zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C++拾遗(五)——类

      类是 C++ 中最重要的特征。C++ 语言的早期版本被命名为“带类的 C(Cwith Classes)”,以强调类机制的中心作用。随着语言的演变,创建类的配套支持也在不断增加。语言设计的主要目标也变成提供这样一些特性:允许程序定义自己的类型,它们用起来与内置类型一样容易和直观。

    类的定义和声明

    • 类背后蕴涵的基本思想是数据抽象封装
    • 数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程(和设计)技术。类设计者必须关心类是如何实现的,但使用该类的程序员不必了解这些细节。相反,使用一个类型的程序员仅需了解类型的接口,他们可以抽象地考虑该类型做什么,而不必具体地考虑该类型如何工作。
    • 封装是一项低层次的元素组合起来的形成新的、高层次实体珠技术。函数是封装的一种形式:函数所执行的细节行为被封装在函数本身这个更大的实体中。被封装的元素隐藏了它们的实现细节——可以调用一个函数但不能访问它所执行的语句。同样地,类也是一个封装的实体:它代表若干成员的聚焦,大多数(良好设计的)类类型隐藏了实现该类型的成员。
    • 标准库类型 vector 同时具备数据抽象和封装的特性。在使用方面它是抽象的,只需考虑它的接口,即它能执行的操作。它又是封装的,因为我们既无法了解该类型如何表示的细节,也无法访问其任意的实现制品。另一方面,数组在概念上类似于 vector,但既不是抽象的,也不是封装的。可以通过访问存放数组的内存来直接操纵数组。
    • 并非所有类型都必须是抽象的。标准库中的 pair 类就是一个实用的、设计良好的具体类而不是抽象类。具体类会暴露而非隐藏其实现细节。一些类,例如 pair,确实没有抽象接口。pair 类型只是将两个数据成员捆绑成单个对象。在这种情况下,隐藏数据成员没有必要也没有明显的好处。在像 pair 这样的类中隐藏数据成员只会造成类型使用的复杂化。
    • 数据抽象和封装提供了两个重要优点:1.避免类内部出现无意的、可能破坏对象状态的用户级错误。2.随时间推移可以根据需求改变或缺陷(bug)报告来完美类实现,而无须改变用户级代码。

    隐含的this指针

    • 成员函数具有一个附加的隐含形参,即指向该类对象的一个指针。这个隐含形参命名为 this,与调用成员函数的对象绑定在一起。成员函数不能定义 this 形参,而是由编译器隐含地定义。成员函数的函数体可以显式使用 this 指针,但不是必须这么做。如果对类成员的引用没有限定,编译器会将这种引用处理成通过 this 指针的引用。
    • 尽管在成员函数内部显式引用 this 通常是不必要的,但有一种情况下必须这样做:当我们需要将一个对象作为整体引用而不是引用对象的一个成员时。最常见的情况是在这样的函数中使用 this:该函数返回对调用该函数的对象的引用。
    • 在普通的非 const 成员函数中,this 的类型是一个指向类类型的 const 指针。可以改变 this 所指向的值,但不能改变 this 所保存的地址。在 const 成员函数中,this 的类型是一个指向 const 类类型对象的const 指针。既不能改变 this 所指向的对象,也不能改变 this 所保存的地址。注意不能从 const 成员函数返回指向类对象的普通引用。const 成员函数只能返回 *this 作为一个 const 引用。.
    • 有时,我们希望类的数据成员(甚至在 const 成员函数内)可以修改。这可以通过将它们声明为 mutable 来实现。可变数据成员(mutable data member)永远都不能为 const,甚至当它是const 对象的成员时也如此。因此,const 成员函数可以改变 mutable 成员。要将数据成员声明为可变的,必须将关键字 mutable 放在成员声明之前。

    构造函数

    • 构造函数是特殊的成员函数,只要创建类类型的新对象,都要执行构造函数。构造函数的工作是保证每个对象的数据成员具有合适的初始值。构造函数的名字与类的名字相同,并且不能指定返回类型。像其他任何函数一样,它们可以没有形参,也可以定义多个形参。构造函数可以被重载,实参决定使用哪个构造函数。构造函数自动执行。
    • 构造函数不能声明为 const,创建类类型的 const 对象时,运行一个普通构造函数来初始化该 const 对象。构造函数的工作是初始化对象。不管对象是否为 const,都用一个构造函数来初始化化该对象。
    • 构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在圆括号中的初始化式。与任意的成员函数一样,构造函数可以定义在类的内部或外部。构造函数初始化只在构造函数的定义中而不是声明中指定。
    • 如果没有为类成员提供初始化式,则编译器会隐式地使用成员类型的默认构造函数。如果那个类没有默认构造函数,则编译器尝试使用默认构造函数将会失败。在这种情况下,为了初始化数据成员,必须提供初始化式。有些成员必须在构造函数初始化列表中进行初始化。对于这样的成员,在构造函数函数体中对它们赋值不起作用。没有默认构造函数的类类型的成员,以及 const 或引用类型的成员,不管是哪种类型,都必须在构造函数初始化列表中进行初始化。
    • 只要定义一个对象时没有提供初始化式,就使用默认构造函数。为所有形参提供默认实参的构造函数也定义了默认构造函数。一个类哪怕只定义了一个构造函数,编译器也不会再生成默认构造函数。这条规则的根据是,如果一个类在某种情况下需要控制对象初始化,则该类很可能在所有情况下都需要控制。只有当一个类没有定义构造函数时,编译器才会自动生成一个默认构造函数。内置和复合类型的成员,如指针和数组,只对定义在全局作用域中的对象才初始化。当对象定义在局部作用域中时,内置或复合类型的成员不进行初始化。如果类包含内置或复合类型的成员,则该类不应该依赖于合成的默认构造函数。它应该定义自己的构造函数来初始化这些成员。

