html
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