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  • Android Bitmap

    一 图片表示原理

    图片是由每个像素点来组成 像素点就是小方块

    图片的大小等于 宽*高*每个像素点的大小

    二 加载图片OOM异常

    解决办法 

    其中big.jpg是一张21.2MB的高清图

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    
        ImageView mImageView;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            findViewById(R.id.load).setOnClickListener(this);
            mImageView = findViewById(R.id.image);
        }
    
        @Override
        public void onClick(View view) {
            switch (view.getId()) {
                case R.id.load:
                    load();
                    break;
            }
        }
    
        private void load() {
            try {
                BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();
                option.inJustDecodeBounds = true; //只会解析图片的大小 不会加载图片的内容
                BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("big.jpg"), null, option);
                // 获取图片的宽高
                int width = option.outWidth;
                int height = option.outHeight;
                // 获取屏幕的宽高
                int screenWidth = getScreenWidth();
                int screenHeight = getScreenHeight();
                // 把图片的宽高和屏幕的宽高进行对比
                int scaleX = width / screenWidth;
                int scaleY = height / screenHeight;
                int scale = scaleX > scaleY ? scaleX : scaleY;
                option.inJustDecodeBounds = false; //加载图片的内容
                // 如果设置为>1 请求解码器对原始数据进行子采样 例如inSampleSize==4返回图像的宽度/高度是原始图像的1/4
                // 任何值<=1都与1相同
                option.inSampleSize = scale;
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("big.jpg"), null, option);
                int byteCount = bitmap.getByteCount();
                Log.i("HUANG", "byteCount=" + byteCount);
                mImageView.setImageBitmap(bitmap);
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        /** 得到设备屏幕的宽度 (像素) **/
        private int getScreenWidth() {
            return getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
        }
    
        /** 得到设备屏幕的高度 (像素) **/
        private int getScreenHeight() {
            return getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
        }
    
    }

    三 图片处理原理

    Android里面所有的显示效果都是绘制出来的

    用Android封装好的绘图类去绘制图片

    Canvas: 画布

    Paint: 画笔

    Matrix: 图形矩阵 3*3

    Bitmap: 要绘制的图片

    四 图片的旋转 平移 缩放

    其中mm.jpg是一张57KB的图 属于正常范围 不需要额外处理

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    
        ImageView mImageView, mCopyView;
        Bitmap mBitmap;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            findViewById(R.id.change).setOnClickListener(this);
            mImageView = findViewById(R.id.image);
            mCopyView = findViewById(R.id.copy);
            try {
                mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg"));
                mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        @Override
        public void onClick(View view) {
            switch (view.getId()) {
                case R.id.change:
                    change();
                    break;
            }
        }
    
        // 图片的旋转 平移 缩放
        // 注意: 旋转 平移 缩放 这三种效果在本案例中只能同时存在一种 分别打开注释看效果
        private void change() {
            if (null == mBitmap) return;
            // 新建空白的图片 要和原图的大小一样
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig());
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap); //画布 传参必须是一个空白的图片 否则报错
            Paint paint = new Paint(); //画笔
            Matrix matrix = new Matrix(); //矩阵
            // 旋转30度 以图片的中心为圆心
            matrix.setRotate(30, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2);
            // X轴平移80
            //matrix.setTranslate(80, 0);
            // Y轴缩为原来的0.5
            //matrix.setScale(1F, 0.5F, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2);
            canvas.drawColor(Color.WHITE); //绘制背景为白色
            canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, paint); //绘制图片
            mCopyView.setImageBitmap(bitmap);
        }
    