    static类成员

    • 不像普通的数据成员,static 数据成员独立于该类的任意对象而存在;每个 static 数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象相关联。正如类可以定义共享的 static 数据成员一样,类也可以定义 static 成员函数。static 成员函数没有 this 形参,它可以直接访问所属类的 static 成员,但不能直接使用非 static 成员。
    • 使用static 成员而不是全局对象有三个优点。1. static 成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其他类的成员或全局对象名字冲突。2. 可以实施封装。static 成员可以是私有成员,而全局对象不可以。3. 通过阅读程序容易看出 static 成员是与特定类关联的。这种可见性可清晰地显示程序员的意图。

    一个实例

      为了增进读者对上述文字的理解,这里给出一个实例,源自《C++ Primer》习题12.13:扩展Screen类以包含move、set和display操作通过执行如下表达式来测试类:

    // 将光标移至指定位置,设置字符并显示屏幕内容 
    myScreen.move(4,0).set('#').display(cout);

      答案如下:

     1 #include <iostream> 
     2 #include <string> 
     3 
     4 using namespace std;
     5 
     6 class Screen {
     7 public:
     8     typedef string::size_type index;
     9     char get() const { return contents[cursor]; }
    10     inline char get(index ht, index wd) const;
    11     index get_cursor() const; 
    12     Screen(index hght, index wdth, const string &cntnts); 
    13     
    14     // 增加三个成员函数 
    15     Screen& move(index r, index c); 
    16     Screen& set(char);
    17     Screen& display(ostream &os); 
    18 
    19 private: 
    20     std::string contents;
    21     index cursor; 
    22     index height, width;
    23 }; 
    24 
    25 Screen::Screen(index hght, index wdth, const string &cntnts) : 
    26         contents(cntnts), cursor(0), height(hght), width(wdth) { }
    27 
    28 char Screen::get(index r, index c) const 
    29 { 
    30     index row = r * width; 
    31     return contents[row + c]; 
    32 } 
    33 
    34 inline Screen::index Screen::get_cursor() const 
    35 { 
    36     return cursor; 
    37 } 
    38 
    39 // 增加的三个成员函数的定义 
    40 Screen& Screen::set(char c) 
    41 { 
    42     contents[cursor] = c; 
    43     return *this;
    44 } 
    45 
    46 Screen& Screen::move(index r, index c) 
    47 { 
    48     index row = r * width; 
    49     cursor = row + c; 
    50     return *this; 
    51 } 
    52 
    53 Screen& Screen::display(ostream &os) 
    54 { 
    55     os << contents; 
    56     return *this; 
    57 } 
    58 
    59 int main()
    60 {
    61     // 根据屏幕的高度、宽度和内容的值来创建
    62     Screen Screen myScreen(5, 6, "aaaaa
    aaaaa
    aaaaa
    aaaaa
    aaaaa
    ");
    63 
    64     // 将光标移至指定位置,设置字符并显示屏幕内容 
    65     myScreen.move(4, 0).set('#').display(cout);
    66 
    67     return 0;
    68 }
    View Code

      这个解决方法已满足了题目提出的要求,但存在一些缺陷:

      (1) 创建Screen对象时必须给出表示整个屏幕内容的字符串,即使有些位置上没有内容。

      (2) 显示的屏幕内容没有恰当地分行,而是连续显示,因此(4,0)位置上的'#',在实际显示时 不一定正好在屏幕的(4,0)位置,显示效果较差。

      (3) 如果创建的Screen对象是一个const对象,则不能使用display函数进行显示(因为const对 象只能使用const成员)。

      (4) 如果move操作的目的位置超出了屏幕的边界,会出现运行时错误。 

      要解决第一个缺陷,可以如下修改构造函数:

