zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第6组 Beta冲刺 总结

    1. 基本情况

    • 组长博客:郝雷明
    • 答辩总结:
      按照老师的要求和小组讨论:
      现在准备:既做刷题的功能,也做亮点
    • 全组讨论的照片:
    • 评估团队中每个人对本次作业的贡献比例:
      (1) 工作流程:
      按照组内组员讨论出来的想法,
      ->美化前端页面
      ->分析小程序存在的问题
      ->后端修改、调试
      ->测试性能文档生成
      (2) 组员分工:
      详情请见之前的博客
      (3) 组员工作量比例:
    姓名 工作量
    郝雷明 8%
    方梓涵 15%
    杜筱 12%
    鲍凌函 11%
    董翔云 11%
    黄少丹 9%
    詹鑫冰 7%
    曾丽莉 9%
    曹兰英 9%
    吴沅静 9%

    2. 思考与总结

    2.1. 设想和目标

    1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
      A: 解决的问题:为考研学子提供一个交流经验和提供题库资源的平台;
      定义:小程序功能定位清澈
      有典型用户和典型场景的描述:
    • 上岸的学生:通过上传自己觉得很好的资源到“小福有研”,发布自己考研的经验贴到动态页面;
    • 备考的学生:利用社交功能记录自己的每一天,题库页面以及搜索页面查找自己需要的资料,上传自己觉得有价值的题目及答案;
    • 有考研意向的学生:通过浏览平台上各个页面,对考研有一个整体的框架构想。
    1. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)?
      A: 原计划功能:全部做到(虽然有些不是特别符合要求)
      但是根据老师的要求,是一个“粗糙”的小程序,不能通过
      交付时间:按照要求交付
      用户数量:不太清楚
    2. 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
      A: 由于小程序还没通过审核,用户量暂且未知,
      之后会补充
    3. 有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
      A: 不要低估了任何一个项目的开发难度和工作量
      改进:每个成员之间沟通更加紧密;

    2. 计划

    1. 是否有充足的时间来做计划?
      A: 有足够的时间准备,团队分工还是较为明确的,完善项目后还是剩余一些时间
    2. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
      A: 通过线下线上讨论的方式,及时沟通,互相理解这个很重要!
    3. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
      A: 按照原定的目标和要求,团队每一个成员基本完成都完成了
      但是现在还要继续修改,可能需要增加功能;
      我们一开始没有决定要做一个刷题的小程序
    4. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
      A:
    姓名 反思
    郝雷明 存在即有意义,纵然有些不合理,但不影响大局发展,也有学到一些不一样的
    方梓涵 没有,都是需要完成的任务
    杜筱 没有,为完成那些功能实现,做的事都是必要的
    鲍凌函 有,走了一些弯路,最终选择了最合适的云开发完成功能实现
    董翔云 没有,做的事都有用,有的是现在,有的是以后
    黄少丹 没有,踩的坑都能让我懂得如何更好地避开未来的坑,总结经验
    詹鑫冰
    曾丽莉 没有,目前做的都很有必要
    曹兰英 虽然现在有些事现在看起来没必要,但是以后总有一个时刻会觉得有用吧
    吴沅静 beta阶段没有,之前做的事情,按照现在的评价感觉都是白做
    1. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
      A: 是,分工将任务已经具体化,beta阶段小组配合很顺利,每个人各司其职
    2. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
      A: 基本是按照计划进行;
      项目出现的意外:小程序上线审核未通过,老师评定太差了
      风险:新的添加的模块可能做不出来,
      原因:准备缓冲区了,小组分工相较于alpha也更加清晰,
      项目最初的设想可能没有阐明清楚,
      没有发布过小程序,未通过的具体原因还不清楚;
    3. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
      A: beta阶段一开始设留缓冲区
    4. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
      A: 向已经上线小程序的小组请教:如何通过审核
    5. 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
      A: 有效的团队合作会使项目事半功倍;
      改进:无

    3. 资源

    1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?
      A:之前有,人力肯定不缺,因为做的是小程序,其他资源,像时间也不是特别紧张
      但是现在和以后可能时间不够了,因为要改很多东西
    2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
      A: 估计:根据alpha的时候每个人负责的部分,不断优化;
      小组内成员先单独尝试优化;
      当实在没有办法解决,小组内进行讨论,得到可行的方案;
      同时也有专门的负责人催促;
    3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
      A: 测试的时间,人力和软件/硬件资源足够
      不需要编程的资源 (美工设计/文案)也没有低估难度
    4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
      A: 应该没有吧
    5. 有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
      A: 有效的团队合作会使项目事半功倍;
      时间的分配合理促使项目更加顺利进行;
      改进:无

