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  • Java Swing打猎射击游戏源码

    代码如下

    <font size="3">package Game;
    
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Image;
    import javax.swing.JPanel;
    
    public class BackgroundPanel extends JPanel {
            private static final long serialVersionUID = 1L;
            private Image image;// 背景图片
    
            public BackgroundPanel() {
                    setOpaque(false);
                    setLayout(null);
            }
    
            public void setImage(Image image) {
                    this.image = image;
            }
    
            /**
             * 画出背景
             */
            protected void paintComponent(Graphics g) {
                    if (image != null) {
                            // 图片宽度
                            int width = getWidth();
                            // 图片高度
                            int height = getHeight();
                            // 画出图片
                            g.drawImage(image, 0, 0, width, height, this);
                    }
                    super.paintComponent(g);
            }
    }
    </font>
    

      

    <font size="3">package Game;
    
    import java.awt.Container;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    public class BirdLabel extends JLabel implements Runnable {
            private static final long serialVersionUID = 1L;
            // 随机生成线程的休眠时间,即控制小鸟移动速度
            private int sleepTime = (int) (Math.random() * 300) + 5;
            private int y = 100;
            private Thread thread;// 将线程作为成员变量
            private Container parent;
            private int score = 15;// 该类角色对应的分数
    
            /**
             * 构造方法
             */
            public BirdLabel() {
                    super();
                    // 创建小鸟图标对象
                    ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("bird.gif"));
                    setIcon(icon);// 设置控件图标
                    addMouseListener(new MouseAction());// 添加鼠标事件监听器
                    // 添加控件事件监听器
                    addComponentListener(new ComponentAction());
                    thread = new Thread(this);// 创建线程对象
            }
    
            /**
             * 控件的控件事件监听器
             */
            private final class ComponentAction extends ComponentAdapter {
                    public void componentResized(final ComponentEvent e) {
                            thread.start();// 线程启动
                    }
            }
    
            /**
             * 控件的鼠标事件监听器
             */
            private final class MouseAction extends MouseAdapter {
                    public void mousePressed(final MouseEvent e) {
                            if (!MainFrame.readyAmmo())// 如果子弹没有准备好
                                    return;// 什么也不做
                            MainFrame.useAmmo();// 消耗子弹
                            appScore();// 加分
                            destory();// 销毁本组件
                    }
            }
    
            public void run() {
                    parent = null;
                    int width = 0;
                    try {
                            while (width <= 0 || parent == null) {
                                    if (parent == null) {
                                            parent = getParent();// 获取父容器
                                    } else {
                                            width = parent.getWidth();// 获取父容器的宽度
                                    }
                                    Thread.sleep(10);
                            }
                            for (int i = width; i > 0 && parent != null; i -= 8) {
                                    setLocation(i, y);// 从右向左移动本组件位置
                                    Thread.sleep(sleepTime);// 休眠片刻
                            }
                    } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                    }
                    if (parent != null) {
                            MainFrame.appScore(-score * 10); // 自然销毁将扣分
                    }
                    destory();// 移动完毕,销毁本组件
            }
    
            /**
             * 从容器移除本组件的方法
             */
            public void destory() {
                    if (parent == null)
                            return;
                    parent.remove(this);// 从父容器中移除本逐渐
                    parent.repaint();
                    parent = null; // 通过该语句终止线程循环
            }
    
            /**
             * 加分的方法
             */
            private void appScore() {
                    System.out.println("小鸟被击中");
                    MainFrame.appScore(15);
            }
    }
    </font>
    

      详细说明:http://java.662p.com/thread-3575-1-1.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huasili/p/4086571.html
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