zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 3D渲染集群,你了解多少?

    摘要:渲染是批处理运行模式,那能不能使用Docker容器技术,做大规模的渲染集群呢?

    我们先说说3D渲染涉及哪些领域:

    1、什么是3D渲染

    简单粗暴的讲:就是将虚拟世界里的3D模型,变为(人眼看到)平面图片。

    比如你画了个3D模型,经过渲染,变成了最终我们看到的图片:

    (3D模型)

    (2D图片)

    2 、3D模型,怎么得到2D图片

    将一个想象的“摄像机”放到3D空间中,去拍摄图片。这个“摄像机”跟我们的眼睛类似,它看到的就是2D的图片(视网膜上)。

    墙裂建议去看看这个教程:https://www.khanacademy.org/partner-content/pixar/rendering/rendering1/v/overview-rendering

    所以简化后就是,一个“摄像机”+ 一个“视窗”。如下图:

    画重点:从摄像位,发出一束射线,穿过栅格,打到3D模型上,并记录下击中的那个点的颜色。

    重复上述步骤,扫描每个栅格上面的点,得到所有点的颜色。这就得到栅格最终的图片:

    这种方式也叫光线追踪,这个词也比较常见。

    每张图片里的每个像素点,都是通过“摄像机”+“栅格”拍摄出来的。

    3 、3D->2D 更复杂的场景

    实际渲染情况下,并不只是这么简单,因为3D模型表面的颜色,会受到它周围的环境的影响。比如:3D模型的附近有个光源,3D模型的表面光滑程度等等。

    所以即使你知道“摄像机”发出的那束光击中了3D模型的位置,你也并不能马上得到该点的颜色(底色+干扰=最终颜色)。

    所以真正计算像素点的颜色,工作量还是非常大的。注意,这还是一张图片(一帧)的计算量,一部动画电影得有多少帧图片?

    4 、完美的批处理任务

    一部电影由很多的帧组成,每一帧都由上面光线追踪算法计算出每个像素点的颜色。注意:每一张图片,都可以分别计算的,互相之间并不影响。

    (每一帧,单独进行渲染处理)

    • 渲染是创建 3D 模型并将其转换为 2D 图像的过程。 在 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Blender 等应用程序中创作 3D 场景文件。 Autodesk Maya、Autodesk Arnold、Chaos Group V-Ray 和 Blender Cycles 等渲染应用程序可生成 2D 图像。 有时,可以从场景文件创建单一的图像。 但是,常见的操作是建模并渲染多个图像,然后将其组合成动画。
    • 传媒娱乐行业往往使用渲染工作负荷来生成特效 (VFX)。 广告、零售、石油和天然气及制造等其他众多行业也会使用渲染。
    • 渲染过程属于计算密集型工作;要生成的帧/图像数可能很多,而渲染每个图像可能需要大量的时间。 因此,渲染是一个完美的批处理工作负荷,可以利用 Batch 类服务来并行运行多个渲染器。

    5 、渲染云厂商

    各大通用类云厂商,一般都是通过直接买买买,获得了云渲染的能力。

    也有一些是直接定位为渲染领域的专业云:

    瑞云,又独立搞了个“青椒云”。这么看来,华为云如果想要进入渲染计算,也得买个小帮手才行啊~

    6 、渲染大客户

    一般就是各大渲染厂商,也就是制作动画片的大厂。比较有名的“追光动画”大家总有听说过吧。

    今年疫情,电影行业受挫,估计这些渲染厂家日子不好过。。

    7 、渲染软件的生态

    要计算那些光线追踪的像素颜色,就得有专门的软件。

    这些软件有开源的,有商业的。大部分都在Windows或者Mac上面(毕竟Mac才是设计师们的宝贝)。当然,也有不少是支持在Linux的。

    看Google趋势,热门的渲染软件如上。基本上渲染软件都在下面:

    8 、容器搞渲染集群?

    既然渲染是完美的批处理,每个步骤的处理互相不影响,可以分布式大规模同时进行。

    同时,容器技术,天然适合大规模运行环境的复制。

    那能不能使用Docker容器技术,做大规模的渲染集群呢?

    答案当然是肯定的。

    2019年1月份,Google CloudSony Pictures Imageworks合作推出了OpenCue,高性能的开源渲染管理器,专门针对VFX和动画功能而设计。Apache 2.0许可

    Google云,也基于OpenCue,推出了渲染解决方案:

    https://cloud.google.com/solutions/creating-a-render-farm-on-gcp-using-opencue?hl=zh-cn

    9 、容器渲染集群尝试

    毕竟咱是搞容器的嘛,所以小组也针对这个OpenCue做过原型验证,还给他们提了贡献呢:-)

    安装Maya,安装插件:

    配置渲染任务:

    投递渲染任务,容器们开干啦:

    额,容器估计要统一宇宙了。

     

    点击关注,第一时间了解华为云新鲜技术~

  • 相关阅读:
    课程设置
    专家答疑:ASP.NET MVC与WebForm的区别
    PHP环境的搭建之利器 – APMServ
    office access vs mysql
    IBM Tivoli Identity Manager 5.1 Basic Implementation
    Windows安全认证是如何进行的?
    landesk桌面管理
    转:HBase在淘宝的应用和优化小结
    Workstation ITbased Security Best Practice Configurations
    Scale Your Applications with Component Load Balancing (cont'd)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huaweiyun/p/13559452.html
Copyright © 2011-2022 走看看