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  • 手把手带你写Node.JS版本小游戏

    摘要:今天就利用Node.JS为大家带来简单有趣的的剪刀石头布的小游戏。

    JavaScript的出现催动了前端开发的萌芽,前后端分离促进了Vue、React等开发框架的发展,Weex、React-Native等的演变赋予了并存多端开发的能力,而Node.JS的面世无疑是推动了Web全栈开发的步伐。

    今天就利用Node.JS为大家带来简单有趣的的剪刀石头布的小游戏。

    打造流程

    • 引入模块
    • 定义简单石头布行为命令、当前局数(三局两胜)、得分情况、电脑随机出的行为(剪刀/石头/布)
    • 定义关联逐行读取流
    • 清屏
    • 打印开局提示信息
    • 监听line事件,根据读取流(用户输入)判断用户是要结束游戏,还是出招啦
    • 监听close 事件,如果玩够了3局就打印最终结果,否则直接结束进程
    • 定义scoreRule 方法,根据规则判断得分情况

    相关api

    先来看一看相关的API,我们按照调用顺序了解一下API,整个流程也就通啦

    readline

    逐行读取可读流中的数据

    基础使用

    • readline.createInterface() 方法创建一个新的 readline.Interface 实例,定义关联的input 可读流和output 可写流,output 流可以读取input 流内容并输出打印提示。
    • `process.stdin` 和 `process.stdout` 对应进程的可读流和可写流。
    • readline.close() 调用方法,表示实例完成,放弃对input流和output流的控制,Game Over ~
    • process.exit([code]) 方法:终止node进程,code默认值是0,标识成功终止退出。

    不论是可读流的读取还是实例的完成事件,都需要我们来监听做点啥,要不然还有什么意义呢?

    • 监听line 事件:每当input 流接收到行尾输入(\n 、 \r 或者\r\n )时就会触发,也就是我们在node控制台按下Enter 或者 Return 键的时候,调用监听回调函数时携带可读流接收的字符串。

    chalk

    粉笔,node终端的样式库,修改终端输出字符串的颜色、加粗、隐藏以及背景色等样式

    const chalk = require('chalk')
    const logText = chalk.green(`
    Hello,一起游戏吧!
    `)
    console.log(logText)

    clear

    清屏指令,node终端清屏,清除当前终端视图显示

    这个使用起来最简单,在你需要清屏的地方执行一下clear() 方法就行了。

    const clear = require('clear')
    clear()

    步骤补充说明

    // 定义指令列表,
    // 判断玩家输入的指令是否正确以及电脑的随机输出都从这里拿
    const act = ['剪刀', '石头', '']
    // 根据读取流判断玩家输入信息
    // 监听读取流输入
    rl.on('line', function (input) {
     if (input === 'quit') {
       // 如果输入【quit】 执行close()方法
       rl.close()
     } else if (act.indexOf(input) !== -1) {
       // 如果输入字符串在指令列表内
       // 随机生成电脑的对应指令
       const idx = Math.floor((Math.random() * 3))
       gamer = act[idx]
       // 根据得分规则判断玩家是否得分
       const curScore = scoreRule(input, gamer)
       // 得分进行累计
       score += curScore
    
       // 打印本回合信息
       let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,一定是巧合'
       result = `
       ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
       第${num}回合:
       -------------------
       玩家出了: ${input}
       电脑出了: ${gamer}
       ${win}
       ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
       `
       // 写入流后,继续下一回合
       num++;
       console.log(result)
       // 如果已经玩了3个回合,则执行close()方法
       if (num > 3) {
         rl.close()
       }
     } else {
       // 其他输入 打印正确的输入提示
       console.log(`
       !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
       继续游戏,请输入:【剪刀】、【石头】、【布】
       退出游戏,请输入: 【quit】
       !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
       `)
     }
    })
     

    完整代码

    // stone.js
    const readline = require('readline')
    const clear = require('clear')
    const chalk = require('chalk')
    
    const act = ['剪刀', '石头', '']
    let num = 1
    let score = 0
    let gamer = ''
    let result = ''
    
    const rl = readline.createInterface({
     input: process.stdin,
     output: process.stdout
    })
    
    clear()
    
    const beginText = chalk.green(`
    ============================================
    
    开始游戏,请输入:【剪刀】、【石头】、【布】
    退出游戏,请输入: 【quit】
    
    ============================================
    `)
    console.log(beginText)
    
    rl.on('line', function (input) {
     if (input === 'quit') {
       rl.close()
     } else if (act.indexOf(input) !== -1) {
       const idx = Math.floor((Math.random() * 3))
       gamer = act[idx]
       const curScore = scoreRule(input, gamer)
       score += curScore
    
       let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,一定是巧合'
       result = `
       ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
       第${num}回合:
       -------------------
       玩家出了: ${input}
       电脑出了: ${gamer}
       ${win}
       ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
       `
       num++;
       console.log(result)
       if (num > 3) {
         rl.close()
       }
     } else {
       console.log(`
       !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
       继续游戏,请输入:【剪刀】、【石头】、【布】
       退出游戏,请输入: 【quit】
       !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
       `)
     }
    })
    
    // 监听关闭 退出进程
    rl.on('close', function () {
     if (num > 3) {
       winText = score > 0 ? '玩家获得了最终的胜利' : score < 0 ? '玩家最后还是输啦,加油哦' : '不可思议的平局'
       console.log(`
       ==========================
       本局结束,玩家总得分${score}
       ${winText}
       ==========================
       `)
     }
     process.exit(0)
    })
    
    function scoreRule(player, npc) {
     // 剪刀 布
     // 石头 剪刀
     // 布 石头
     if (player === npc) {
       return 0
     }
     if ((player === '剪刀' && npc === '')
       || (player === '石头' && npc === '剪刀')
       || (player === '' && npc === '石头')) {
       return 1
     } else {
       return -1
     }
    }

    抛砖引玉

    node的学(mō)习(yú)的过程,我们会接触到越来越多的依赖模块和API,也从侧面说明了npm库的强大,我们想用的功能可能搜一搜就可以找到并且拿来用了。不要迷失在API的浪花中,我们了解到了,在用到的时候勿忘搜索技巧就好。

    这里的【剪刀石头布】好lou啊(简直不能看),但是我们学习的过程可以始于lou,一lou一lou的深入下去,lou顶必将留下你精细的身影。欢迎吐槽我,欢迎深入node,加油~

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huaweiyun/p/13614067.html
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