    4. 变更管理

    1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
      A: 在beta阶段,基本上是每个相关的员工都及时知道了变更的消息。
    2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
      A: 根据实际优化情况和小组讨论的结果,来决定“推迟”和“必须实现”的功能,
    3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
      A: 我们团队一致认为:小程序功能实现作为出口条件
    4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?
      A: 仍然没有遇到特别紧急变化;
      如果十万火急,应该会立即开会并指定口头上的急需计划。
    5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
      A: 有员工能力较强,可以意料之外的工作请求;
    6. 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
      A: 有效的团队合作会使项目事半功倍;
      改进:无

    5. 设计/实现

    1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
      A: 大家都有参与设计小程序最初的功能;
      事实证明:是合适的时间,也是合适的人。
    2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
      A: 有,协商讨论一同解决。
    3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
      A: 没有使用单元测试,通过微信小程序开发工具提供的接口直接测出性能
    4. 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
      A: 状态仍然有很大区别的;
      原因是项目开始时的文档是基于我们的空想完成的,实际开发过程中不断地在调整。当然需要更新(事实上我们也确实在做这件事)
    5. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
      A: 社区功能,因为功能更加复杂;
      小程序未发布,现在真机调试,已经优化完成
    6. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
      A: 目前复审的准则:功能是否可以正常使用,没有特别严格执行代码规范
    7. 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
      A: 有效的团队合作会使项目事半功倍;
      改进:适当的文字记录会议内容。

    6. 测试/发布

    1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
      A: 有
    2. 是否进行了正式的验收测试?
      A: 正在完成,预估beta阶段结束后,测试文档将定稿了
    3. 团队是否有测试工具来帮助测试?
      A: 有
    4. 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
      A: 通过微信小程序开发软件自带的功能跟踪效能
    5. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?
      A: 还没有发布(现在未知)
    6. 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
      A: 测试是一个很难的事情,并没有想象的简单;
      前期要尽可能考虑测试实施的可行性,测试计划改了很多次

    7. 团队的角色,管理,合作

    1. 团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?
      A: 根据每个人的偏好和团队需要进行分配;是人尽其才
    2. 团队成员之间有互相帮助么?
      A: 有
    3. 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?
      A: 线下会议讨论
    4. 每个成员明确公开地表示对成员帮助的感谢 (并且写在各自的博客里):
    • 我感谢 方梓涵 对我的帮助, 因为某个具体的事情: 承担所有的压力。

    • 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
      A: 学会了云开发,使用github进行团队合作,mock设计UI,各种软件设计前端页面;
      改进:前期自主的学习相应知识,

    8. 总结

    1. 你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?
      A: 可重复级
    2. 你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
      A: 规范阶段
    3. 你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?
      A: 分工更加明确
    4. 你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
      A: 暂时没有了项目基本完成了

    3. 敏捷开发

    1-我们的最高目标是通过尽早和持续第交付有价值的软件来满足客户;
    举例:这是我们团队的共识,小程序是先将整个框架做好后,
    通过不断的调试bug,达到产品基本可用之后,我们再进一步优化产品

    2-欢迎对需求提出变更 - 即使在项目开发后期,要善于利用需求变更,帮助客户获得竞争优势;

    3-要不断交付可用的软件,周期从几周到几个月不等,越短越好

    4-项目过程中,业务人员与开发人员必须在一起
    举例:团队每一个人既是开发者也是业务人员!

    5-要善于激励项目人员,给他们以所需要的环境和支持,并相信他们能够完成任务

    6-无论是团队内还是团队间,最有效的沟通方法是面对面的交谈
    举例:我们通过线下的会议,由专门的负责人一步步指导,以确保任务可以顺利进行!

    7-可用的软件是衡量进度的主要指标

    8-敏捷过程提倡可持续的开发,项目方,开发人员和用户应该能够保持恒久稳定的进展速度
    举例:整个项目都是连贯的,
    因为后端与前端是连在一起的,beta优化的时候,需要相互协调!
    后端做完后,测试也已经开始了

    9-对技术的精益求精以及对设计的不断完善将提升敏捷性

    10-要做到简洁,尽可能减少不必要的工作,这是一门艺术

    11-最佳的架构,需求和设计出自于自组织的团队

    12-团队要定期反省如何能够做到更有效,并相应调整团队的行为。
    举例:每次博客编写前都有组内都会举行会议,讨论每一个人的接下来的任务内容。

  • 相关阅读:
    java学习之—栈
    java中的a++与++a的区别
    java学习之—数组的曾删改查
    Mybatis #{ } 和 ${ } 区别
    详解Windows不重启使环境变量修改生效(经典)
    laravel artisan常用命令
    Laravel 出现 No application encryption key has been specified.
    springboot的几种启动方式
    Angular 服务的简单使用
    Angular-1.6 路由 简单使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huayuaiyinsitan/p/14058604.html
Copyright © 2011-2022 走看看