    1 Screen::Screen(index hght, index wdth, const string &cntnts = " "): cursor(0), height(hght), width(wdth)
    2  { 
    3     // 将整个屏幕内容置为空格 
    4     contents.assign(hght*wdth, ' ');
    5      // 用形参string对象的内容设置屏幕的相应字符 
    6     if (cntnts.size() != 0) 
    7       contents.replace(0, cntnts.size(), cntnts); 
    8 }    


      要解决第二个缺陷,可以如下修改display函数:

     1 Screen& Screen::display(ostream &os)
     2 { 
     3     string::size_type index = 0; 
     4     while (index != contents.size()) 
     5     { 
     6         os << contents[index];
     7          if ((index+1) % width == 0) 
     8         { 
     9             os << '
    '; 
    10         } 
    11         ++index; 
    12     } 
    13     return *this; 
    14 }        


      要解决第三个缺陷,可以在Screen类定义体中增加如下函数声明: const Screen& display(ostream &os) const; 声明display函数的一个重载版本,供 const对象使用。
      要解决第四个缺陷,可以如下修改move函数:

     1 Screen& Screen::move(index r, index c) 
     2 { 
     3     // 行、列号均从0开始
     4     if (r >= height c >= width) 
     5     { 
     6         cerr << "invalid row or column" << endl; 
     7         throw EXIT_FAILURE;
     8     }
     9 
    10     index row = r * width;
    11     cursor = row + c; 
    12     return *this;
    13 }         

      经过如上述几处修改,整个程序的健壮性,鲁棒性都得到了改善。全部代码如下:

      1 #include <iostream> 
      2 #include <string> 
      3 
      4 using namespace std; 
      5 
      6 class Screen { 
      7 public: 
      8     typedef string::size_type index; 
      9     char get() const { return contents[cursor]; } 
     10     inline char get(index ht, index wd) const; 
     11     index get_cursor() const; 
     12     
     13     Screen(index hght, index wdth, const string &cntnts);  
     14     
     15     Screen& move(index r, index c); 
     16     Screen& set(char); 
     17     Screen& display(ostream &os); 
     18     const Screen& display(ostream &os) const;
     19 
     20 private: 
     21     std::string contents; 
     22     index cursor; 
     23     index height, width; 
     24 }; 
     25     
     26 Screen::Screen(index hght, index wdth, const string &cntnts = "1"): 
     27         cursor(0), height(hght), width(wdth) 
     28 { 
     29     contents.assign(hght*wdth, '1');
     30 
     31     if (cntnts.size() != 0)
     32         contents.replace(0, cntnts.size(), cntnts);
     33 } 
     34     
     35 
     36 char Screen::get(index r, index c) const 
     37 { 
     38     index row = r * width; 
     39     return contents[row + c]; 
     40 } 
     41     
     42 inline Screen::index Screen::get_cursor() const 
     43 { 
     44     return cursor; 
     45 }  
     46     
     47 Screen& Screen::set(char c) 
     48 { 
     49     contents[cursor] = c; 
     50     return *this; 
     51 } 
     52     
     53 Screen& Screen::move(index r, index c) 
     54 { 
     55     if (r >= height || c >= width)
     56     {
     57         cerr << "invalid row or column" << endl;
     58         throw EXIT_FAILURE;
     59     }
     60 
     61     index row = r * width; 
     62     cursor = row + c; 
     63 
     64     return *this; 
     65 } 
     66     
     67 Screen& Screen::display(ostream &os) 
     68 { 
     69     string::size_type index = 0;
     70 
     71     while (index != contents.size())
     72     {
     73         os << contents[index];
     74         if ((index + 1) % width == 0)
     75         {
     76             os << '
    ';
     77         }
     78         ++index;
     79     }
     80     return *this; 
     81 } 
     82 
     83 const Screen& Screen::display(ostream &os) const
     84 {
     85     string::size_type index = 0;
     86 
     87     while (index != contents.size())
     88     {
     89         os << contents[index];
     90         if ((index + 1) % width == 0)
     91         {
     92             os << '
    ';
     93         }
     94         ++index;
     95     }
     96     return *this;
     97 }
     98     
     99 int main() 
    100 {  
    101     Screen myScreen(10,30);
    102     //Screen myScreen(5, 6, "aaaaa
    aaaaa
    aaaaa
    aaaaa
    aaaaa
    ");
    103     myScreen.move(4, 0).set('#').display(cout);
    104 
    105     system("pause");
    106 
    107     return 0;
    108 } 
    View Code



  • 相关阅读:
    一个中型项目:本地校园App
    我的项目:一个chrome插件的诞生记,名字叫jumper
    计算机天才Aaron Swartz 名作 《如何提高效率》——纪念真正的“hacker"!
    Linux技巧总结(个人经验版)
    C++最后课程项目总结
    从windows到Linux-ubuntu新手
    笔迹之始
    Partitioning
    Join vs merge vs lookup
    IBM InfoSphere DataStage and QualityStage
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huashu/p/4292672.html
Copyright © 2011-2022 走看看