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  • iOS 多线程之 GCD 的基本使用

    什么是GCD

    全称Grand Central Dispatch 中暑调度器 纯C语言 提供了很多强大的函数

    GCD 的优势

    GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

    GCD会自动利用更多的CPU内核(比如 双核 四核)

    GCD会自动管理线程的生命周期 (创建线程 调度任务 销毁线程)

    程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务 不需要编写任何线程管理的代码

    GCD的核心概念任务和队列

    任务: 需要执行的操作

    队列:用来存放任务 调度任务 安排任务在哪个线程中执行

    GCD的使用步骤

    1 定制任务 确定想要做的事情

    2 将任务添加到队列中 GCD会自动的将队列中的任务取出 放到对应的线程中执行 任务的取出遵循队列的FIFO原则 先进先出 后今后出

    GCD中执行任务的常用方式

    用同步的方式来执行任务

    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block);

    用异步的方式执行任务

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    同步和异步的区别

    同步:只能在当前线程中执行任务 不具备开启线程的能力

    异步:  可以在新的线程中执行任务 具备开启线程的能力

    GCD中队列的类型

    队列的作用 存放任务 并安排任务在相应的线程中执行

    并发队列 可以让多个任务同时执行任务 (自动开启多个线程同时执行任务)

                  并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    串行队列 让任务一个接着一个执行(一个任务执行完毕后 在执行下一个任务)

    所以

    同步和异步主要影响 能不能开启新线程

    同步 只是在当前线程中执行任务 不具备开启新线程的能力

    异步 可以在新的线程中执行任务 具备开启新线程的能力

    并行和串行 影响的是 任务的执行方式

    并发 允许多个任务同时执行

    串行  一个任务执行完毕后 再执行下一个任务

    GCD 的基本使用

    异步函数 + 并发队列  如果队列中有多个任务会开启多条的线程 任务的执行没有顺序(并发执行或者叫异步执行)

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        [self asyncConcurrent];
    }
    //异步函数 + 并发队列 会开启多条线程 队列中的任务异步执行 没有顺序
    - (void)asyncConcurrent {
        //1 创建队列
        /*
         *第一个参数 C语言的字符串 标签
         *第二个参数 是队列的类型DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列 DISPATCH_QUEUE_SERIAL串行队列
         */
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.tian.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        //第二步 封装任务->添加任务到队列中 在Block中封装任务
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"download1 --- %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"download2 --- %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"download3 --- %@",[NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    2018-03-06 22:14:48.892107+0800 GCDDemo[941:42730] download3 --- <NSThread: 0x60400026fe40>{number = 5, name = (null)}
    2018-03-06 22:14:48.892107+0800 GCDDemo[941:42518] download1 --- <NSThread: 0x60800026bbc0>{number = 3, name = (null)}
    2018-03-06 22:14:48.892107+0800 GCDDemo[941:42728] download2 --- <NSThread: 0x60800026ba40>{number = 4, name = (null)}

    异步函数 + 串行队列 即使是多个任务 也只会开启一条线程(因为串行队列 任务一个接一个执行 不需要开启多个此线程) 任务的执行是顺序的(串行执行)

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //    [self asyncConcurrent];
        [self asyncSerial];
    }
    //异步函数 + 串行队列  即使是多个任务 也只会开启一条线程 任务的执行是顺序的(串行执行)
    - (void)asyncSerial {
        //1 创建队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tian", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        
        //第二步 封装任务->添加任务到队列中 在Block中封装任务
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"download1 --- %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"download2 --- %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"download3 --- %@",[NSThread currentThread]);
        });
        
    }

    2018-03-06 22:26:58.083762+0800 GCDDemo[979:50891] download1 --- <NSThread: 0x60800006c340>{number = 3, name = (null)}
    2018-03-06 22:26:58.084028+0800 GCDDemo[979:50891] download2 --- <NSThread: 0x60800006c340>{number = 3, name = (null)}
    2018-03-06 22:26:58.084211+0800 GCDDemo[979:50891] download3 --- <NSThread: 0x60800006c340>{number = 3, name = (null)}

