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    ubuntu下codeblocks起步-图形绘制
    计算机技术发展到现在,图形图像技术伴随其走过了大部分的历程。成为计算机技术的一个重要分支。而且应用越来越广泛,已渗透到各行各业。随着多媒体技术的发展,图形图像技术的发展趋势已是势不可挡。
    虽然我们将其统称为图形图像技术,但图形和图像又是有差别的。中学时代就在教育我们区分这个问题了,在高中信息技术第二册中这样介绍图形与图像的概念:图形与图像是两个不同的概念。图形一般是指用计算机绘制的画面,如直线、圆、等;图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。
    网友Dawn(中国科大BBS)这样区分图形和图像:
    图像是用具有一定灰度级的点阵描述的图。
    图形是用几何要素和操作过程(点,线,长方、椭圆、指定点填充等等)描述的图。
    如BMP图就是典型的图像文件,而图元文件就是典型的图形文件。
    所以图像文件一般比图形文件大得多。
    图像的优点在于获得比较简单,用数码相机拍照多方便,而用鼠标在计算机上画图就比较困难;而图形的优点在于获得进一步的信息比较方便。这两点又成为对方的缺点。
    针对这两类文件有不同的处理应用程序,如Photoshop是以图像处理为主,而3DMax和AutoCAD就以图形处理为主。
    “图形绘制”顾名思义是和图形有关了,下面的我的这点破文章主要介绍了图形的绘制,如:点、直线、圆和椭圆的绘制等。(及其easy,适合像我一样的菜鸟们欣赏,望大虾不要见笑。)。OK,let us start our project:
     
    新建wxWidgets工程的Frame应用,方法如文章:http://blog.csdn.net/Q_Jizi/archive/2007/10/05/1812054.aspx
    编辑Frame的wxMenuBar控件(在工作区的左上角)。双击wxMenuBar控件,出现MenuBar Editor对话框。
     
    新建“颜色”和“画图”两个菜单项,各菜单的选项如下图。
     
    注:通过new和delete按钮新建和删除,通过上下左右键调整菜单的级别和位置。
     
    向工程添加wxDialog,打开C::B的wxSmith菜单,点击Add wxDialog选项。
     
    打开New Dialog Resource选项卡,为这个dialog类取名为MyDialog,确定。
     
    打开MyDialog类的窗体,向其添加如下控件:
     
    修改它的Title属性为“直线”,修改它的wxTextCtrl1的Var name属性为m_StartX;wxTextCtrl2的为m_StartY;wxTextCtrl3的为m_EndX;wxTextCtrl4的为m_EndY。这是用于划直线的对话框。
     
    然后再添加其它两个Dialog类,分别命名为“RangeDialog”和“CircleDialog”并修改Title属性为“椭圆”和“圆”,用于划椭圆和圆。添加控件如下:
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huapox/p/3299829.html
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