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  • 经典算法题每日演练——第二十题 三元组

           我们知道矩阵是一个非常强大的数据结构,在动态规划以及各种图论算法上都有广泛的应用,当然矩阵有着不足的地方就是空间和时间

    复杂度都维持在N2上,比如1w个数字建立一个矩阵,在内存中会占用1w*1w=1亿的类型空间,这时就会遇到outofmemory。。。那么面

    临的一个问题就是如何来压缩矩阵,当然压缩的方式有很多种,这里就介绍一个顺序表的压缩方式:三元组。

    一:三元组

        有时候我们的矩阵中只有零星的一些非零元素,其余的都是零元素,那么我们称之为稀疏矩阵,当然没有绝对的说有多少个零元素才算稀疏。

    针对上面的这个无规律的存放非零元素,三元组提出了一种方法,就是仅仅记录矩阵中的非零元素以及它的行,列以及值N(x,y,v)构成的一个三元

    组,标识一个稀疏矩阵的话,还要记录该矩阵的阶数,这样我们就将一个二维的变成了一个一维,极大的压缩的存储空间,这里要注意的就是,三

    元组的构建采用“行“是从上到下,“列”也是从左到右的方式构建的顺序表。

     1         /// <summary>
     2         /// 三元组
     3         /// </summary>
     4         public class Unit
     5         {
     6             public int x;
     7             public int y;
     8             public int element;
     9         }
    10 
    11         /// <summary>
    12         /// 标识矩阵
    13         /// </summary>
    14         public class SPNode
    15         {
    16             //矩阵总行数
    17             public int rows;
    18 
    19             //矩阵总列数
    20             public int cols;
    21 
    22             //非零元素的个数
    23             public int count;
    24 
    25             //矩阵中非零元素
    26             public List<Unit> nodes = new List<Unit>();
    27         }

    其实说到这里也就差不多了,我们只要知道三元组是用来做矩阵压缩的一个顺序存储方式即可,然后知道怎么用三元组表来做一些常规的矩阵

    运算,好了,既然说已经做成线性存储了,那就做个“行列置换”玩玩。

    二:行列置换

        做行列置换很容易,也就是交换"非零元素"的(x,y)坐标,要注意的就是,原先我们的三元组采用的是”行优先“,所以在做转置的时候需要

    遵循"列优先“。

     1         /// <summary>
     2         /// 行转列运算
     3         /// </summary>
     4         /// <param name="spNode"></param>
     5         /// <returns></returns>
     6         public SPNode ConvertSpNode(SPNode spNode)
     7         {
     8             //矩阵元素的x和y坐标进行交换
     9             SPNode spNodeLast = new SPNode();
    10 
    11             //行列互换
    12             spNodeLast.rows = spNode.cols;
    13             spNodeLast.cols = spNode.rows;
    14             spNodeLast.count = spNode.count;
    15 
    16             //循环原矩阵的列数 (行列转换)
    17             for (int col = 0; col < spNode.cols; col++)
    18             {
    19                 //循环三元组行的个数
    20                 for (int sp = 0; sp < spNode.count; sp++)
    21                 {
    22                     var single = spNode.nodes[sp];
    23 
    24                     //找到三元组中存在的相同编号
    25                     if (col == single.y)
    26                     {
    27                         spNodeLast.nodes.Add(new Unit()
    28                         {
    29                             x = single.y,
    30                             y = single.x,
    31                             element = single.element
    32                         });
    33                     }
    34                 }
    35             }
    36 
    37             return spNodeLast;
    38         }

    最后是总的代码:

    View Code
      1 using System;
      2 using System.Collections.Generic;
      3 using System.Linq;
      4 using System.Text;
      5 using System.Diagnostics;
      6 using System.Threading;
      7 using System.IO;
      8 
      9 namespace ConsoleApplication2
     10 {
     11     public class Program
     12     {
     13         public static void Main()
     14         {
     15             Martix martix = new Martix();
     16 
     17             //构建三元组
     18             var node = martix.Build();
     19 
     20             foreach (var item in node.nodes)
     21             {
     22                 Console.WriteLine(item.x + "\t" + item.y + "\t" + item.element);
     23             }
     24 
     25             Console.WriteLine("******************************************************");
     26 
     27             var mynode = martix.ConvertSpNode(node);
     28 
     29             foreach (var item in mynode.nodes)
     30             {
     31                 Console.WriteLine(item.x + "\t" + item.y + "\t" + item.element);
     32             }
     33 
     34             Console.Read();
     35         }
     36     }
     37 
     38     public class Martix
     39     {
     40         /// <summary>
     41         /// 三元组
     42         /// </summary>
     43         public class Unit
     44         {
     45             public int x;
     46             public int y;
     47             public int element;
     48         }
     49 
     50         /// <summary>
     51         /// 标识矩阵
     52         /// </summary>
     53         public class SPNode
     54         {
     55             //矩阵总行数
     56             public int rows;
     57 
     58             //矩阵总列数
     59             public int cols;
     60 
     61             //非零元素的个数
     62             public int count;
     63 
     64             //矩阵中非零元素
     65             public List<Unit> nodes = new List<Unit>();
     66         }
     67 
     68         /// <summary>
     69         /// 构建一个三元组
     70         /// </summary>
     71         /// <returns></returns>
     72         public SPNode Build()
     73         {
     74             SPNode spNode = new SPNode();
     75 
     76             //遵循行优先的原则
     77             spNode.nodes.Add(new Unit() { x = 0, y = 0, element = 8 });
     78             spNode.nodes.Add(new Unit() { x = 1, y = 2, element = 1 });
     79             spNode.nodes.Add(new Unit() { x = 2, y = 3, element = 6 });
     80             spNode.nodes.Add(new Unit() { x = 3, y = 1, element = 4 });
     81 
     82             //4阶矩阵
     83             spNode.rows = spNode.cols = 4;
     84 
     85             //非零元素的个数
     86             spNode.count = spNode.nodes.Count;
     87 
     88             return spNode;
     89         }
     90 
     91         /// <summary>
     92         /// 行转列运算
     93         /// </summary>
     94         /// <param name="spNode"></param>
     95         /// <returns></returns>
     96         public SPNode ConvertSpNode(SPNode spNode)
     97         {
     98             //矩阵元素的x和y坐标进行交换
     99             SPNode spNodeLast = new SPNode();
    100 
    101             //行列互换
    102             spNodeLast.rows = spNode.cols;
    103             spNodeLast.cols = spNode.rows;
    104             spNodeLast.count = spNode.count;
    105 
    106             //循环原矩阵的列数 (行列转换)
    107             for (int col = 0; col < spNode.cols; col++)
    108             {
    109                 //循环三元组行的个数
    110                 for (int sp = 0; sp < spNode.count; sp++)
    111                 {
    112                     var single = spNode.nodes[sp];
    113 
    114                     //找到三元组中存在的相同编号
    115                     if (col == single.y)
    116                     {
    117                         spNodeLast.nodes.Add(new Unit()
    118                         {
    119                             x = single.y,
    120                             y = single.x,
    121                             element = single.element
    122                         });
    123                     }
    124                 }
    125             }
    126 
    127             return spNodeLast;
    128         }
    129     }
    130 }

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