    同步函数 + 并发队列  即使是多个任务也不会开启线程 所以任务是在一个线程中一个接一个的完成的 (串行执行) 按顺序完成

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //    [self asyncConcurrent];
    //    [self asyncSerial];
        [self syncConcurrent];
    }
    
    //同步函数 + 并发队列 不会开线程 只会在当前线程中执行 任务是串行执行的(按顺序执行的)
    - (void)syncConcurrent {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.tian.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"download1 --- %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"download2 --- %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"download3 --- %@",[NSThread currentThread]);
        });
    }
    2018-03-06 22:44:17.280207+0800 GCDDemo[1010:58942] download1 --- <NSThread: 0x60c00006f4c0>{number = 1, name = main}
    2018-03-06 22:44:17.280432+0800 GCDDemo[1010:58942] download2 --- <NSThread: 0x60c00006f4c0>{number = 1, name = main}
    2018-03-06 22:44:17.280593+0800 GCDDemo[1010:58942] download3 --- <NSThread: 0x60c00006f4c0>{number = 1, name = main}

    同步函数 + 串行队列  不会开启线程 任务是串行执行

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //    [self asyncConcurrent];
    //    [self asyncSerial];
    //    [self syncConcurrent];
        [self syncSerial];
    }
    //同步函数 + 串行队列
    - (void)syncSerial {
        //1 创建队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tian", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"download1 --- %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"download2 --- %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"download3 --- %@",[NSThread currentThread]);
        });
    }
    2018-03-06 22:54:41.556594+0800 GCDDemo[1041:63951] download1 --- <NSThread: 0x60c0002601c0>{number = 1, name = main}
    2018-03-06 22:54:41.556861+0800 GCDDemo[1041:63951] download2 --- <NSThread: 0x60c0002601c0>{number = 1, name = main}
    2018-03-06 22:54:41.557016+0800 GCDDemo[1041:63951] download3 --- <NSThread: 0x60c0002601c0>{number = 1, name = main}

    默认的并发队列

    //全局并发队列
        //第一个参数 优先级 第二个参数 预留参数 传0
        /*#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
         *#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
         *#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
         *#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 优先级最低 
         */
    
        dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        //和创建的并发队列 大部分情况下是一样的 但是也有一些区别
        //一个是直接创建的 系统本身不存在的 一个是拿系统封装好的 系统中本身是存在的

    并不是说有多少个任务就开启多少个线程 开启多少个线程是系统控制的。

    GCD主队列的使用

    获取主队列

    dispatch_get_main_queue()

    异步函数 + 主队列

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //    [self asyncConcurrent];
    //    [self asyncSerial];
    //    [self syncConcurrent];
    //    [self syncSerial];
        [self asyncMain];
    }
    //异步函数 + 主队列
    //凡是放在主队列里面的任务都要在主线程里面执行
    //所以没有必须要开线程
    //不会开线程 任务串行执行
    - (void)asyncMain {
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"异步函数--1-- 主队列  %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"异步函数--2-- 主队列  %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"异步函数--3-- 主队列  %@",[NSThread currentThread]);
        });
    }

    同步函数 + 主队列 错误代码

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //    [self asyncConcurrent];
    //    [self asyncSerial];
    //    [self syncConcurrent];
    //    [self syncSerial];
        [self asyncMain];
    }
    //同步函数 + 主队列 产生死锁
    /*
     *主队列调度主线程执行任务 在将封装的任务添加到主队列等待调度的时候 主队列正在执行任务(串行执行 一个任务结束才能执行另一个任务) 所以封装的任务永远等不到机会调度完成
     *如果主队列发现当前主线程有任务在执行 那么主队列会暂停调度队列中的任务 直到主线处于空闲为止
     */
    - (void)syncMain {
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"异步函数--1-- 主队列  %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"异步函数--2-- 主队列  %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"异步函数--3-- 主队列  %@",[NSThread currentThread]);
        });
    }

