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  • 关于iOS的手势UIGestureRecognizer问题

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
        UIGestureRecognizerStatePossible,   // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态
        UIGestureRecognizerStateBegan,      // 手势已经开始 此时已经被识别 但是这个过程中可能发生变化 手势操作尚未完成
        UIGestureRecognizerStateChanged,    // 手势状态发生改变
        UIGestureRecognizerStateEnded,      // 手势识别已完成(此时已经松开手指)
        UIGestureRecognizerStateCancelled,  // 手势被取消 恢复到默认状态
        UIGestureRecognizerStateFailed,     // 手势识别失败 恢复到默认状态     
        UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded // 手势识别完成同end
    };

    UIGestureRecognizer 方法

    NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(3_2) @interface UIGestureRecognizer : NSObject
    //创建一个手势对象并添加触发事件
    - (instancetype)initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action NS_DESIGNATED_INITIALIZER; //给手势添加事件 - (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;
    //移除一个手势的监听事件 - (void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action; @property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state; //获取当前手势状态 @property(nullable,nonatomic,weak) id <UIGestureRecognizerDelegate> delegate; // 委托代理 @property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled; // 手势识别是否可用 @property(nullable, nonatomic,readonly) UIView *view; // 获取手势触摸的View识图 只读 //是否取消触摸控件的响应
    默认为YES,这种情况下当手势识别器识别到触摸之后,会发送touchesCancelled给触摸到的控件以取消控件view对touch的响应,这个时候只有手势识别器响应touch,
    当设置成NO时,手势识别器识别到触摸之后不会发送touchesCancelled给控件,这个时候手势识别器和控件view均响应touch。 注意:手势识别和触摸事件是同时存在的,只是因为touchesCancelled导致触摸事件失效、 @property(nonatomic) BOOL cancelsTouchesInView;
    //是否延迟发送触摸事件给触摸到的控件
    默认是NO,这种情况下当发生一个触摸时,手势识别器先捕捉到到触摸,然后发给触摸到的控件,两者各自做出响应。如果设置为YES,手势识别器在识别的过程中(注意是识别过程),
    不会将触摸发给触摸到的控件,即控件不会有任何触摸事件。只有在识别失败之后才会将触摸事件发给触摸到的控件,这种情况下控件view的响应会延迟约0.15ms。
    @property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan;
    //触摸识别失败后 是否立即结束本次手势识别的触摸事件
    @property(nonatomic) BOOL delaysTouchesEnded;
    //指定一个手势需要另一个手势执行失败才会执行,同时触发多个手势使用其中一个手势的解决办法
    有时手势是相关联的,如单机和双击,点击和长按,点下去瞬间可能只会识别到单击无法识别其他,该方法可以指定某一个 手势,即便自己已经满足条件了,也不会立刻触发,会等到该指定的手势确定失败之后才触发
    - (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
    //获取当前触摸在指定视图上的点
    - (CGPoint)locationInView:(nullable UIView*)view;
    //多指触摸的触摸点相对于指定视图的位置
    - (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(nullable UIView*)view;

    UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势

    UITapGestureRecognizer(轻触,点按)
    UILongPressGestureRecognizer(长按)
    UISwipeGestureRecognizer(轻扫手势)
    UIRotationGestureRecognizer(旋转手势)
    UIPanGestureRecognizer(拖拽手势)
    UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩放用)

    关于UIGestureRecognizerDelegate代理的内容

    // 开始进行手势识别的时候调用的方法 返回NO则结束识别 不再触发手势 用处:可以在控件指定的位置使用手势识别
    - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer;
    
    // 是否支持多手势触发 返回YES 则可以多个手势一起触发方法 返回NO则为互斥
    // 是否允许多个手势识别器共同识别 一个空间的手势识别后是否阻断手势识别继续向下传播 默认返回NO,如果返回YES 响应者链上层对象触发手势识别后,如果下层对象也添加了手势并成功识别也会继续执行,否则上层对象识别后则不再继续传播
    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;//这个方法返回YES时 第一个手势和第二个手势互斥时 第一个会失效
    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
    //这个方法返回YES时 第一个手势和第二个手势互斥时 第二个会失效
    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0); // 手指触摸屏幕后回调的方法 返回NO则不在进行手势识别 方法触发 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch; // called before pressesBegan:withEvent: is called on the gesture recognizer for a new press. return NO to prevent the gesture recognizer from seeing this press
    //返回NO不接受按压事件
    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceivePress:(UIPress *)press;

     UITapGestureRecognizer和UIButton的点击事件冲突的解决办法

    - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{    
    if ([touch.view isKindOfClass:[UIButton class]])    { 
           return NO;    }   
           return YES;
    }
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