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  • 阅读《编写可读代码的艺术》笔记

    第一部分

    第一章

    • 可读性基本定理:代码的写法应当使别人理解它做需要的时间最小化;

    • 即使代码需要高度优化,还是有办法可以让代码可读性更高。可读性好,会让你的架构变好且便于测试。

    • 把可读性放在其他目标前面。

    • 表面层次的改进:选择好的名字,写好的注释以及把代码整洁地写成更好的格式。

    第二章 把信息装到名字里

    1】选择专业的词,选择专业的词,避免空洞

      比如:get 就不专业,但是 getPage 就不错,更好比如 fetchPage 或者 downPage。

    2】避免泛泛的名字

      像 tmp 和 retavl, 除非使用它们有特殊的理由。

      tmp 这个名字只应用于短期存在且临时性为其主要存在因素的变量

    3】用具体的名字代替抽象的名字

      ServerCanStart 这个名字就比 CanListenOnPort更不清楚

    4】使用前缀或者后缀来给名字附带更多的信息

      如果你的变量是一个度量的话,那么最好把名字带上它的单位(start_ms) ,需要转义的,未处理的变量前加上raw_.

    5】决定名字的长度

      在小的作用域使用短的名字,这时有上下文

    6】利用名字的格式来表达含义

      有目的的使用大小写、下划线等。

    第三章 不会误解的名字

    关键思想:要多问自己几遍:“这个名字会被别人解读成其他的含义吗,要仔细审读这个名字”。

    第四章 审美

    第五章 该写什么样的注释

    第六章 写出言简意赅的注释

    第二部分 简化循环和逻辑

    第一部分主要讲的是表面层次的改进,那是一些改进代码可读性的简单方法,一次一行。

    第二部分将进一步深入讨论程序的“循环和逻辑”:控制流、逻辑表达式以及让你的代码正常运行的那些变量。

    第七章  把控制流变得易读

    关键思想:把条件、循环以及其他控制流的改变做得月自然越好。运用一种方法使读者不用停下来重读你的代码。

    第八章 拆分超长的表达式

    关键思想:把你的超长表达式拆分成更容易理解的小块。

    要小心“智能” 的小代码段——它们往往在以后会让别人读起来感到困惑。

    第九章 变量和可读性

    第三部分 重新组织代码

    第十章 抽取不相关的子问题

    第十一章 一次只做一件事

    关键思想:应该把代码组织得一次只做一件事

     

    第十三章 少写代码

    第四部分 精选话题

    第十四章 测试与可读性

    关键思想:测试应当具有可读性,以便其他程序员可以舒服地改变或者增加测试

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