    但是如果在子线程中执行上述错误代码 是不会产生死锁的 因为 syncMain这个任务是在子线程中 并没有占有主线程。

     GCD线程间的通信

    - (void)downLoadImageFormService {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            NSURL *urlStr = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"*********"]];
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:urlStr];
            UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                self.imageView.image = image;
            });
        });
    }

    GCD常用函数

    延迟函数 和 一次性函数

    //1 延迟函数
    - (void)delay {
        NSLog(@"start");
        //延迟执行的第一种方式
        [self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:2.0];
        //第二种方式
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:NO];
        //第三种方式
        /*
         *第一个参数 DISPATCH_TIME_NOW 从现在开始
         *第二个参数 要延迟的时间 2.0 * NSEC_PER_SEC = 2 * 10 的九次方 GCD的时间单位是纳秒 转换成秒
         *第三个参数 队列 主线程队列 在主线程执行 并发队列 在子线程里面执行
         */
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self task];
        });
    }
    - (void)task {
        NSLog(@"延迟任务");
    }
    //2 一次性代码 整个应用程序只会执行一次的代码 常用在单例模式里面
    - (void)once {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            NSLog(@"整个程序我只会执行一次哦");
        });
    }

    栅栏函数 保证队列里任务的执行顺序 不能使用全局并发队列 否则无效

    //栅栏函数 适用于需要控制队列里面任务的执行顺序
    - (void)barrier {
        //栅栏函数 不能使用全局并发队列 否则无效
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cdownload", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"任务1 %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"栅栏 保证顺序执行");
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"任务2 %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"栅栏 保证任务3最后执行");
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"任务3 %@",[NSThread currentThread]);
        });
    }

    快速迭代函数

    //快速迭代函数 就是遍历函数 比较快是因为会开子线程 for循环是在主线程中完成的 这就造成了遍历是无序的
    - (void)apply {
        /*
         *第一个参数 要遍历的次数
         *第二个参数 队列 (只能传并发队列 主队列会死锁 串行队列 没效果)
         *size_t index 索引值
         */
        dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
            NSLog(@"%zu,%@",index,[NSThread currentThread]);
        });
    }

    GCD的队列组的使用 group

    //队列组 可以监听队列组中任务的完成情况
    - (void)group {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        //创建队列组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        //使用异步函数封装任务
        //封装任务-》添加到队列-》会监听任务的执行情况通知group
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"任务1 %@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"任务2 %@",[NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"任务3 %@",[NSThread currentThread]);
        });
        //当队列组中所有的任务都执行完毕的时候 会进入到下面的方法
        //但是这个方法也是异步的 不是阻塞的
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
            NSLog(@"组中的任务都执行完了");
        });
    }
    
    - (void)group1 {//以前的写法
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        //创建队列组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        //在该方法后面的异步任务 会被纳入到队列组的监听范围内
        //enter 和 leave 必须要配对使用
        dispatch_group_enter(group);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"download1 --- %@",[NSThread currentThread]);
            //当任务执行完毕 退出队列组
            dispatch_group_leave(group);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"download2 --- %@",[NSThread currentThread]);
            dispatch_group_leave(group);
        });
        
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
            NSLog(@"任务已经全部完成");
        });
    //    //等到队列组中所有的任务都执行完毕之后才能执行 本身是阻塞的 这行代码不执行 下面的代码也不会执行 与dispatch_group_notify效果等同
    //    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    //    NSLog(@"任务已经被执行完毕");
    }
    - (void)demo {
        //下载图片 下载图片 合并图片
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_group_async(group,queue, ^{
            NSURL *urlStr = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"*********"]];
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:urlStr];
            self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
        });
        dispatch_group_async(group,queue, ^{
            NSURL *urlStr = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"*********"]];
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:urlStr];
            self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
        });
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
            //合并图片
            //创建图形上下文
            UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
            //画图1
            [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
            //画图2
            [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];
            //根据上下文得到一张图片
            UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            //关闭上下文
            UIGraphicsEndImageContext();
            //更新UI
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                self.imageView.image = image;
            });
        });
        
    }

      

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