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  • cocos2dx常见Action(转)

    本文转载自:http://blog.csdn.net/ff313976/article/details/23667209

    bool HelloWorld::init()
    {
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
    return false;
    }

    CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
    sp->setPosition(ccp(150, 150));
    addChild(sp,0,922);

    //// Action动作
    //
    ////CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作
    //// CCMoveTo 一样的
    // CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
    // CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
    // sp->runAction(actionmoveback);
    //
    //// CCScaleTo 作用:创建一个缩放的动作
    //// 参数1:达到缩放大小所需的时间
    //// 参数2 :缩放的比例
    // CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
    // sp->runAction(scaleto);
    //
    //// CCScaleBy 作用:创建一个缩放的动作
    //// 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例
    // CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
    // CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
    // sp->runAction(actionbyback);
    //
    //// CCRotateTo
    //// 作用创建一个旋转的动作
    //// 参数1:旋转的时间 参数2:旋转饿角度 0 - 360
    // CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
    // sp->runAction(rotateto);
    //
    //// CCSkewTo
    //// 作用创建一个倾斜的动作
    //// 参数1:倾斜到特定角度所需的时间
    //// 参数2:x轴的倾斜角度
    //// 参数3:y轴的倾斜角度
    // CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
    // sp->runAction(skewto);
    //
    //// CCJumpTo
    //// 作用:创建一个跳的动作
    //// 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
    //// 参数2:目标位置
    //// 参数3:跳的高度
    //// 参数4跳到目标位置的次数
    // CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
    // sp->runAction(jumpto);
    //
    //// CCJumpBy
    // // 作用:创建一个跳的动作
    // // 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
    // // 参数2:目标位置
    // // 参数3:跳的高度
    // // 参数4跳到目标位置的次数
    //// 这个支持方向动作reverse
    // CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
    // CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
    // sp->runAction(ac);

    // CCBezier
    //ccBezierConfig结构体
    // ccBezierConfig bezierCon;
    // bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1
    // bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2
    // bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置
    // CCBezierTo
    // 创建一个贝塞尔曲线运动的动作
    // 参数1:贝塞尔曲线运动的时间
    // 参数2 :ccBezierConfig结构体
    // CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
    // CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
    // CCActionInterval * action1 = action->reverse();
    // sp->runAction(action1);

    // CCFadeIn
    // 作用:创建一个渐变出现的动作
    // 参数是时间
    // CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
    // sp->runAction(fadein);

    // CCFadeOut
    // 作用:创建一个渐变消失的动作
    // 参数是时间
    // CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
    // sp->runAction(fadeout);

    //CCTintTo
    // 作用:创建一个色彩变化的消失动作
    // 参数1:色彩变化的动作
    // 参数2 :红色分量
    // 参数3:蓝色分量
    // CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
    // sp->runAction(tinto);


    // CCTintBy
    // 作用:创建一个色彩变化的出现动作
    // 参数1:色彩变化的动作
    // 参数2 :红色分量
    // 参数3:蓝色分量 但是家了reverse就是 反向的
    // CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
    // CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
    // sp->runAction(tintby1);

    // CCBlink
    // 作用 :创建一额闪烁的动作
    // 参数1:闪烁完成的时间
    // 参数2:闪烁的次数

    // CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
    // sp->runAction(blink);


    // CCDelayTime
    // 创建一个延迟的动作
    // 参数 延迟的时间
    // CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
    // sp->runAction(delaytime);

    // CCOrbitCamera
    // 作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
    // 参数1 : 旋转轨迹的时间
    // 参数2 :起始半径
    // 参数3:半径差
    // 参数4:起始z角
    // 参数5:旋转z角的差
    // 参数6:起始x角
    // 参数7:旋转x角的差
    // CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
    // sp->runAction(orbitcamera);

    // CCCardinalSpline
    // 作用:创建数组 点的数组
    CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
    array->addControlPoint(ccp(0,0));
    array->addControlPoint(ccp(210,0));
    array->addControlPoint(ccp(210,240));
    array->addControlPoint(ccp(0,160));
    array->addControlPoint(ccp(0,0));
    // CCCardinalSplineTo
    // 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
    // 参数1:完成轨迹所需的时间
    // 参数2:控制点的坐标数组
    // 拟合度 其值= 0 路径最柔和
    // CCActionInterval * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
    // sp->runAction(CardinalSplineTo);
    //CCCardinalSplineBy
    // 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
    // 参数1:完成轨迹所需的时间
    // 参数2:控制点的坐标数组
    // 拟合度 其值= 0 路径最柔和
    // CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
    // sp->runAction(CardinalSplineBy);

    // CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY
    // 作用:创建一个样条插值轨迹
    // 参数1:完成轨迹的时间
    // 参数2:控制点的数组坐标
    // CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
    // sp->runAction(catmullRomTo);

    // CCFollow
    // 作用:创建一个跟随动作
    // 参数1:跟随的目标对象
    // 跟随范围,离开范围就不再跟随
    //创建一个参照物spT
    // CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
    // spt->setPosition(ccp(420,40));
    // addChild(spt);
    // sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
    //
    // CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
    // this-> runAction(follow);

    // CCEaseBounceIn
    // 目标动作
    // CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //// 让目标动作缓慢开始
    //// 参数:目标动作
    // CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
    // sp->runAction(EaseBounceIn);

    //CCEaseBounceOut
    // 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
    // 参数目标动作
    // CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
    // sp->runAction(easeBounceOut);

    // CCEaseBounceInOut
    // 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
    // CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
    // sp->runAction(easeBounceInOut);

    // CCEaseBackIn
    // 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
    // 参数:目标动作
    // CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
    // sp->runAction(easeBackIn);

    // CCEaseBackOut
    // 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
    // 参数:目标动作
    // CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
    // sp->runAction(easeBackOut);

    // CCEaseBackInOut
    // 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
    // 参数:目标动作
    // CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
    // sp->runAction(easeBackInOut);

    // CCEaseElasticIn
    // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
    // 参数:目标动作
    // CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
    // sp->runAction(easeElasticIn);

    // CCEaseElasticOut
    // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
    // 参数:目标动作
    // CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
    // sp->runAction(easeElasticOut);

    // CCEaseElasticInOut
    // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
    // 参数:目标动作
    // CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
    // sp->runAction(easeElasticInOut);

    // CCEaseExponentialIn
    // 让目标动作缓慢开始
    // 参数:目标动作
    // CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
    // sp->runAction(easeExponentialIn);

    // CCEaseExponentialOut
    // 让目标动作缓慢中止
    // 参数:目标动作
    // CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
    // sp->runAction(easeExponentialIn);

    // CCEaseExponentialInOut
    // 让目标动作缓慢开始和中止
    // 参数:目标动作
    // CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
    // sp->runAction(easeExponentialInOut);

    // CCEaseRateAction
    // 作用 : 让目标动作设置速率
    // 参数1:目标动作
    // 参数2:速率
    // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
    // CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
    // sp->runAction(easeRateAction);

    // CCEaseSineIn
    // 作用:动作由慢到快
    // 参数:目标动作
    // CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
    // sp->runAction(easeSineIn);

    // CCEaseSineOut
    // 作用:动作由快到慢
    // 参数:目标动作
    // CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
    // sp->runAction(easeSineOut);

    // CCEaseSineInOut
    // 作用:动作由慢到快再快到慢
    // 参数:目标动作
    // CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
    // sp->runAction(easeSineInOut);

    // CCSpeed
    // 作用:让目标动作运行速度加倍
    // 参数1:目标动作
    // 参数2:倍速
    // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
    // CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
    // sp->runAction(speed);

    // CCSpawn
    // 作用:让多个动作同时执行
    // 参数:目标动作的可变参数
    // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
    // CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
    // CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
    // CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
    // sp->runAction(spawn);

    // CCSequence
    // 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
    // 参数:目标动作的可变参数
    // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
    // CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
    // CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
    // sp->runAction(seq);
    // 扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
    // CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
    // CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
    // 注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
    // CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
    // CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
    // CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
    // CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
    // sp->runAction(reveseseq);

    // CCRepeat
    // 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
    // 参数1:目标动作
    // 参数2:重复次数
    // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
    // CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
    // CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
    // CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
    // sp->runAction(repeat);

    // CCRepeatForever
    // 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
    // 参数:目标动作
    // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    // CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
    // CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
    // CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
    // sp->runAction(repeatForever);

    // CCCallFunc
    // 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
    // 参数1:目标动作
    // 参数2:目标回调函数
    // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    // CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
    // CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
    // sp->runAction(seq);

    // CCCallFuncN
    // 作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
    // 参数1:目标动作
    // 参数2:目标回调函数
    // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    // CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
    // CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
    // sp->runAction(seq);

    // CCCallFuncND
    // 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
    // 参数1:目标动作
    // 参数2:目标回调函数
    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba);
    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
    sp->runAction(seq);
    return true;
    }
    void HelloWorld::callbackC()
    {
    CCLOG("callbackC");
    }

    void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
    {
    CCLOG("callbackN");
    }

    void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)
    {
    CCLOG("callbackND");
    }

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