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  • STM32串口中断卡死主循环问题分析

    在一项目中,使用STM32作为主控,程序运行一段时间后概率出现主循环卡死现象。

    问题分析如下:

    1、程序USART2不停接收并处理串口数据,波特率115200;

    2、主循环卡死;

    3、USART1中断及TIM2中断响应函数运行正常;(USART1及TIM2中断优先级均比USART2高)

    4、出现现象后,拔掉USART2的接收数据线,现象不能回复正常;

    5、出现现象后,拔掉后再插入USART2的接收数据线,现象不能回复正常;

    6、并未出现HardFault现象;

    基于以上4点,可能原因如下:

    1、USART2接收中断标志没有清除;

    2、堆栈数据溢出,导致程序异常;

            3、USART2中断重入导致异常;

    4、USART2中断函数被异常响应;

            5、USART2中断ERR;

    对于以上可能原因一一分析:

    1、中断接收标志清楚问题:

    (1)USART2接收中断响应函数如下:

    [cpp] view plain copy
     
    1. void USART2_Istr(void)  
    2. {    
    3.     if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET)  
    4.     {     
    5.         USART_ClearFlag(USART2, USART_FLAG_RXNE);  
    6.         USART_ClearITPendingBit(USART2, USART_IT_RXNE);  
    7.         Data = USART_ReceiveData(USART2);  
    8.         //Process Data  
    9.     }  
    10. }  

    (2)出现现象后,通过Usart1中断获取到如下信息:

    a. USART_GetITStatus(USART2,  USART_IT_RXNE)  == RESET

    b. USART_GetFlagStatus(USART2,  USART_FLAG_RXNE)  == RESET

    c. 执行USART_ClearFlag(USART2, USART_FLAG_RXNE)及 USART_ClearITPendingBit(USART2, USART_IT_RXNE)后无法恢复正常;

     结论:与USART2 RXNE中断标志无关。

    2、堆栈数据溢出,导致程序异常;

    (1)使用2倍栈空间,问题存在,概率不会降低;

    (2)使用0.5倍栈空间,问题存在,概率不会提高;

    (3)使用0.25倍栈空间,程序运行进入HardFault;

    结论:与堆栈无关。

    3、USART2中断重入导致异常;

    (1)使用标志法,确认出现问题时,中断响应函数没有重入;

    结论:中断响应函数没有重入。

    4、USART2中断函数被异常响应;

    (1)USART2中断函数可以被正常调用,只是不停进入中断响应函数,卡死主循环;

    (2)检查程序Map,没发现与中断响应函数地址相同的函数;

    (3)检查中断向量表,没发现异常;

    结论:中断函数没有被异常调用;

    5、USART2中断ERR;

    (1)关闭USART2中断,主循环恢复正常;

    (2)启动USART2中断,主循环卡死;

    (3)获取到DR=0x0000;

    (4)USART_GetITStatus取到:RXNE=0,PE=0,TXE=0,TC=0,IDLE=0,LBD=0,CTS=0,ERR=0,ORE=0,NE=0,FE=0;

    (5)通过USART_ClearITPendingBit清除CTS,LBD,TXE,TC,RXNE,IDLE,ORE,NE,FE,PE均无法恢复正常;

    (6)通过USART_GetFlagStatus:

      a.第一次:CTS=0,LBD=0,TXE=1,TC=1,RXNE=0,IDLE=1,ORE=1,NE=0,FE=0,PE=0

    b.第二次:CTS=0,LBD=0,TXE=1,TC=1,RXNE=0,IDLE=0,ORE=0,NE=0,FE=0,PE=0

    c.第三次:CTS=0,LBD=0,TXE=1,TC=1,RXNE=0,IDLE=0,ORE=0,NE=0,FE=0,PE=0

    (7)通过USART_ClearFlag清除CTS,LBD,TXE,TC,RXNE,IDLE,ORE,NE,FE,PE均无法恢复正常;

    分析:

    (1)为什么通过USART_GetITStatus获取了所有中断标志,均为RESET(TC、TXE中断没开),还会进中断?

    (2)为什么通过USART_ClearITPendingBit清除了所有中断标志,还会进入中断?

    (3)为什么关闭USART2中断后再次启动它还会进入卡死状态?

    (4)为什么通过USART_GetFlagStatus第一次和第二次读的不一样?而且USART_ClearFlag清掉所有Flag,也没法恢复正常?

    带着以上几个疑问,查看了参考手册,才恍然大悟!如下:

    (1)打开RXNEIE,默认会同时打开RXNE和ORE中断。

    (2)必须第一时间清零RXNE,如没及时清零,下一帧数据过来时就会产生Overrun error!

    (3)错误就是ORE导致的

    出现错误时,读了RXNE=0,出错应该是上图打勾的情况,如下

    (4)如文档说明,要清除ORE中断需要按顺序读取USART_SR和USART_DR寄存器!

    那就是说USART_ClearFlag清掉所有Flag后,还必须读一遍USART_DR寄存器!

          经过测试出现问题后依次读读取USART_SR和USART_DR,程序回复正常!

    (5)那还有一个问题,为什么USART_GetITStatus读不到ORE中断标志?

    读USART_GetITStatus函数就知道了,只有CR3的EIE置1且SR的ORE置1,读出来USART_GetITStatus(USART2,  USART_IT_ORE)  才是 SET。

    见CR3的EIE位说明。

    解决办法,出现通过接收时,通过USART_GetFlagStatus读取ORE,若不为RESET,则读取DR数据丢弃。

    修改如下:

    [cpp] view plain copy
     
    1. void USART2_NewIstr(void)  
    2. {    
    3.     if (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_PE) != RESET)  
    4.    {  
    5.        USART_ReceiveData(USART2);  
    6.      USART_ClearFlag(USART2, USART_FLAG_PE);  
    7.    }  
    8.       
    9.    if (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_ORE) != RESET)  
    10.    {  
    11.        USART_ReceiveData(USART2);  
    12.      USART_ClearFlag(USART2, USART_FLAG_ORE);  
    13.    }  
    14.       
    15.     if (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_FE) != RESET)  
    16.    {  
    17.        USART_ReceiveData(USART2);  
    18.       USART_ClearFlag(USART2, USART_FLAG_FE);  
    19.    }  
    20.       
    21.     if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET)  
    22.     {     
    23.         USART_ClearFlag(USART2, USART_FLAG_RXNE);  
    24.         USART_ClearITPendingBit(USART2, USART_IT_RXNE);  
    25.         Data = USART_ReceiveData(USART2);  
    26.     }  
    27. }  
    
    

    总结:

    1、看文档!看文档!还是看文档!(重要的事情要说3遍)

    2、库函数用的时候,也要注意其实现,稍有不慎就可能用错。

    3、注意USART_GetFlagStatus与USART_GetITStatus的区别,还有中断响应机制。

    4、任意时候都要考虑出错处理。

    查了一下 ,也有人遇到了相同的情况,可参考:

    http://blog.csdn.net/love_maomao/article/details/8234039

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huangyangquan/p/8966392.html
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