    }

    五 图片的涂鸦操作

    其中mm.jpg是一张57KB的图 属于正常范围 不需要额外处理

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {
    
        ImageView mImageView;
        Bitmap mNewBitmap;
        Canvas mCanvas;
        Paint mPaint;
        Matrix mMatrix;
        int mStartX, mStartY; //按下点的坐标
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            mImageView = findViewById(R.id.image);
            try {
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg"));
                // 不能直接在原图上进行绘制 必须新建空白的图片
                mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
                mCanvas = new Canvas(mNewBitmap);
                mPaint = new Paint();
                mPaint.setColor(Color.YELLOW);
                mMatrix = new Matrix();
                // 把原图绘制在空白的图片上
                mCanvas.drawBitmap(bitmap, mMatrix, mPaint);
                mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);
                mImageView.setOnTouchListener(this); //设置触摸监听
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN: //按下
                    mStartX = (int) event.getX();
                    mStartY = (int) event.getY();
                    break;
    
                case MotionEvent.ACTION_MOVE: //移动
                    // 获取移动点的坐标
                    int moveX = (int) event.getX();
                    int moveY = (int) event.getY();
                    // 画线
                    mCanvas.drawLine(mStartX, mStartY, moveX, moveY, mPaint);
                    // 把新图设置给ImageView
                    mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);
                    // 把移动点置为开始点
                    mStartX = moveX;
                    mStartY = moveY;
                    break;
    
                case MotionEvent.ACTION_UP: //弹起
                    break;
            }
            return true; //事件自己来处理
        }
    
    }

    六 图片的颜色处理

    图片是有颜色

    核心原理就是重绘图片

    改变图片的颜色就是对画笔进行操

    其中mm.jpg是一张57KB的图 属于正常范围 不需要额外处理

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    
        ImageView mImageView;
        Bitmap mBitmap, mNewBitmap;
        Canvas mCanvas;
        Paint mPaint;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            mImageView = findViewById(R.id.image);
            try {
                mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg"));
                mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
                mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig());
                mCanvas = new Canvas(mNewBitmap);
                mPaint = new Paint();
                findViewById(R.id.change).setOnClickListener(this);
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        @Override
        public void onClick(View view) {
            switch (view.getId()) {
                case R.id.change:
                    int randomR = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数
                    int randomG = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数
                    int randomB = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数
                    int randomA = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数
                    float colorR = (255 - randomR) / (float) 255;
                    float colorG = (255 - randomG) / (float) 255;
                    float colorB = (255 - randomB) / (float) 255;
                    float colorA = (255 - randomA) / (float) 255;
                    Log.i("HUANG", "randomR=" + randomR);
                    Log.i("HUANG", "randomG=" + randomG);
                    Log.i("HUANG", "randomB=" + randomB);
                    Log.i("HUANG", "randomA=" + randomA);
                    Log.i("HUANG", "colorR=" + colorR);
                    Log.i("HUANG", "colorG=" + colorG);
                    Log.i("HUANG", "colorB=" + colorB);
                    Log.i("HUANG", "colorA=" + colorA);
    
                    ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(); //颜色矩阵 5*4
                    matrix.set(new float[]{
                            colorR, 0, 0, 0, 0, //red
                            0, colorG, 0, 0, 0, //green
                            0, 0, colorB, 0, 0, //blue
                            0, 0, 0, colorA, 0 //alpha
                    });
                    ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrix);
                    mPaint.setColorFilter(filter);
                    mCanvas.drawBitmap(mBitmap, new Matrix(), mPaint);
                    mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap);
                    break;
            }
        }
    
    }

    七 内存泄漏和内存溢出

    内存泄漏(MemoryLeak)

    有些对象只有有限的生命周期 当它们的任务完成之后 它们将被回收 如果在对象的生命周期本该结束的时候 这个对象还被一系列的引用 这就会导致内存泄漏

    随着泄漏的累积 App将消耗完内存 内存泄漏最终会导致内存溢出

    内存泄漏的原因

    1. 资源对象没关闭(Cursor File...)

    2. 没有及时调用recycle()释放不再使用的Bitmap

    3. 广播注册没取消

    4. ...

    神器: LeakCanary 内存泄露检测工具(https://github.com/square/leakcanary)

    内存溢出(OutOfMemoryError OOM)

    内存溢出是指当对象的内存占用已经超出分配内存的空间大小

    内存溢出的原因

    1. Bitmap过大

    2. 内存泄露导致

    3. ...

    八 ImageView中scaleType属性值含义

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